C++类和对象(下)


一、 初始化列表

再谈构造函数

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。 因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

初始化列表

初始化列表:
以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year ( year),
		_month (month),
		_day (day)
	{

	}
private:
	int _year;//这里是成员的声明
	int _month;
	int _day;
};

初始化列表的特点

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(该类没有默认构造函数)

总结:

  • 初始化列表 - 成员变量定义的地方
  • const、引用、没有默认构造函数的自定义类型成员变量必须在初始化列表初始化,因为他们都必须在定义的时候初始化
  • 对于像其他类型成员变量,如int _year、int _month,在哪初始化都可以
  1. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
  2. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
private:
	int _aa;
};
class B
{
public:
	B(int a) 
		:_a1(a),
		_a2(_a1),

		_ref(a),
		_N(10)
	{}
	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;

	int& _ref;//引用
	A _aa;//自定义类型
	const int _N;//const常量
};
int main() {
	B aa(1);
	aa.Print();
}

你觉得输出结果会是什么呢?

  • 输出1 1
  • 程序崩溃
  • 编译不通过
  • 输出1 随机值

在这里插入图片描述
根据声明的顺序初始化,先初始化_a2,再初始化_a1

explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用

class Date
{
public:
	Date(int year)
		:_year(year)
	{}
	//explicit Date(int year)
	//	:_year(year)
	//{}
private:
	int _year;
};
void TestDate()
{
	//虽然他们两都是直接构造,但是过程是不一样的
	Date d1(2022);
	d1 = 2022;//隐式类型转换
	//本来用2022构造一个临时对象Date(2022),再用这个对象拷贝构造d2

	//但如果加上关键字explicit,就不能发生这样的隐式类型转换
	//Date d1(2022);
	//d1 = 2022;

	//比如C语言的隐式类型转换 - 相近类型 -- 表示意义相似的类型
	double d = 1.34;
	int i = d;//发生隐式类型转换,d先转换成一个整形的临时变量,然后这个变量在赋值给i
    
	//对应的有强制类转换  - 无关类型
	int* p = &i;
	int px = (int)p;
}

int main()
{
	TestDate();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

二、static成员

概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化。

问题:实现一个类,计算中程序中创建出了多少个类对象。

#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		++_sCount;
	}
	A(A& A)
		:_a(A._a)
	{
		++_sCount;
	}
	// 没有this指针,只能访问静态成员变量和成员函数
	static int GetCount()
	{
		return _sCount;
	}
private:
	int _a;
	//静态成员变量属于整个类,所有对象,生命周期在整个程序运行期间
	//类成员函数中,可以随便访问
	static int _sCount; // 声明
};
int A::_sCount = 0; // 定义初始化
void f(A a)
{}
int main()
{
	A a1;
	A a2 = 1;
	f(a1);

	// 类外面访问的方式。 ->public
	/*cout << A::_sCount << endl;
	cout << a1._sCount << endl;
	cout << a2._sCount << endl;*/

	cout << a1.GetCount() << endl;
	cout << A::GetCount() << endl;

	return 0;
}

特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,静态成员函数也可以具有返回值

三、C++11 的成员初始化新玩法。

C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。

class B
{
public:
	B(int b = 0)
		:_b(b)
	{}
private:
	int _b;
};
class A
{
public:
	// 如果你再初始化列表阶段,没有对成员变量初始化,它就会使用缺省值初始化
	A()
	{}
private:           // 要注意的是这里不是初始化,因为这里是声明,不能初始化
	int _a1 = 0;  // 这个里是给成员变量缺省值
	B _bb1 = 10;
	B _bb2 = B(20);
	int* p = (int*)malloc(4*10);
	// vs2019支持
	//int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

	// 静态的不能这样给缺省值,必须在类外面全局位置定义初始化
	// static int _sCount = 0;
};

四、友元

友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

友元函数

问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
	friend ostream& operator<<(ostream& out, A& a);
	friend istream& operator>>(istream& in, A& a);
public:
	A(int a = 10, int b = 20)
		:_a(a),
		_b(b)
	{}

	//如果定义在类里面
	ostream& operator <<(ostream& out)
	{
		out << this->_a << " " << this->_b << endl;
		return out;
	}
	//那么根据语法需要如此使用:a<<cout   输出a
private:
	int _a;
	int _b;
};
//定义全局函数重载输入输出
ostream& operator <<(ostream& out, A& a)
{
	out << a._a << " " << a._b << endl;
	return out;
}
istream& operator >>(istream& in, A& a)
{
	in >> a._a >>a._b ;
	return in;
}

int main()
{
	A a1;
	cout << a1;

	//类里面的函数的两种调用方法
	a1.operator<<(cout);
	a1 << cout;

	cin >> a1;
	cout << a1;


	return 0;
}

在这里插入图片描述
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

说明:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。
    比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time
  • 类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
    友元关系不能传递如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
#include<iostream>
using namespace std;
class B;//声明B类
class A
{
	friend class B;//声明B类为A类的友元类,则在B类中就直接访问A类中的私有成员变量
public:
	A(int a = 10, int b = 20)
		:_a(a),
		_b(b)
	{}
private:
	int _a;
	int _b;
};

class B
{
public:
	void Show(A& b);
};
void B::Show(A& b)
{
	cout << b._a << " " << b._b << endl;
}

int main()
{
	A a;
	B b;
	b.Show(a);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

五、内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,外部类的大小和内部类没有任何关系。

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