201604-2 俄罗斯方块

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C++

#include <iostream>
#include <cstring>

using namespace std;

const int N = 20;

int g[N][N], s[N][N];
int p[4][4];

bool draw(int x, int y)
{
    memcpy(s, g, sizeof s);
    for (int i = 0; i < 4; i ++ )
        for (int j = 0; j < 4; j ++ )
            if (p[i][j])
            {
                int a = x + i, b = y + j;
                s[a][b] ++ ;
                if (s[a][b] == 2) return true;
            }
    return false;
}

int main()
{
    for (int i = 0; i < 15; i ++ )
        for (int j = 0; j < 10; j ++ )
            cin >> g[i][j];
    for (int i = 0; i < 10; i ++ ) g[15][i] = 1;

    for (int i = 0; i < 4; i ++ )
        for (int j = 0; j < 4; j ++ )
            cin >> p[i][j];

    int c;
    cin >> c;
    c -- ;

    for (int i = 0; ; i ++ )
        if (draw(i, c))
        {
            draw(i - 1, c);
            break;
        }

    for (int i = 0; i < 15; i ++ )
    {
        for (int j = 0; j < 10; j ++ )
            cout << s[i][j] << ' ';
        cout << endl;
    }

    return 0;
}

总结

我们在判断是否出现重叠的时候,可以用直接累加的方法,如果一个格子上有方块,那么根据题意这个格子显然是 1,如果发生了重叠,那么显然说明这个格子上是有 2 个方块的,那么一旦出现了 2个方块的格子,就说明在这一时刻发生了重叠,那么在上一时刻就是恰好没有发生重叠的时刻(即我们的目标所求时刻),故我们只需要输出上一时刻的图形即可,对于特殊的边界处理:没有发生重叠,直接落到了最后一行,我们可以自动在最后一行上补充一行(这行其实是不存在的),并把这行全部赋值为 1,那么显然会有接触到最后一行时,继续往下走,即会与我们自行添加的一行发生重叠,按照我们之前的思路同样为上一时刻为所求目标时刻

### 回答1: 俄罗斯方块是一款经典的游戏,玩家需要控制方块的下落,使其与已有的方块拼接成完整的一行或多行,从而消除方块并得分。在游戏过程中,方块的下落速度会逐渐加快,难度也会逐渐增加。本题要求实现一个简单的俄罗斯方块游戏,给定方块的种类和下落位置,输出游戏区域中的方块状态。 ### 回答2: 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由苏联游戏设计师Alexey Pajitnov在1984年发明。该游戏由四种不同颜色和形状的方块组成,玩家需要通过将这些方块按照一定规则进行堆叠和消除来得分,直到堆得太高导致游戏结束。本题考察的就是给定一些方块序列和游戏区域大小,模拟游戏过程并输出最终得分。 题目中给定了一个 $m \times n$ 的游戏区域和一系列形状不同的方块,玩家需要将这些方块按照一定规则堆叠在游戏区域中,即每个方块落地后不能再上升,否则游戏结束。当有一行被填满时,该行会被消除并得分。游戏结束的条件是堆得太高或者方块无法再落地。每次掉落的方块由一个描述方块形状和位置的四元组 $(t, x, y, d)$ 描述,其中 $t$ 表示方块类型,$x$ 和 $y$ 表示方块左上角的位置,$d$ 表示方块的朝向。对于每个方块,我们需要在游戏区域中找到一个最低的位置使得方块能够落地,然后标记相应的位置已经被占用。如果有一行被填满,则该行将被消除并得分,并且被消除行上方的方块将下降一行以填补空缺。当所有方块都已经被处理完毕或游戏结束时,输出最终得分。 这道题的解题思路比较简单,只需要按照题目要求模拟游戏的整个过程即可。具体来说,可以使用一个二维数组来表示游戏区域,用另一个数组记录每行的填充情况,并实时更新分数。每次处理一个方块时,需要根据方块的形状和朝向找到最低的落地位置并标记相应的位置已经被占用。如果在处理一个方块的过程中发现有一行已经被填满,则需要将该行消除并将上方的所有方块下降一行。当所有方块都被处理完毕或者游戏结束时,输出最终得分即可。 总之,这道题既考察了对于游戏规则的理解,又考察了编写模拟算法的能力。对于想要提高编程能力的人来说,这道题是一道不错的练习题目。 ### 回答3: 俄罗斯方块是一款经典的游戏,这个小游戏有很多玩家都非常喜欢,游戏规则也很简单。平时我们玩这个小游戏时可能注意不到其实背后的算法是什么,但是在ccf 2016年第四场的题目中,就是要求我们用程序模拟俄罗斯方块的游戏过程。 题目要求我们编写一个程序,模拟俄罗斯方块的游戏过程。首先,程序需要读入一个矩形的大小和下落的方块序列,然后模拟方块的下落过程。程序需要输出每个方块最终的位置以及游戏的得分。 我们可以使用二维数组来模拟矩形,使用循环来控制方块的下落。在方块下落的过程中,我们需要判断当前方块是否会与已经存在的方块冲突,具体方法是记录每个方块的位置,并判断下一个方块下落到的位置是否已经被其它方块占据。如果当前方块无法下落,则将其固定在当前位置,更新矩形数组,并重新生成下一个方块。同时,还需要计算得分,得分规则是消除满行,即将一行全部清空后,其它方块向下移动一行,并对得分进行累加。 除了模拟游戏过程,还需要注意程序的优化。在判断是否能下落和计算得分时,可以使用一些优化算法,如二分查找或动态规划等,提高程序效率。此外,还需要注意程序的健壮性,如输入数据的合法性等,以及程序错误的处理方式。 总之,ccf 2016年第四场的题目“俄罗斯方块”是一道十分经典的题目,需要我们掌握数学和算法的基础,具备良好的编程能力和思维逻辑能力,通过细心认真的分析和实践,最终完成算法题目的挑战。
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