进程和线程的联系和区别
联系:
进程中包含线程,一个进程中至少有一个线程,也可以拥有多个线程。
资源分配给进程,同一个进程下的所有线程共享资源
线程执行过程中需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的方法实现同步
区别:
调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位
并发性:进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可以并发执行
拥有资源:进程是拥有资源的独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属进程的资源
系统开销:
在创建和撤销进程时,系统都要为两个操作分配和回收资源。
进程有独立的地址空间,进程崩溃后,在保护模式下不会对其他的进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同的执行路径。
线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但是在进程切换时,耗费的资源较大,效率要差些
创建线程的方式:
继承Thread类,覆盖run方法(优点:编写简单 缺点:无法继承)
实现Runnable接口,并同时实现run方法(优点:扩展性强 缺点:编写复杂)
实现Callable接口,并同时实现call方法(优点:扩展性强 缺点:编写复杂)
Java创建线程后调用start方法和run方法的区别
Start启动线程是真正实现了多线程的运行
run()方法只是类的一个普通方法而已,如果直接调用run方法,程序中依然只有主线程这一个线程,其程序执行路径还是只有一条,还是要顺序执行,还是要等待
本质上,实现Runable接口才算真正的多线程
线程的生命周期
生命周期的五种状态:新建,就绪,运行,死亡,堵塞
新建:创建Therad类的对象,此线程进入新建状态
就绪:线程已经被启动,等待CPU分配时间片
运行:线程获得CPU资源正在执行任务,运行到任务结束
死亡:线程执行完毕或者被其他线程杀死进入死亡状态,此时的线程不可能进入就绪状态
自然终止:使用run方法然后终止
异常终止:使用stop方法让一个线程终止运行
堵塞:正在运行的线程让出CPU并暂定执行,进入堵塞状态
使用sleep进入睡眠,使用wait进入等待,使用motify回到就绪状态,使用suspend被另一个线程阻塞(使用resume恢复)
实现线程的同步
多线程访问同一个数据时容易出现线程安全问题,需要某种方式确保资源在某一时刻只被一个线程使用,线程同步保证资源安全。
实现同步的方案:同步代码块和同步方法以及lock锁,使用synchronized关键字
优点:解决了线程安全问题
缺点:性能下降,可能会产生死锁