计算机网络(八)——IP协议


一、总体认识

网络层的作用

在复杂的网络环境中确定一个合适的路径。

网络层中最常用的协议就是IP协议。

  • TCP协议和IP协议各自解决了什么问题
  1. 决策问题 VS 执行问题
  2. IP提供了一种执行能力,主机之间以较大概率传送数据的能力,它不提供可靠性。

在这里插入图片描述

主机: 配有IP地址, 但是不进行路由控制的设备
路由器: 即配有IP地址, 又能进行路由控制
节点: 主机和路由器的统称;

不同的协议层对数据包有不同的称谓

  • 传输层:数据段(segment)
  • 网络层:数据报 (datagram)
  • 链路层:数据帧(frame).

二、IP协议

2.1 报头格式

在这里插入图片描述

  • 4位版本号(version): 指定IP协议的版本, 对于IPv4来说, 就是4。
  • 4位首部长度(header length): IP头部的长度是多少个32bit, 也就是 length * 4 的字节数。4位能表示最大的数字是15, 因此IP头部最大长度是60字节。
  • 8位服务类型(Type Of Service): 3位优先权字段(已经弃用), 4位TOS字段, 和1位保留字段(必须置为0)。 4位TOS分别表示:
    最小延时, 最大吞吐量, 最高可靠性, 最小成本。
    这四者相互冲突, 只能选择一个。 对于ssh/telnet这样的应用程序, 最小延时比较重要; 对于ftp这样的程序, 最大吞吐量比较重要。
  • 16位总长度(total length): IP数据报整体占多少个字节。
  • 16位标识(id): 唯一的标识主机发送的报文。 如果IP报文在数据链路层被分片了, 那么每一个片里面的这个id都是相同的。
  • 3位标志字段:
    1. 第一位保留(保留的意思是现在不用, 但是还没想好说不定以后要用到)。
    2. 第二位置为1表示禁止分片, 这时候如果报文长度超过MTU, IP模块就会丢弃报文。
    3. 第三位表示"更多分片", 如果分片了的话,最后一个分片置为1, 其他是0。 类似于一个结束标记。
  • 13位分片偏移(framegament offset): 是分片相对于原始IP报文开始处的偏移。 其实就是在表示当前分片在原报文中处在哪个位置。 实际偏移的字节数是这个值 * 8 得到的。 因此, 除了最后一个报文之外, 其他报文的长度必须是8的整数倍(否则报文就不连续了)。
  • 8位生存时间(Time To Live, TTL): 数据报到达目的地的最大报文跳数。 一般是64。 每次经过一个路由, TTL -= 1, 一直减到0还没到达, 那么就丢弃了。 这个字段主要是用来防止出现路由循环
  • 8位协议: 表示上层协议的类型。
  • 16位头部校验和: 使用CRC进行校验, 来鉴别头部是否损坏。
  • 32位源地址和32位目标地址: 表示发送端和接收端。

从头格式理解 IP的解包和分用

  • 解包:四位首部长度
  • 分用:八位协议

2.2 数据分片

  1. 什么是分片?为什么要分片?
  • 分片就是将数据进行切分。数据链路层一次可以往网络里发送的数据大小是有限制的,MTU(最大传送单元):一般是1500字节。所以需要对大于MTU的数据进行分片发送。
  1. 分片是在哪里进行的?
  • 网络层的下一层——数据链路层,不知道,也不需要知道传递数据的相关信息,它的功能只是将数据在两个节点之间发送。
    所以分片是在网络层进行的,每一片都要包含网络层的报头。
  1. 分片之后在哪组装?
  • 组装也是由对端的网络层协议负责。
  1. 如何分片?
  • 如果网络层中的数据+报头,也就是传给数据链路层的数据报如果大于MTU,就需要对数据进行分片,每一片的数据+网络层报头 <= MTU。
  1. 如何组装?
  • 同一组数据分片之后,报头的标识符是相同的,可以将所有分片归类。
  • 13位片偏移:代表的是本片在原始报文的起始位置。
  • 组装:将偏移量按升序排序。
  1. 怎么知道有没有分片报文丢失?
  • 根据偏移量和本身的报文长度可以确认下一片的偏移量,从而找到下一个分片,从而可以判断那一片丢失。
  • 但是如果最后一片丢失了怎么办?
  • 三位标志:1位保留,1位标识禁止分片(0:不允许;1:允许),1位标识(为0:后面没有分片;为1:后面还有分片)可用于判断最后一个报文。
  1. 分片好吗?不好的话由谁来解决?
  • 分片之后会提高丢包的风险 ---- 所以不建议使用分片,大部分情况也不使用。
  • 只要关于控制,就是由传输层解决,TCP可以控制单个报文的大小,因为它有缓冲区。

