C++ work2

#include <iostream>
using namespace std;

//定义3维矢量类 
class Vector3{
	public:
		//定义构造函数,并设置默认值0 
		Vector3(double x=0, double y=0, double z=0){
			this->x = x;
			this->y = y;
			this->z = z;
		}
		
		//重载 "+" 操作符   const 不是必须的,最好加上。 
		Vector3 operator+( const Vector3 & v ) const {
			return Vector3( x+v.x, y+v.y, z+v.z); 
		}
		
		//重载 "-" 操作符   const 不是必须的,最好加上。 
		Vector3 operator-( const Vector3 & v ) const {
			return Vector3( x-v.x, y-v.y, z-v.z); 
		}
		
		//重载 "*" 操作符   const 不是必须的,最好加上。 
		Vector3 operator*( double d ) const {
			return Vector3( x*d, y*d, z*d); 
		}
		
		//重载 "*" 操作符, 定义为友元函数 
		friend 	Vector3 operator*( double d, const Vector3 & v ) {
			return Vector3( v.x*d, v.y*d, v.z*d); 
		}
		
		//重载 "<<" 操作符 ,定义为友元函数 
		friend ostream & operator << (ostream &out, const Vector3 &c) {
			out<< "(" << c.x << ", " << c.y   << ", " << c.z<< ")";
			return out;
		}
		
	protected:
		//声明类的数据成员,x,y,z 
		double x,y,z;
};


int main(int argc, char** argv) {
	Vector3 v1(1,2,3);
	Vector3 v2(4,5,6);
	
	Vector3 v3 = v1+v2;
	Vector3 v4 = v1-v2;
	Vector3 v5 = 2*v1;
	Vector3 v6 = v2*3;
	
	cout<<"v1="<<v1<<endl;
	cout<<"v2="<<v2<<endl;
	cout<<"v1+v2="<<v3<<endl;
	cout<<"v1-v2="<<v4<<endl;
	cout<<"2*v1="<<v5<<endl;
	cout<<"v2*3="<<v6<<endl;
	return 0;
}

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