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前言
一、结构体
结构体类型的声明
struct tag
{
member-list;//成员列表
}variable-list;
//variable-list - 变量表,可直接在创建结构体的时候创建变量,也可不创建
//例如:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};//分号不能丢
也可匿名
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
虽然匿名且成员变量相同,但是两个结构体类型不相同。
p = &x;//错误
结构的自引用
结构体的自引用:在结构体定义的时候可以用结构体类型创建成员变量,用本身则称为结构体的自引用。
例如:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//但可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
不断包含本身所以无法计算。
但可以包含本身类型的指针,因为指针大小固定大小(4/8)。
#include<stdio.h>
//正确定义
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
//正确定义别名
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
int main()
{
return 0;
}
结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
*结构体内存对齐
现在引入一个新的问题,怎么计算结构体大小
先用sizeof()计算,看是否如你所想
#include<stdio.h>
struct st
{
int data;
char ch;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct st));
return 0;
}
为什么不是4+1=5呢,这就要涉及到热点问题——结构体内存对齐
首先得掌握结构体的对齐规则:
- 第一个成员放在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
VS——默认的默认对齐数为8
Linux——没有默认对齐数 - 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
例如:
struct st1
{
int data;//大小-4 vs-8 对齐数选较小的-4
char ch; //对齐数 - 1
int a; //对齐数 - 4
};
//最大对齐数是4,所以所占内存大小必然是4的整数倍
struct st2
{
int data;//大小-4 vs-8 对齐数选较小的-4
char ch; //对齐数 - 1
double a; //对齐数 - 8
};
//最大对齐数是8,所以所占内存大小必然是8的整数倍
嵌套结构体也类似计算
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
- 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间
- 让占用空间小的成员尽量集中在一起。
修改默认对齐数
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
//原来就为8所以正常计算
char c1;//对齐数- 1
int i;//对齐数 - 4
char c2;//对齐数 - 1
//大小,4+4+4=12
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为8
struct S2
{
//修改为1
char c1;//对齐数- 1
int i;//对齐数 - 1
char c2;//对齐数 - 1
//大小,1+4+1=6
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体空间占用大
print2(&s); //传地址空间占用小
return 0;
}
结论
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
- 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
#include<stdio.h>
struct A
{
int _a : 2;//2表示2bit(位)
int _b : 5;//5位
int _c : 10;//10位
int _d : 30;//30位
};
//位段是按位存储,需要的总位数2+5+10+30=47 至少需要6个字节
//但此时位段又是以int类型4个字节开辟的,所以开辟两次8字节
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));
return 0;
}
二、枚举
枚举类型的定义
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
颜色也可以一一列举。
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Day就是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常
量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值
例如:
enum Day//星期
{
Mon=1,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
那么Tues=2,依次往下递增
枚举的优点
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //错误,类型不同,且枚举变量一般不修改,易出错
三、联合
联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算联合变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
联合体也可用于判断机器的大小端
#include<stdio.h>
union Un
{
char c;
int i;
};
int check_sys()
{
union Un un;
un.i = 1;
//低地址 高地址
//小端存储 01 00 00 00
//大端存储 00 00 00 01
return un.c;//返回第一个字节的值
}
int main()
{
printf("%d\n", check_sys());
return 0;
}
联合大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍
总结
结构体内存对齐是C语言的一大难点,也非常重要。本人水平有限,如有错误欢迎指正。