2.3 网段划分

网段划分的本质,是为了提高传输效率。

2.3.1 IP地址构成

注意IP地址和IP协议是不一样的。

IP地址分为两个部分, 网络号和主机号

  • 网络号: 保证相互连接的两个网段具有不同的标识
  • 主机号: 同一网段内, 主机之间具有相同的网络号,但是必须有不同的主机号
  • 不同的子网其实就是把网络号相同的主机放到一起
  • 如果在子网中新增一台主机, 则这台主机的网络号和这个子网的网络号一致, 但是主机号必须不能和子网中的其他主机重复

在这里插入图片描述
通过合理设置主机号和网络号, 就可以保证在相互连接的网络中, 每台主机的IP地址都不相同。
那么问题来了, 手动管理子网内的IP, 是一个相当麻烦的事情。

  • 有一种技术叫做DHCP, 能够自动的给子网内新增主机节点分配IP地址, 避免了手动管理IP的不便。
  • 一般的路由器都带有DHCP功能。 因此路由器也可以看做一个DHCP服务器。

2.3.2 IP地址分类

2.3.2.1 早期分类

在这里插入图片描述

A类 0.0.0.0到127.255.255.255
B类 128.0.0.0到191.255.255.255
C类 192.0.0.0到223.255.255.255
D类 224.0.0.0到239.255.255.255
E类 240.0.0.0到247.255.255.255

从上图可以看出来,每一类的网络号和主机号的大小是固定了的,不容易实现IP地址的利用最大化。
随着Internet的飞速发展,这种划分方案的局限性很快显现出来,大多数组织都申请B类网络地址, 导致B类地址很快就分配完了,而A类却浪费了大量地址

  • 例如, 申请了一个B类地址, 理论上一个子网内能允许6万5千多个主机。 A类地址的子网内的主机数更多。
  • 然而实际网络架设中, 不会存在一个子网内有这么多的情况。 因此大量的IP地址都被浪费掉了。
2.3.2.2 现代分类CIDR – 子网掩码

针对这种情况提出了新的划分方案, 称为CIDR(Classless Interdomain Routing):

  • 引入一个额外的子网掩码(subnet mask)来区分网络号和主机号;
  • 子网掩码也是一个32位的正整数。 通常用一串 “0” 来结尾;
  • 将IP地址和子网掩码进行 “按位与” 操作, 得到的结果就是网络号;
  • 网络号和主机号的划分与这个IP地址是A类、B类还是C类无关。

子网掩码是左边全1和右边全0的组合,其中1的部分为网络标识,0的部分为主机标识。

这样就可以从IP地址中获得网络号了:IP地址 & 子网掩码 = 网络号
在这里插入图片描述
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2.4 特殊的IP地址

  • 将IP地址中的主机地址全部设为0,就成为了网络号,代表这个局域网;
  • 将IP地址中的主机地址全部设为1,就成为了广播地址,用于给同一个链路中相互连接的所有主机发送数据包;
  • 127.*的IP地址用于本机环回(loop back)测试,通常是127.0.0.1
    在这里插入图片描述

2.5 IP地址的数量限制

我们知道, IP地址(IPv4)是一个4字节32位的正整数。 那么一共只有 2的32次方个IP地址, 大概是43亿左右。 而TCP/IP协议规定, 每个主机都需要有一个IP地址。

这意味着, 一共只有43亿台主机能接入网络么?
实际上, 由于一些特殊的IP地址的存在, 数量远不足43亿;
另外IP地址并非是按照主机台数来配置的, 而是每一个网卡都需要配置一个或多个IP地址。

