【设计模式】JAVA Design Patterns——Factory Method(虚拟构造器模式)

🔍目的


为创建一个对象定义一个接口,但是让子类决定实例化哪个类。工厂方法允许类将实例化延迟到子类

🔍解释


真实世界例子

铁匠生产武器。精灵需要精灵武器,而兽人需要兽人武器。根据客户来召唤正确类型的铁匠。

通俗描述

它为类提供了一种把实例化的逻辑委托给子类的方式。

维基百科

在基于类的编程中,工厂方法模式是一种创建型设计模式用来解决创建对象的问题,而不需要指定将要创建对象的确切类。这是通过调用工厂方法创建对象来完成的,而不是通过调用构造器。该工厂方法在接口中指定并由子类实现,或者在基类实现并可以选择由子类重写。

程序示例

以上面的铁匠为例,创建铁匠的接口和一些它的实现。

public interface Blacksmith {
  Weapon manufactureWeapon(WeaponType weaponType);
}

public class ElfBlacksmith implements Blacksmith {
  public Weapon manufactureWeapon(WeaponType weaponType) {
    return ELFARSENAL.get(weaponType);
  }
}

public class OrcBlacksmith implements Blacksmith {
  public Weapon manufactureWeapon(WeaponType weaponType) {
    return ORCARSENAL.get(weaponType);
  }
}

现在随着客户的到来,会召唤出正确类型的铁匠并制造出要求的武器。

var blacksmith = new ElfBlacksmith();
blacksmith.manufactureWeapon(WeaponType.SPEAR);
blacksmith.manufactureWeapon(WeaponType.AXE);
// Elvish weapons are created

🔍类图


Factory Method pattern class diagram 

🔍适用场景


使用工厂方法模式

  • 一个类无法预料它所要必须创建的对象的类
  • 一个类想要它的子类来指定它要创建的对象
  • 类将责任委派给几个帮助子类中的一个,而你想定位了解是具体之中的哪一个

🔍Ending


在Factory Method模式中,通常有一个抽象的工厂类和多个具体的工厂子类,每个具体工厂子类负责创建特定类型的对象。这样,客户端代码可以通过与抽象工厂类交互,而不需要关心具体的对象是如何创建的。

希望本文能够帮助读者更深入地理解工厂方法模式,并在实际项目中发挥其优势。谢谢阅读!


希望这份博客草稿能够帮助到你。如果有其他需要修改或添加的地方,请随时告诉我。

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

今天背单词了吗980

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值