JAVA基础03

JAVA基础03

继承extends

  • 如果定义一个类时,没有调用extends,则他的父类是:java.lang.Object
  • Java中类没有多继承,接口多继承
  • 子类继承父类,可以得到除了父类的构造方法外父类的全部属性方法
  • 子类不可以直接访问父类的私有的属性和方法
  • 父类也称作超类、基类、派生类等
/**
 * 使用extends实现继承
 * @author Carpediem
 * @version 1.0
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student s=new Student("Carpediem",168,"CS");
        s.rest();
        s.study();
    }
}
class Person{
    String name;
    int height;
    public void rest(){
        System.out.println("Rest for a while");
    }
}
class Student extends Person{
    String major;
    public void study(){
        System.out.println("In UESTC,Studying CS");
    }
    public Student(String name,int height,String major){
//        继承父类的属性
        this.name=name;
        this.height=height;
        this.major=major;
    }
}
output:
Rest for a while
In UESTC,Studying CS

instanceof运算符

  • 二元运算符,左边是对象,右边是
  • 对象子类创建的对象时,返回true,否则false
/**
 * 使用instanceof运算符进行类型判断
 * @author Carpediem
 * @version 1.1
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student s=new Student("Carpediem",168,"CS");
        System.out.println(s instanceof Person);
        System.out.println(s instanceof Student);

    }
}
output:
true
true

方法重写override

  • 子类通过重写父类的方法,可以用自身的行为替换父类的行为
  • 方法名、形参列表相同
  • 返回值类型和声明异常类型,子类小于等于父类
  • 访问权限,子类大于等于父类
  • 方法重写是实现多态的必要条件
/**
 * 测试方法重写
 * @author Carpediem
 * @version 1.0
 */
public class TestOverride {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle v1=new Vehicle();
        Vehicle v2=new Bentley();
        Vehicle v3=new Plane();
        v1.run();
        v2.run();
        v3.run();
        v2.stop();
        v3.stop();
    }
}
class Vehicle{
    public void run(){
        System.out.println("Running....");
    }
    public void stop(){
        System.out.println("Stop!");
    }
}
class Bentley extends Vehicle{
    public void run(){
//        重写父类方法
        System.out.println("Running quickly");
    }
}
class Plane extends Vehicle{
    public void run(){
        System.out.println("Flying in the sky!");
    }
    public void stop(){
        System.out.println("Land and Stop flying");
    }
}
output:
Running....
Running quickly
Flying in the sky!
Stop!
Land and Stop flying

Object类

  • Object类是所有Java类的根基类,即所有的Java对象都拥有Object类的属性方法
public class Person {
    ...
}
//equal to :
public class Person extends Object {
    ...
}

toString方法

  • Object类中定义有public String toString()方法,其返回值是 String 类型。

源码为:

   public String toString() {
        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
    }
/**
 * 测试toString()方法重写
 * @author Carpediem
 * @version 2.0
 */
class Person{
    String name;
    int age;
    @Override
    public String toString(){
        return  name+",age:"+age;
    }
}
public class TestOverride{
    public static void main(String[] args) {
        Person p=new Person();
        p.age=22;
        p.name="Lipton";
        System.out.println("info:"+p);

        TestOverride t=new TestOverride();
        System.out.println(t);

    }
}
output:
info:Lipton,age:22
TestOverride@1b6d3586

equals方法和==

  • Object 的 equals 方法默认就是比较两个对象的hashcode(对象的内存地址),是同一个对象的引用时返回 true 否则返回 false
  • ==代表比较双方是否相同。如果是基本类型则表示相等,如果是引用类型则表示地址相等即是同一个对象。
  • JDK提供的一些类,如String、Date、包装类等,重写了Object的equals方法,调用这些类的equals方法, x.equals (y) ,当x和y所引用的对象是同一类对象且属性内容相等时(并不一定是相同对象),返回 true 否则返回 false。
/**
 * equals方法测试和自定义类重写equals方法
 * @author Carpediem
 * @version 1.0
 */
public class TestEquals {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person(123,"Carpediem");
        Person p2 = new Person(123,"Prajna");
        System.out.println(p1==p2);     //false,不是同一个对象
        System.out.println(p1.equals(p2));  //true,id相同则认为两个对象内容相同
        String s1 = new String("Lipton");
        String s2 = new String("Lipton");
        System.out.println(s1==s2);         //false, 两个字符串不是同一个对象
        System.out.println(s1.equals(s2));  //true,  两个字符串内容相同
        String s3 = new String("Lipton1");
        System.out.println(s1==s3);//false
        System.out.println(s1.equals(s3));//false
        String s4=new String();
        s4=s3;
        System.out.println(s4==s3);//true
        System.out.println(s3.equals(s4));//true
    }
}
class Person {
    int id;
    String name;
    public Person(int id,String name) {
        this.id=id;
        this.name=name;
    }
    public boolean equals(Object obj) {
        if(obj == null){
            return false;
        }else {
            if(obj instanceof Person) {
                Person c = (Person)obj;
                if(c.id==this.id) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
}
output:
false
true
false
true
false
false
true
true

super关键字

  • super是直接父亲对象的引用
  • 可以通过super来访问父类中被子类覆盖的方法或属性
  • 使用super 调用普通方法,语句没有位置限制,可以在子类中随便调用
  • 若是构造方法的第一行代码没有显式的调用super(…)或this(…),Java将默认调用super()