  • CIDR在一定程度上缓解了IP地址不够用的问题(提高了利用率, 减少了浪费, 但是IP地址的绝对上限并没有增加), 仍然
    不是很够用。 这时候有三种方式来解决:
  • 动态分配IP地址: 只给接入网络的设备分配IP地址。 因此同一个MAC地址的设备, 每次接入互联网中, 得到的IP地址不一定是相同的;
  • NAT技术,是一个十分重要的技术;
  • IPv6: IPv6并不是IPv4的简单升级版。 这是互不相干的两个协议, 彼此并不兼容; IPv6用16字节128位来表示一个IP地址,但是目前IPv6还没有普及;

2.6 私有IP地址和公网IP地址

如果一个组织内部组建局域网,IP地址只用于局域网内的通信,而不直接连到Internet上,理论上 使用任意的IP地址都
可以,但是RFC 1918规定了用于组建局域网的私有IP地址

  • 10.*,前8位是网络号,共16,777,216个地址
  • 172.16.到172.31.,前12位是网络号,共1,048,576个地址
  • 192.168.*,前16位是网络号,共65,536个地址包含在这个范围中的, 都成为私有IP,其余的则称为全局IP(或公网IP)

在这里插入图片描述

  • 一个路由器可以配置两个IP地址, 一个是WAN口IP, 一个是LAN口IP(子网IP)。
  • 路由器LAN口连接的主机, 都从属于当前这个路由器的子网中。
  • 不同的路由器, 子网IP其实都是一样的(通常都是192.168.1.1)。
  • 子网内的主机IP地址不能重复。 但是子网之间的IP地址就可以重复了。
  • 每一个家用路由器, 其实又作为运营商路由器的子网中的一个节点。 这样的运营商路由器可能会有很多级,最外层的运营商路由器, WAN口IP就是一个公网IP了。
  • 子网内的主机需要和外网进行通信时, 路由器将IP首部中的IP地址进行替换(替换成WAN口IP), 这样逐级替换, 最终数据包中的IP地址成为一个公网IP。 这种技术称为NAT(Network Address Translation,网络地址转换)。
  • 如果希望我们自己实现的服务器程序, 能够在公网上被访问到, 就需要把程序部署在一台具有外网IP的服务器上。

2.7 路由

路由就是在复杂的网络结构中,找出一条通往终点的路线
在这里插入图片描述

路由的过程, 就是这样一跳一跳(Hop by Hop) “问路” 的过程。
所谓 “一跳” 就是数据链路层中的一个区间。具体在以太网中指从源MAC地址到目的MAC地址之间的帧传输区间。

IP数据包的传输过程也和问路一样。

  • 当IP数据包, 到达路由器时,路由器会先查看目的IP。
  • 路由器决定这个数据包是能直接发送给目标主机, 还是需要发送给下一个路由器;
  • 依次反复, 一直到达目标IP地址;

那么如何判定当前这个数据包该发送到哪里呢? 这个就依靠每个节点内部维护一个路由表。

路由表可以使用route命令查看
在这里插入图片描述

  • 路由表的Destination是目的网络地址,Genmask是子网掩码,Gateway是下一跳地址,Iface是发送接口,Flags中的U标志表示此条目有效(可以禁用某些 条目),G标志表示此条目的下一跳地址是某个路由器的地址,没有G标志的条目表示目的网络地址是与本机接口直接相连的网络,不必经路由器转发;
  • 如果目的IP命中了路由表, 就直接转发即可;
  • 路由表中的最后一行,主要由下一跳地址和发送接口两部分组成,当目的地址与路由表中其它行都不匹配时,就按缺省路由条目规定的接口发送到下一跳地址。

路由查找的三种情况:当和目标网络在同一个网络段的时候(即在用一个局域网中),路由是知道怎么走的

  1. 知道怎么走,往下一个路由。
  2. 不知道怎么走,发给更上层的默认路由。
  3. 到入口路由,进一步缩小范围,再次执行1,2。

路由的选择其实就是类似去旅游,从一个地方到另一个地方。如果不在一个城市,需要去到一个更大的中转城市。

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