【leetcode】 59 螺旋矩阵

自用

思路:

最重要的就是边界的处理,要保证每一条边对其进行的处理都是一致的。

处理规则:处理每一边最开始的地方,不处理最末尾的地方

注意几个参数:

给出的 n 是奇数还是偶数? 如果是奇数,则中间会多出一个,之后要手动给其赋值。

要循环几次?这里指的是大循环while    有几圈就循环几次  loop = n / 2。  while中还嵌套了for循环,表示每个边是怎样进行赋值的 ,这里要要注意每个for循环的写法,(关注好是怎样移动的,其实就知道怎么写for循环

因为每一圈的初始值是会改变的,所以设置了 startx, starty。还有边界也是会改变的,所以设置了offset (偏移量

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
        vector<vector<int>> res(n, vector<int>(n, 0));
        int loop = n / 2;
        int count = 1;   //矩阵的值
        int startx = 0, starty = 0, offset = 1;
        int i, j;
        while(loop--)
        {
            //对新的一圈 i,j重新赋值!
            i = startx;
            j = starty;
            // 上面的边
            for(j = starty;j < n - offset;j++)
                res[i][j] = count++;
            // 右边的边
            for(i = startx;i < n - offset;i++)
                res[i][j] = count++;
            // 下面的边
            for(; j > starty; j--)
                res[i][j] = count++;
            // 左边的边
            for(; i > startx; i--)
                res[i][j] = count++;
            
            startx++;
            starty++;
            offset++;
            
        }
        // 此时 i,j的位置走到了退出循环的最后一圈的起始点
        if(n % 2)
            res[n/2][n/2] = count;

        return res;
    }
};

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