继承树追溯

构造方法调用顺序:

构造方法第一句总是:super(…)来调用父类对应的构造方法。所以,流程就是:先向上追溯到Object,然后再依次向下执行类的初始化块和构造方法,直到当前子类为止。

注:静态初始化块调用顺序,与构造方法调用顺序一样,不再重复。

public class TestSuper {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("开始创建一个ChildClass对象......");
        new ChildClass();
    }
}
class FatherClass {
    public FatherClass() {
        System.out.println("创建FatherClass");
    }
}
class ChildClass extends FatherClass {
    public ChildClass() {
        System.out.println("创建ChildClass");
    }
}
output:
开始创建一个ChildClass对象......
创建FatherClass
创建ChildClass

封装

访问控制符:private、default、protected、public,说明了面向对象的封装性

  • private 表示私有,只有自己类能访问
  • default表示没有修饰符修饰,只有同一个包的类能访问
  • protected表示可以被同一个包的类以及其他包中的子类访问
  • public表示可以被该项目的所有包中的所有类访问

图1.png

class Person {
    private String name;
    private int age;
    public Person() {

    }
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        // this.age = age;//构造方法中不能直接赋值,应该调用setAge方法
        setAge(age);
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setAge(int age) {
        //在赋值之前先判断年龄是否合法
        if (age > 130 || age < 0) {
            this.age = 18;//不合法赋默认值18
        } else {
            this.age = age;//合法才能赋值给属性age
        }
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        //p1.name = "hh"; //编译错误
        //p1.age = -45;  //编译错误
        p1.setName("Carpediem");
        p1.setAge(-45);
        System.out.println(p1);

        Person p2 = new Person("Lipton", 300);
        System.out.println(p2);
    }
}
output:
Person [name=Carpediem, age=18]
Person [name=Lipton, age=18]

final关键字

  • 修饰变量:被修饰的变量一旦赋值,不能被重新赋值
  • 修饰方法:该方法不可子类重写,但重载
  • 修饰:修饰的类能被继承

抽象方法和抽象类

抽象方法

  • 使用abstract修饰的方法方法体只有声明
  • 定义的是一种规范,就是规定子类必须要给抽象方法提供具体的实现
  • 抽象方法必须子类实现

抽象类

  • 包含抽象方法的类就是抽象类,即有抽象方法的类只能定义成抽象类
  • 通过abstract方法定义规范,然后要求子类必须定义具体实现
  • 通过抽象类,就可以严格限制子类的设计,使子类之间更加通用
  • 抽象类不能实例化,即不能用new来实例化抽象类。
  • 抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用来new实例,只能用来被子类调用
  • 抽象类只能用来被继承

接口

  • 接口就是规范,是比抽象类抽象抽象类,更加规范的对子类的约束
  • 接口全面专业地实现了规范和具体实现的分离

抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。

从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。

从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。

接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。大家在工作以后,做系统时往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。

接口和实现类不是父子关系,是实现规则的关系。比如:我定义一个接口Runnable,Car实现它就能在地上跑,Train实现它也能在地上跑,飞机实现它也能在地上跑。就是说,如果它是交通工具,就一定能跑,但是一定要实现Runnable接口。

定义和使用接口

[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...]{
常量定义;
方法定义;
}
  • 访问修饰符:只能是public或默认
  • extends:接口可以多继承
  • 常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也是。
  • 方法:接口中的方法只能是:public abstract。 省略的话,也是public abstract。
/**
 * 接口的使用
 * @author Carpediem
 * @version 1.0
 */
public class Test
{
    public static void main(String[] args) {
        Angel a1=new Angel();
        a1.fly();
        a1.helpOther();
        System.out.println(Volant.FLY_HIGHT);
        GoodMan g1=new GoodMan();
        g1.helpOther();

    }
}
interface Volant{
    int FLY_HIGHT=100;//总是:public static final 类型的
    void fly();//总是:public abstract void fly()

}
interface Kindness{
    void helpOther();
}

class Angel implements Volant,Kindness{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I am Angel,I am flying");
    }

