Java基础--面向对象

1、初始面向对象

面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么......

    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题

  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

       

    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装

    • 继承

    • 多态(接收同一信息,发出不同的状态)

  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。


2、回顾方法和加深

(请联合之前的笔记查看)=> Java基础——方法

  • 方法的定义

    • 修饰符

    • 返回类型

    • break:(跳出switch,结束循环) 和return:(方法结束)的区别

    • 方法名

    • 参数列表

    • 异常抛出: 后面讲解

  • 方法的调用

    • 静态方法

    • 非静态方法

    • 形参和实参

    • 值传递和引用传递

    • this关键字


3、对象的创建分析

类和对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物

    • 动物、植物、手机、电脑......

    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体打的事物应该具备的特点和行为

  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。

    • 能够体现出这些特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象 进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

    • 1.必须和类的名字相同

    • 2.必须没有返回类型,也不能写void

  • 构造器必须要掌握

小结

  1. 类与对象:类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

  2. 方法:定义、调用!

  3. 对应的引用:引用类型 基本类型(8),对象是通过引用来操作的:栈--->堆

  4. 属性:字段Field 成员变量 默认初始化:数字:0 0.0 |char:u0000 |boolean:false |引用:null 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!

  5. 对象的创建和使用 —必须使用new关键字创造对象,构造器 Person tophot = new Person(); —对象的属性 tophot.name —对象的方法 tophot.sleep()

  6. 类: 静态的属性 属性 动态的行为 方法


4、面向对象三大特性

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中的数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set(ALT+INSERT)

意义

  1. 提高程序的安全性,保护数据

  2. 隐藏代码的实现细节

  3. 统一接口

  4. 系统可维护增加了


继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应具有“is a”的关系。

  • Object类(ctrl + H)

    • 在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object

  • super 注意点:

    1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

    2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!

    3. super和this不能同时调用构造方法!

  • this

    注意点

    1. 代表的对象不同: this:本身调用着这个对象 super:代表父类对象的应用

    2. 前提: this:没有继承也可以使用 super:只能在继承条件才可以使用

    3. 构造方法 this();本类的构造 super();父类的构造

  • 方法重写

    • 需要有继承关系,子类重写父类的方法!

      1. 方法名必须相同

      2. 参数列表必须相同

      3. 修饰符:范围可以扩大;public > protected > default > private

      4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大; ClassNotFoundException(小) <---- Exception(大)

    • 子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!

    • 为什么要重写

      1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足! Alt+Insert:override

    • 子类重写了父类的方法,就执行子类的方法

    • 非静态方法才能重写

    • 方法的调用只和左边定义的数据类型有关(只有方法加了static才行),与非静态无关。

    • 父类的引用可以指向子类,也就是new个子类,变量前用父类

       

tips:

  1. 子类可以继承父类的所有方法

  2. 子类只能有一个父类,父类可以有多个子类

  3. 静态不能被重写


多态

  • 动态编译:类型:可扩展性

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系

    • 子类重写父类方法

    • 父类引用指向子类对象

  • 注意:

    1. 多态是方法的多态,属性没有多态性。

    2. 父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!

    3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象! Father f1 = new Son();

    • 以下情况不能被重写

    1. static方法,属于类,它不属于实例

    2. final 常量;

    3. private方法;

  • instanceof (类型转换)引用类型的转换,判断一个对象是什么类型~用instanceof判断

    1. 父类引用指向子类的对象

    2. 把子类转换为父类,向上转型;会丢失方法

    3. 把父类转换为子类,向下转型;强制转换

    4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁


static总结

 

 

5、抽象类和接口

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

存在的意义: 抽象出来~ 提高开发效率


接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都要遵守。

  • O面向对象O的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

    声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

作用

  1. 约束

  2. 定义一些方法,让不同的人实现~ 10-----> 1

  3. 方法

    public abstract 
  4. 静态常量

    public static final 
  5. 接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~

  6. implements 可以实现多个接口

  7. 必须要重写接口中的方法~


6、内部类及OOP实战

内部类

  • 内部类就是一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了。

  • 1.成员内部类

  • 2.静态内部类

  • 3.局部内部类

  • 4.匿名内部类

  • 5.lambada表达式


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