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麦田物语第五天



一、(Editor)生成 ListView 列表

首先需要获取ItemDataList的数据,即先声明变量dataBase,接着是需要ItemDataList_SO的文件位置获取文件。同时需要定义存储数据的数组ItemList,对应着dataBase里面的List。
在这里我们使用的方法是获取到一个GUID数组(AssetDatabase.FindAssets);取得其中的第一个元素就是我们想要的物品的GUID;接着我们可以根据GUID获取该物品所在的文件路径(GUIDToAssssetPath),然后就可以根据该路径将Asset加载出来(LoadAssetAtPath);之后将dataBase的数据数组赋值给ItemList;最后一定将dataBase进行标记,如果不标记就无法保存数据。

代码如下

public void CreateGUI()
    {
   
    	//加载数据
        LoadDataBase();
    }

private void LoadDataBase()
    {
   
        var dataArray = AssetDatabase.FindAssets("ItemDataList_SO");

        if (dataArray.Length > 1)
        {
   
            var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(dataArray[0]);
            dataBase = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path, typeof(ItemDataList_SO)) as ItemDataList_SO;
        }

        itemList = dataBase.itemDetailsList;
        //如果不标记则无法保存数据
        EditorUtility.SetDirty(dataBase);
        //Debug.Log(itemList[0].itemID);
    }

上述方法可以通过查找Unity官方文档进行了解。
接着要实现在ListVIew中能看到对应的物品,我们可以在Windows->UI Toolkit->Sample中查找List View的使用方法。

// The "makeItem" function will be called as needed
// when the ListView needs more items to render
Func<VisualElement> makeItem = () => new Label();//当我们在绘制是数据到窗口时,会调用这个函数方法

// As the user scrolls through the list, the ListView object
// will recycle elements created by the "makeItem"
// and invoke the "bindItem" callback to associate
// the element with the matching data item (specified as an index in the list)
Action<VisualElement, int> bindItem = (e, i) => (e as Label).text = items[i];//实际上的内容显示是在这个方法中进行实现的。

var listView = container.Q<ListView>("Name");//查找方式:从根目录root往下面的目录查找时,可以通过.Q方法得到组件,如果存在相同的组件,可以通过Name进行查找
listView.makeItem = makeItem;
listView.bindItem = bindItem;
listView.itemsSource = items;//itemSource资源就是我们定义的List数组
listView.selectionType = SelectionType.Multiple;

我们现在要做的就是生成ListView:我们首先需要得到我们获取的ItemRowTemplate组件,那么需要定义,并且通过绝对路径拿到这个组件(LoadAssetAtPath方法,绝对路径我们可以右键我们创建的ItemRowTemplate然后CopyPath即可);接着使用上述代码的第一句,将ItemRowTemplate的模板文件赋值给makeItem;然后也是默认样例中的写法,在bindItem的方法中,我们首先要判断是否itemList的数组大小为空,不为空才能继续下面的操作,然后找到Icon组件并将其背景图片设置成itemList的texture(也要判断是否为空),也要将Name组件的名称改为itemList的ItemName(也要判断是否为空);接着我们就可以生成ListView,我们需要对ItemEditor组件的ListView先进行声明,接着通过.Q的方法一步步获取到ListView,最后对ListView的ItemSource,makeItem,bindItem进行赋值并在CreateGUI中调用即可。

public void CreateGUI()
    {
   
    	//拿到模板数据
        itemRowTemplate = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VisualTreeAsset>("Assets/Editor/UIBuild/ItemRowTemplate.uxml");

        //变量赋值
        itemListView = root.Q<VisualElement>("ItemList").Q<ListView>("ListView");
        
        //生成ListView
        GenerateListView();
    }

private void GenerateListView()
    {
   
        Func<VisualElement> makeItem = () => itemRowTemplate.CloneTree(
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城市应急指挥系统是智慧城市建设的重要组成部分,旨在提高城市对突发事件的预防和处置能力。系统背景源于自然灾害和事故灾难频发,如汶川地震和日本大地震等,这些事件造成了巨大的人员伤亡和财产损失。随着城市化进程的加快,应急信息化建设面临信息资源分散、管理标准不统一等问题,需要通过统筹管理和技术创新来解决。 系统的设计思路是通过先进的技术手段,如物联网、射频识别、卫星定位等,构建一个具有强大信息感知和通信能力的网络和平台。这将促进不同部门和层次之间的信息共享、交流和整合,提高城市资源的利用效率,满足城市对各种信息的获取和使用需求。在“十二五”期间,应急信息化工作将依托这些技术,实现动态监控、风险管理、预警以及统一指挥调度。 应急指挥系统的建设目标是实现快速有效的应对各种突发事件,保障人民生命财产安全,减少社会危害和经济损失。系统将包括预测预警、模拟演练、辅助决策、态势分析等功能,以及应急值守、预案管理、GIS应用等基本应用。此外,还包括支撑平台的建设,如接警中心、视频会议、统一通信等基础设施。 系统的实施将涉及到应急网络建设、应急指挥、视频监控、卫星通信等多个方面。通过高度集成的系统,建立统一的信息接收和处理平台,实现多渠道接入和融合指挥调度。此外,还包括应急指挥中心基础平台建设、固定和移动应急指挥通信系统建设,以及应急队伍建设,确保能够迅速响应并有效处置各类突发事件。 项目的意义在于,它不仅是提升灾害监测预报水平和预警能力的重要科技支撑,也是实现预防和减轻重大灾害和事故损失的关键。通过实施城市应急指挥系统,可以加强社会管理和公共服务,构建和谐社会,为打造平安城市提供坚实的基础。
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