    @Override
    public void helpOther() {
        System.out.println("I am helping others,I am Angel");
    }
}
class GoodMan implements Kindness{

    @Override
    public void helpOther() {
        System.out.println("I am GoodMan ,I am helping others.");
    }
}
output:
I am Angel,I am flying
I am helping others,I am Angel
100
I am GoodMan ,I am helping others.
  1. 子类通过implements来实现接口中的规范
  2. 接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型
  3. 一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是public

接口的多继承

  • 接口完全支持多继承
  • 子接口扩展某个父接口,将会获得父接口中所定义的一切。
/**
 * 接口的多继承
 * @author Carpediem
 * @version 1.0
 */
interface A{
    void testa();
}
interface B{
    void testb();
}
interface  C extends A,B{
    void testc();
}
public class Test implements C
{
    public static void main(String[] args) {
        Test t=new Test();
        t.testa();
        t.testb();
        t.testc();
    }

    @Override
    public void testa() {
        System.out.println("Test1");
    }

    @Override
    public void testb() {
        System.out.println("Test2");

    }

    @Override
    public void testc() {
        System.out.println("Test3");

    }
}
output:
Test1
Test2
Test3

内部类

  • 把一个类放在另一个类的内部定义,称为内部类
  • 内部类只是编译时的一个概念,一旦编译成功,就会称为完全不同的两个类,因此,内部类是相对独立的一种存在,其成员变量/方法名可以和外部类的相同。
  • 内部类可以使用public、default、protected 、private以及static修饰。而外部顶级类(我们以前接触的类)只能使用public和default修饰。

内部类的作用

  • 只能让外部类直接访问允许同一个包中其他类的直接访问
  • 内部类可以直接访问外部类的属性,外部类不能访问内部类的内部属性
  • 接口只是解决了多重继承的部分问题,而内部类使得多重继承的解决方案变得更加完整

内部类的使用场合:

  1. 由于内部类提供了更好的封装特性,并且可以很方便的访问外部类的属性。所以,在只为外部类提供服务的情况下可以优先考虑使用内部类。
  2. 使用内部类间接实现多继承:每个内部类都能独立地继承一个类或者实现某些接口,所以无论外部类是否已经继承了某个类或者实现了某些接口,对于内部类没有任何影响。

内部类的分类

成员内部类(非静态内部类、静态内部类)、匿名内部类、局部内部类

1. 非静态内部类

  • 非静态内部类必须寄存在一个外部类对象里,非静态内部类对象单独属于外部类的某个对象

  • 非静态内部类中不能有static

  • 非静态内部类可以直接访问外部类的成员,但外部类不能直接访问非静态内部类的成员(需要通过外部类对象来创建内部类对象,从而实现访问

  • 外部类的静态方法、静态代码块不能访问非静态内部类,包括不能使用非静态内部类定义变量、创建实例

  • 成员变量的访问、内部类的访问

    public class Test{
        private int age=10;
        class Inner{
            int age=20;
            public void show(){
                int age=30;
                System.out.println("内部类方法里的局部变量"+age);
                System.out.println("内部类的成员变量"+age);
                System.out.println("外部类的成员变量"+Test.this.age);
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Test.Inner i1=new Test().new Inner();
            i1.show();
            Test t1=new Test();
            Test.Inner it1=t1.new Inner();
            it1.show();
        }
    }
    Output:
    内部类方法里的局部变量30
    内部类的成员变量30
    外部类的成员变量10
    内部类方法里的局部变量30
    内部类的成员变量30
    外部类的成员变量10
    

2. 静态内部类

public class Test{
    private int age=10;
    static class Inner{
        int age=20;
        public void show(){
            int age=30;
            System.out.println("内部类方法里的局部变量"+age);
            System.out.println("内部类的成员变量"+age);
//            System.out.println("外部类的成员变量"+Test.this.age);//Error:(9, 47) java: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 this
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
//        Test.Inner i1=new Test().new Inner();
        Test.Inner i1=new Test.Inner();
        i1.show();
        Test t1=new Test();
//        Test.Inner it1=t1.new Inner();//Error:(19, 24) java: 限定的新静态类
    }
}
Output:
内部类方法里的局部变量30
内部类的成员变量30

3. 匿名内部类

  • 适合那种只需要使用一次的类。比如:键盘监听操作
  • 匿名内部类没有访问修饰符
  • 匿名内部类没有构造方法。因为它连名字都没有那又何来构造方法呢。

???

