前言
相较于其他操作符而言,移位操作符和位操作符不太常见,它们的运算方式比较复杂,而我也时常忘记它们的计算方法,现写一篇相关笔记,方便查看,也供各位读者查阅。
一、移位操作符
左移 <<
左移运算符<<
首先让我们来了解一下一些相关的基本定义。
移位操作符,移动的是二进制位,是存储在计算机中的二进制,相对于整数而言,存放在内存中的是数的补码,补码又是什么呢?让我们一起来了解下。
对于整数的二进制有3中表示形式:原码、反码、补码
正整数 -------------原码、反码、补码相同
负整数
原码 - 直接按照数字的正负写出的二进制序列
反码- 原码的符号位不变,其他位按位取反得到的
补码- 反码+1
说明一下,取反运算:二进制位按位取反
整数在内存中存储的是二进制的补码
举个例子
了解完原,反,补之后再来了解移位。
对于左移位而言,及二进制整体向左移动一位。
运算法则左边丢弃,右边补0
此时得到的数=1*23 + 1*21=10
对于负数而言,比正数复杂一些。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
//原反补:00000000000000000000000000000101
int b = -1;
//10000000000000000000000000000001 - 原码
//11111111111111111111111111111110 - 反码
//11111111111111111111111111111111 - 补码
int c = a << 1;
printf("%d\n", c);
c = b << 1;
printf("%d\n", c);
return 0;
}
右移 >>
右移要比左移复杂一点,需要考虑符号位。
目前有两种右移
逻辑右移 - 右边丢弃,左边补0
算术右移 - 右边丢弃,左边补原符号位 (VS2019采用算术右移)
对于整数而言:
对于负数而言
可以看出vs2019是算术右移。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
//原反补:00000000000000000000000000000101
int b = -1;
//10000000000000000000000000000001 - 原码
//11111111111111111111111111111110 - 反码
//11111111111111111111111111111111 - 补码
int c = a >> 1;
printf("%d\n", c);
c = b >> 1;
printf("%d\n", c);
return 0;
}
总结要点
需要注意的几点:
- 移位运算符只针对整数
- 对正整数而言,左移或右移可以理解为对数乘二之后的值或对数除二的值,负数则不一定,比如-1,右移还是-1。
- 移位针对的是补码
- 记住原反补的关系
二、位操作符
位操作符很厉害,但是不好用,但出现在代码中也难以理解,可读性较差。
位操作符都是针对二进制,具体是整数的补码。
按位与 &
按位与规则:相对应的位,只要有0就为0,两个都为1才得到1
细节方面请看代码:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
//原反补:00000000000000000000000000000101
int b = -2;
//10000000000000000000000000000010 - 原码
//11111111111111111111111111111101 - 反码
//11111111111111111111111111111110 - 补码
int c = a & b;
//按位与:相对应的位,只要有0就为0,两个都为1才得到1
//a的补码:00000000000000000000000000000101
//b的补码:11111111111111111111111111111110
//按位与: 00000000000000000000000000000100 ->值为4
printf("按位与:%d\n", c);
return 0;
}
按位或 |
按位或规则:相对应的位,只要有1就为1,两个都为0才得到0。
需要注意负数的转码,切记负数的原反补,不同。下面代码有详细解释。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
//原反补:00000000000000000000000000000101
int b = -2;
//10000000000000000000000000000010 - 原码
//11111111111111111111111111111101 - 反码
//11111111111111111111111111111110 - 补码
int c = a | b;
//按位与:相对应的位,只要有1就为1,两个都为0才得到0
//a的补码:00000000000000000000000000000101
//b的补码:11111111111111111111111111111110
//按位与: 11111111111111111111111111111111
//此时符号为1,即为负数,需要转码
//c的补码:11111111111111111111111111111111
//c的反码:11111111111111111111111111111110 //补码-1
//c得原码:10000000000000000000000000000001 //符号位不变,其他位按位取反
//此时值为 -1
printf("按位或:%d\n", c);
按位异或 ^
按位或规则:相对应的位,相同为0,相异为1。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
//原反补:00000000000000000000000000000101
int b = -2;
//10000000000000000000000000000010 - 原码
//11111111111111111111111111111101 - 反码
//11111111111111111111111111111110 - 补码
c = a ^ b;
//按位与:相对应的位,相同为0,相异为1。
//a的补码:00000000000000000000000000000101
//b的补码:11111111111111111111111111111110
//按位与: 11111111111111111111111111111011
//此时符号为1,即为负数,需要转码
//c的补码:11111111111111111111111111111011
//c的反码:11111111111111111111111111111010 //补码-1
//c得原码:10000000000000000000000000000101 //符号位不变,其他位按位取反
//此时值为 -5
printf("按位异或:%d\n", c);
总结要点
- 位操作符的操作数是整数。
- 操作的是数的补码
- 进行位运算时,符号位可能改变
- 进行原反补相互转化时,符号位不变
变态面试题
题目: 不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
没错,既然文章是关于位运算的,那解题思路自然也是这方面的。
实现两个数的交换,不能创建新的变量,那就只能用原来的变量存放一个和原来的两个值有关的值。
往位运算上面想。
没错,这个一般是真的想不到,下面给出不同的解法。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
int tmp = 0;
printf("原始:a=%d b=%d\n", a, b);
//1
//常规方法,但是需要使用一个临时变量,不符合题意
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
printf("1.a=%d b=%d\n", a, b);
//2
//溢出的问题,即a+b的值超过int类型的范围值
a = 3;
b = 5;
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
printf("2.a=%d b=%d\n", a, b);
//3
//异或
a = 3;
b = 5;
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
//缺点:
//代码的可读性不够好
//只适用于整型
printf("3.a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
现在我们来解释一下第三种方法,虽然想不到,但弄懂这个,下次再遇到的话也不会太慌。
三、运算符优先级表
总结
移位和位操作符,有很多易错点,也不容易一下就看懂,是比较难的。如有错误,欢迎大佬评论指正。