python程序自顶向下设计(体育竞技问题)

       一个解决复杂问题行之有效的方法被称作自顶向下的设计方法,其基本思想是
以一个总问题开始,试图把它表达为很多小问题组成的解决方案。再用同样的技术
依次攻破每个小问题,最终问题变得非常小,以至于可以很容易解决。然后只需把
所有的碎片组合起来,就可以得到一个程序。

1.顶层设计
        自顶向下设计中最重要的是顶层设计。以体育竞技分析为例,可以从问题的IPO描述开始。大多数程序都可以将IPO描述直接用到程序结构设计中,体育竞技分析从用户处得到模拟参数,最后输出结果。下面是一个基础设计的4个步骤。
步骤1:打印程序的介绍性信息。
步骤2:获得程序运行需要的参数,即 probA、probB、n。
步骤3:利用球员A和B的能力值probA和 probB,模拟n次比赛。步骤4:输出球员A和B获胜比赛的场次及概率。

2.第n层设计
经过顶层设计,main()函数成为体育竞技分析的顶层结构,上述设计可以表示为图8.1,其中每层按照从左至右的顺序执行,每个函数用一个矩形表示,连接两个矩形的线表示上面函数对下面函数的调用关系。在信息流方面,箭头和注释表示函数之间的输入和输出。

 代码:

from random import random


def printIntro():
    print("这个程序模拟两个选手A和B的某种竞技比赛")
    print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)")


def getIntputs():
    a = eval(input("请输入A的能力值(0-1):"))
    b = eval(input("请输入B的能力值(0-1):"))
    n = eval(input("模拟比赛的场次:"))
    return a, b, n


def simNGames(n, probA, probB):
    winsA, winsB = 0, 0
    for i in range(n):
        scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB)
        if scoreA > scoreB:
            winsA += 1
        else:
            winsB += 1
    return winsA, winsB


def gameOver(a, b):
    return a == 15 or b == 15


def simOneGame(probA, probB):
    scoreA, scoreB = 0, 0
    serving = "A"
    while not gameOver(scoreA, scoreB):
        if serving == "A":
            if random() < probA:
                scoreA += 1
            else:
                serving = "B"
        else:
            if random() < probB:
                scoreB += 1
            else:
                serving = "A"
    return scoreA, scoreB


def printSummary(winsA, winsB):
    n = winsA + winsB
    print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛".format(n))
    print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA / n))
    print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB / n))


def main():
    printIntro()
    probA, probB, n = getIntputs()
    winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB)
    printSummary(winsA, winsB)


main()

运行结果:

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

诉予

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值