unordered_set和unordered_map的实现

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1. 将哈希表进行改装

我们首先将传入的key和kv的类型改变成泛型:
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所以其余用到kv的地方也都改成data。因为我们改成data了,所以我们要取里面的key,我们还要加上一个仿函数。
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如果是set就返回key,如果是map就返回kv的first。这样就可以在data中找到key。
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然后,我们还需要将HashFunc移动到上一层,因为如果我们传自定义类型时,写仿函数要在哈希桶里面写,这样就是修改库。
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map也是一样的道理。

2. 迭代器的实现

2.1 迭代器的结构

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迭代器的成员变量是:结点的指针和哈希桶的指针。

因为编译器是向上查找,所以我们在使用HashBarrel的时候需要声明。
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构造函数:
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2.2 哈希桶构造迭代器

在哈希桶里,我们需要实现迭代器的begin和end。
代码实现:
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begin就是第一个不为空的桶,end就为空。

因为这里我们要使用HashBarrel里面的_tables,但是这是私有的,我们需要设置有元:
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2.3 迭代器+ +的实现

从标准库里面可以看到它是一个单向迭代器,不需要考虑- -的。
那么我们如何实现迭代器++呢
如果在一个桶里,就迭代到下一个结点。如果一个桶走完,就找下一个不为空的桶

代码实现:
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2.4 迭代器==和!=的实现

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就用结点的指针来比较就行了。

2.4 迭代器*和—>的实现

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2.5 将哈希表的find和insert进行修改

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3. un_set和un_map最后的封装

3.1 begin和end

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3.2 find、insert、earse

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3.3 un_map的[ ]

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unordered_set和unordered_mapC++标准库中的容器,用于存储和管理不重复的元素集合和键值对集合。 unordered_set是一个无序的集合容器,其中的元素是唯一的且无序的。它基于哈希表实现,因此插入、删除和查找操作的平均时间复杂度为常数时间O(1)。使用unordered_set可以快速判断一个元素是否存在于集合中。 unordered_map是一个无序的键值对容器,其中的键是唯一的且无序的。它也基于哈希表实现,因此插入、删除和查找操作的平均时间复杂度为常数时间O(1)。使用unordered_map可以根据键快速查找对应的值。 使用unordered_set和unordered_map时,需要包含头文件<unordered_set>和<unordered_map>。以下是它们的基本用法: 1. 创建容器: unordered_set<int> mySet; // 创建一个空的unordered_set unordered_map<string, int> myMap; // 创建一个空的unordered_map 2. 插入元素或键值对: mySet.insert(10); // 插入元素10到unordered_set中 myMap["apple"] = 5; // 插入键值对("apple", 5)到unordered_map中 3. 删除元素或键值对: mySet.erase(10); // 从unordered_set中删除元素10 myMap.erase("apple"); // 从unordered_map中删除键为"apple"的键值对 4. 查找元素或键值对: auto it = mySet.find(10); // 在unordered_set中查找元素10,返回迭代器 if (it != mySet.end()) { // 找到了元素 } auto it = myMap.find("apple"); // 在unordered_map中查找键为"apple"的键值对,返回迭代器 if (it != myMap.end()) { // 找到了键值对 int value = it->second; // 获取对应的值 }
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