C++模板初阶和STL


一、模板

1.1 泛型编程

首先我们来实现一下两个数相加

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

double Add(double x, double y)
{
	return x + y;
}
char Add(char x, char y)
{
	return x + y;
}

使用函数重载虽然可以实现,但是有几个不好的地方:

  1. 重载的函数仅仅只是类型不同,代码的复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要增加对应的函数
  2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错

可以看出上面几个函数只是存在变量类型不同,其他都相同,那么就可以设计一个模板,每次使用的时候就给该模板一个确定的类型,然后生成对应的代码,调用该函数实现功能。

针对这种情况C++提出了泛型编程
泛型编程: 编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。

1.2 函数模板

1.2.1函数模板概念

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定

1.2.2 函数模板格式

template<typename T1, typename T2,…,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}

template<class T> //模板参数列表 -- 参数类型
T Add(T x, T y)
{
	return x + y;
}

class是用来定义模板参数关键字,也可以使用typename

1.2.3 函数模板的实例化

模板原理:
在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。

用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。

  1. 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型

在这里插入图片描述
2. 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

template<class T>
T Add(T x, T y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	double c = 1, d = 2;
	//隐式实例化
	cout << Add(a, b) << endl;
	cout << Add(c, d) << endl;
	//不同类型无法直接传递
	//cout << Add(a, c) << endl;
	//但是有两种办法可以实现
	//1.强制类型转换
	cout << Add(a, (int)c) << endl;
	//2.显式实例化,直接指定模板类型
	//如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。
	cout << Add<int>(a, c) << endl;
	return 0;
}

如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。

1.2.4 模板参数的匹配原则

  1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数。
  2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
	return left + right;
}
void Test()
{
	Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
	Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}
  1. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换

1.3 类模板

1.3.1 类模板的定义格式

template<class T1, class T2, …, class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};

// 类模板
// Stack 类名
// Stack<T> 类型
template<class T>
class Stack
{
public:
	Stack(int capacity = 4)
		:_top(0)
		, _capacity(capacity)
	{
		_a = new T[capacity];
	}

	~Stack()
	{
		delete[] _a;
		_a = nullptr;
		_capacity = _top = 0;
	}

	void Push(const T& x);

private:
	T* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template<class T>
void Stack<T>::Push(const T& x)
{
	// ...
}

类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表

1.3.2 类模板的实例化

类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
类的实例化必须是显式的,无法隐式。

int main()
{
	//可实例化成各种类型的该类
	Stack<int> st1;     // 存储int
	Stack<double> st2;  // 存储double
	Stack<char> st3;
	Stack<int*> st4;

	st1.Push(1);
	st1.Push(2);
	st1.Push(3);

	return 0;
}

二、STL

2.1 什么是STL

STL(standard template libaray-标准模板库):是C++标准库的重要组成部分,不仅是一个可复用的组件库,而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架。

2.2 STL六大组件

STL有六大组件,但主要包含容器、算法和迭代器三个部分。

  1. 容器(Containers):用来管理某类对象的集合。各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据,从实现角度来看,STL容器是一种class template。
  2. 算法(Algorithms):用来处理对象集合中的元素,各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each。从实现的角度来看,STL算法是一种function template。
  3. 迭代器(Iterators):用来在一个对象集合的元素上进行遍历动作。扮演了容器与算法之间的胶合剂,共有五种类型,从实现角度来看,迭代器是一种将operator* , operator-> , operator++, operator–等指针相关操作予以重载的class template。所有STL容器都附带有自己专属的迭代器,只有容器的设计者才知道如何遍历自己的元素。原生指针(native pointer)也是一种迭代器。
  4. 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。从实现角度来看,仿函数是一种重载了operator()的class 或者class template。
  5. 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
  6. 空间配置器:负责空间的配置与管理。从实现角度看,配置器是一个实现了动态空间配置、空间管理、空间释放的class tempalte。

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