4. 局部内部类

内部类,它是定义在方法内部的,作用域只限于本方法,称为局部内部类

String

  • String类又称作不可变字符序列

  • String 位于java.lang包中,Java程序默认导入java.lang包下的所有类

  • Java字符串就是Unicode字符序列

  • Java没有内置的字符串类型,而是在标准Java类库中提供了一个预定义的类String,每个用双引号括起来的字符串都是String类的一个实例。

  • 字符串连接+把两个字符串按给定的顺序连接在一起,并且是完全按照给定的形式

  • "+"运算符两侧的操作数中只要有一个是字符串(String)类型,系统会自动将另一个操作数转换为字符串然后再进行连接。

    public class Test{
        public static void main(String[] args) {
            String s1="Hello";
            String s2="World";
            System.out.println(s1+s2);
            int age=18;
            String str = "age is" + age;  //str赋值为"age is 18"
    //这种特性通常被用在输出语句中:
            System.out.println("age  is   " + age);
            System.out.println(str);
        }
    }
    OutputHelloWorld
    age  is   18
    age is18
    

String类和常量池

在Java的内存分析中,我们会经常听到关于“常量池”的描述,实际上常量池也分了以下三种:

1. 全局字符串常量池(String Pool)

全局字符串常量池中存放的内容是在类加载完成后存到String Pool中的,在每个VM中只有一份,存放的是字符串常量的引用值(在堆中生成字符串对象实例)。

2. class文件常量池(Class Constant Pool)

class常量池是在编译的时候每个class都有的,在编译阶段,存放的是常量(文本字符串、final常量等)和符号引用。

3. 运行时常量池(Runtime Constant Pool)

运行时常量池是在类加载完成之后,将每个class常量池中的符号引用值转存到运行时常量池中,也就是说,每个class都有一个运行时常量池,类在解析之后,将符号引用替换成直接引用,与全局常量池中的引用值保持一致。

【示例5-28】常量池

String str1 = "abc";
String str2 = new String("def");
String str3 = "abc";
String str4 = str2.intern();
String str5 = "def";
System.out.println(str1 == str3);// true
System.out.println(str2 == str4);// false
System.out.println(str4 == str5);// true

示例5-28的首先经过编译之后,在该类的class常量池中存放一些符号引用,然后类加载之后,将class常量池中存放的符号引用转存到运行时常量池中,然后经过验证,准备阶段之后,在堆中生成驻留字符串的实例对象(也就是上例中str1所指向的“abc”实例对象),然后将这个对象的引用存到全局String Pool中,也就是String Pool中,最后在解析阶段,要把运行时常量池中的符号引用替换成直接引用,那么就直接查询String Pool,保证String Pool里的引用值与运行时常量池中的引用值一致,大概整个过程就是这样了。

回到示例5-28的那个程序,现在就很容易解释整个程序的内存分配过程了,首先,在堆中会有一个“abc”实例,全局String Pool中存放着“abc”的一个引用值,然后在运行第二句的时候会生成两个实例,一个是“def”的实例对象,并且String Pool中存储一个“def”的引用值,还有一个是new出来的一个“def”的实例对象,与上面那个是不同的实例,当在解析str3的时候查找String Pool,里面有“abc”的全局驻留字符串引用,所以str3的引用地址与之前的那个已存在的相同,str4是在运行的时候调用intern()函数,返回String Pool中“def”的引用值,如果没有就将str2的引用值添加进去,在这里,String Pool中已经有了“def”的引用值了,所以返回上面在new str2的时候添加到String Pool中的 “def”引用值,最后str5在解析的时候就也是指向存在于String Pool中的“def”的引用值,那么这样一分析之后,结果就容易理解了。

String类常用的方法

图2.png

public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        String s1="Hello";
        String s2="World";
        String s3="hello";
        System.out.println(s1.charAt(3));//l
        System.out.println(s1.equals(s2));//false
        System.out.println(s1.equalsIgnoreCase(s3));//true
        System.out.println(s1.equals(s3));//false
        System.out.println(s1.indexOf("ll"));//2     
    }
}

字符串相等的判断

  1. equals方法用来检测两个字符串内容是否相等。如果字符串s和t内容相等,则s.equals(t)返回true,否则返回false。

  2. 要测试两个字符串除了大小写区别外是否是相等的,需要使用equalsIgnoreCase方法。

  3. 判断字符串是否相等不要使用"=="

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9YatKb1q-1659155358504)(C:\Users\Carpediem\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220730121519202.png)]

public class Test{
        public static void main(String[] args) {
            String g1 = "HelloWorld";
            String g2 = "HelloWorld";
            String g3 = new String("HelloWorld");
            System.out.println(g1 == g2); // true  指向同样的字符串常量对象
            System.out.println(g1 == g3); // false  g3是新创建的对象
            System.out.println(g1.equals(g3)); // true g1和g3里面的字符串内容一样
        }
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-xwDMgd4j-1659155358505)(C:\Users\Carpediem\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220730122030611.png)]

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