signals信号:发起者
slots槽:接受者
信号与槽的实现形式
1.通过ui直接实现
给按钮直接添加槽函数,并在槽函数中定义具体实现内容
类内声明:
类外定义:
2.connect实现
2.1 通过signal、slot函数实现
在头文件中声明槽函数,在cpp文件中定义此槽的具体函数:
private slots:
void on_button1_clicked();
connect实现信号与槽的交互:
(“conncet函数”和“槽的定义函数“在同一个文件下”)
(“conncet函数”在构造函数内)
(“槽的定义函数“在构造函数外)
connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(on_button1_clicked()));
2.2 通过引用实现
connect(ui->pushButton,&按钮的类::函数名,this,&对象的类::函数名);
注意:
1. 函数名不用加括号
2.不可以是重载函数(因为不需要加参数)
添加重载函数的方法在下文讲解
2.3 使用lambda定义槽函数
connect(ui->pushButton,&按钮的类::函数名,[&](){
});
【=】:可以识别范围内的所有变量,但是不可修改
【&】:可以修改
():里面是否传参时根据函数名是否有参数决定
2.信号函数重载时,解决办法
connect(ui->pushButton,&按钮的类::函数名,this,&对象的类::函数名);
若按钮的类的成员函数有重名函数,因为此代码不添加(),所有无法识别调用哪个函数。
可以使用取地址传参
void (按钮的类:: *p ) (int) = &按钮的类::函数名
connect(ui->pushButton,p,this,&对象的类::函数名);
注意:只写类型,不写具体类型的变量,如(int)