队列和栈类算法

队列和栈

一、队列

1.设计循环队列(非常有用)

MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。 Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。 Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。 enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。 deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。 isEmpty(): 检查循环队列是否为空。 isFull(): 检查循环队列是否已满。

//数组链表都可以设计循环队列

public class Node{
    int val;
    Node next;
    public Node(int x){
        this.val=x;
    }
}
class MyCircularQueue{
    int size;
    Node head;
    Node tail;
    int count;
    public MyCircularQueue(int k){
        this.size=k;
        this.count=0;
    }
    public boolean isEmpty()
    {
        return count==0;
    }
    public boolean isFull(){
        return count==size;
    }
    public int Front()
    {
        if(isEmpty()){
            return -1;
        }
        return head.val;
    }
    public int Rear()
    {
         if(isEmpty()){
            return -1;
        }
        return tail.val;
    }
    public boolean enQueue(int value)
    {
        if(isFull()){
            return false;
        }
        if(head==null)
        {
            head=tail=new Node(value);
        }
       else{
        Node node=new Node(value);
        tail.next=node;
        tail=tail.next; 
       } 
        this.count++;
        return true;
    }
    public boolean deQueue()
    {
        if(isEmpty()){
          return false;
        }
        head=head.next;
        this.count--;
        return true;
    }
}

如果有能力的可以自己再设计一个优先队列(例如老人比年轻人更优先,这时就需要再加一个整形变量来判断力)

2.数据流中的移动平均值

如果数据超过4个则每次求平均值保留最后进去的四个。

3.队列与广度优先遍历(BFS)

广度优先遍历的模板

/**
 * Return the length of the shortest path between root and target node.
 */
int BFS(Node root, Node target) {
    Queue<Node> queue;  // store all nodes which are waiting to be processed
    int step = 0;       // number of steps neeeded from root to current node
    // initialize
    add root to queue;
    // BFS
    while (queue is not empty) {
        step = step + 1;
        // iterate the nodes which are already in the queue
        int size = queue.size();
        for (int i = 0; i < size; ++i) {
            Node cur = the first node in queue;
            return step if cur is target;
            for (Node next : the neighbors of cur) {
                add next to queue;
            }
            remove the first node from queue;
        }
    }
    return -1;          // there is no path from root to target
}

1)墙与门(通过这个判断目标离另一个目标的距离有多远(最短距离))

private static int[][] SETP_ARRAY = {{0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0}};
 
    public void wallsAndGates(int[][] rooms) {
 
        int row = rooms.length;
        if (row == 0){
            return;
        }
        int column = rooms[0].length;
        Queue queue = new LinkedList();
        // 1、先遍历一遍把所有的门节点找出,并入队
        for (int i = 0; i < row; i++){
            for (int j = 0; j < column; j ++){
                int value = rooms[i][j];
                if (value == 0){
                    queue.add(new Point(i,j));
                }
            }
        }
        // 2、按照门节点做多源BFS,这样每次只要空房间出队就是到多个门的最短距离
        while (!queue.isEmpty()){
            Point point = (Point)queue.poll();
            int x = point.x;
            int y = point.y;
            for (int[] step : SETP_ARRAY){
                int pointX = step[0] + x;
                int pointY = step[1] + y;
                if (pointX < 0 || pointY < 0 || pointX >= row || pointY >= column
                        || rooms[pointX][pointY] != Integer.MAX_VALUE){
                    continue;
                }
                rooms[pointX][pointY] = rooms[x][y] + 1;
                queue.add(new Point(pointX,pointY));
            }
        }
    }
 
    class Point{
        int x;
        int y;
        public Point(int x,int y){
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
 
    }

2)打开转盘锁

 public int openLock(String[] deadends, String target) {
        if ("0000".equals(target)) {
            return 0;
        }
        Set<String> set = new HashSet<>();
        Queue<String> queue = new LinkedList<>();
        for (String temp:deadends
             ) {
           set.add(temp);
        }
        if(set.contains("0000"))
        {
            return -1;
        }
        int count=0;
        queue.offer("0000");
        set.add("0000");
        while(!queue.isEmpty())
        {
            count++;
            int size=queue.size();
            for (int i=0;i<size;i++)
            {
                String ch=queue.poll();
                for (String string:getStr(ch)
                ) {
                    if(!set.contains(string))
                    {
                        if(string.equals(target))
                        {
                            return count;
                        }
                        queue.offer(string);
                        set.add(string);
                    }
                }
            }
            
        }
        return -1;
    }
​
    public char sumadd(char temp) {
        return temp == '9' ? '0' : (char) (temp + 1);
    }
​
    public char sumsub(char temp) {
        return temp == '0' ? '9' : (char) (temp - 1);
    }
​
    public List<String> getStr(String temp) {
        char[] atr = temp.toCharArray();
        List<String> ret = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            char num = atr[i];
            atr[i] = sumadd(num);
            ret.add(new String(atr));
            atr[i] = sumsub(num);
            ret.add(new String(atr));
            atr[i] = num;
        }
        return ret;
    }

比较1)和2),1)并没有queue.size()循环了再求每个结点的下一个,而2)把所有节点都遍历了。一个是求最短距离,一个是求变化了多少次,最短距离就需要每个节点都进行变化才可以求到指定节点的变化。

二、栈

1.设计最小栈

设计一个支持 push ,pop ,top 操作,并能在常数时间内检索到最小元素的栈。

push(x) —— 将元素 x 推入栈中。 pop() —— 删除栈顶的元素。 top() —— 获取栈顶元素。 getMin() —— 检索栈中的最小元素。

public class Node{
    int val;
    Node next;
    int min;
    public Node(int x)
    {
        this.val=x;
    }
}
class MinStack{
    Node cur;
    int count;
    public void push(int x)
    {
        if(cur==null)
        {
            cur=new Node(x);
            cur.min=x;
        }
        else{
            Node node=new Node(x);
            node.min=Math.min(x,cur.min);
            node.next=cur;
            cur=node;
        }
        count++;
    }
    public void pop(){
        if(count==0)
        {
            return;
        }
        cur=cur.next;
    }
    public int top(){
        if(count==0)
        {
            return -1;
        }
        return cur.val;
    }
    public int getMin(){
        if(count==0)
        {
            return -1;
        }
        return cur.min;
    }
}

2.深度优先遍历

/*
 * Return true if there is a path from cur to target.
 */
boolean DFS(Node cur, Node target, Set<Node> visited) {
    return true if cur is target;
    for (next : each neighbor of cur) {
        if (next is not in visited) {
            add next to visted;
            return true if DFS(next, target, visited) == true;
        }
    }
    return false;
}

克隆图:

  public Node cloneGraph(Node node) {
        return clone(node,new HashMap());
    }
    public Node clone(Node node,Map<Integer,Node> map)
    {
        if(node==null)
        {
            return null;
        }
        if(map.containsKey(node.val))
        {
            return map.get(node.val);
        }
        Node node1=new Node(node.val,new ArrayList());
        map.put(node1.val,node1);
        for(Node data:node.neighbors)
       {
           node1.neighbors.add(clone(data,map));
       }
       return node1;
    }

dfs模板2

/*
 * Return true if there is a path from cur to target.
 */
boolean DFS(int root, int target) {
    Set<Node> visited;
    Stack<Node> s;
    add root to s;
    while (s is not empty) {
        Node cur = the top element in s;
        return true if cur is target;
        for (Node next : the neighbors of cur) {
            if (next is not in visited) {
                add next to s;
                add next to visited;
            }
        }
        remove cur from s;
    }
    return false;
}
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