day15、day16笔记

border-radius 设置圆角

border-radius 左上 右上 右下 左下

左上 != 右下 右上 = 左下
border-radius 左上 右上 右下;

左上 = 右下 右上 = 左下
border-radius 左上 右上;

实质上,每一个角的上面,都有一个水平半径和一个垂直半径,如果每一个方向上的半径不同,则需要写成 水平半径/垂直半径
注意:圆角的值 可以设置 50%

background-origin 设置背景图渲染的起始位置

padding-box 默认值,从padding位置开始渲染
content-box 从内容部分开始渲染
border-box 从border开始渲染

background-size 设置背景图的填充方式,也就是设置背景图的大小

cover 以最短边为基础渲染图片。长边按比例缩放,有可能无法显示全部图片
contain	以最长边为基础渲染图片。短边按比例缩放

还有以下写法
background-size:宽度 高度;
如果只写一个高度,高度按照比例渲染
宽度和高度可以是具体的数值,也可以是相对于所在元素的百分比

mask 背景蒙版

背景蒙版可以把 透明图的透明部分渲染为不透明,把不透明的部分渲染为透明
设置方式和背景图设置一致

浏览器前缀
-webkit- :是谷歌、苹果等浏览器内核的前缀
-moz- :是火狐浏览器内核的前缀
-ms- :是IE浏览器内核的前缀
-o- :欧朋浏览器内核的前缀

box-shadow 设置阴影

x方向的偏移量、y方向的偏移量、阴影的发散度(模糊度)、阴影的宽度、阴影的颜色
[阴影位置] inset 设置内阴影

设置多组阴影,使用英文逗号隔开,设置的方式一样
注意,阴影不占据文档流空间,不会引起元素盒模型的变化

线性渐变

background:linear-gradient (to 方向,颜色 开始渐变,颜色 开始渐变的位置…)

linear-gradient 里面的参数
1.to 方向,方向可以使用具体的方位单词,可以使用角度度数

如果度数,则可以直接写角度,不需要加to
正值:顺时针旋转
0 -> 向上
90 -> 向右
180 -> 向下
负值:逆时针旋转
开始渐变的位置,可以是具体的数值,也可以是百分比

径向渐变

background:radial-gradient 设置径向渐变
(半径 形状 at圆心,颜色 渐变的开始位置,颜色 渐变的开始位置…)
形状:
1.circle 圆形,默认值,可以省略
2. ellipse 椭圆

半径可以是具体的数值,也可以是如下系统给定的值:
farthest-corner 最远角
closest-corner 最近角

farthest-side 最远边
closest-side 最近边

圆心的位置

  1. 可以是具体数值,第一个数值代表x轴方向,第二个数值代表y轴方向
  2. 可以是 left top right bottom center 等方位名词的组合

渐变的开始位置
1.可以是具体的值
2. 可以是百分比,百分比是以半径长度为基准

多个背景图

css3支持设置多个背景图
设置方式是使用英文逗号分隔开每一个位置

重复性渐变

repeating-linear-gradient 设置重复线性渐变
设置方式和线性渐变一样,效果是自动渲染出重复的渐变内容

repeating-radial-gradient 设置重复径向渐变,语法同径向渐变一致

设置重复性渐变需要注意

  1. 需要设置重复渐变的颜色起始位置
  2. 至少设置两种颜色

同背景图一致 ,也可以设置多组渐变,同时设置多组背景图或者渐变图,后面设置的会被前面设置的图覆盖

2D形变

1.平移
2.旋转
3.缩放
4.拉伸(倾斜)
注意:
1.行元素不能形变,img和input除外
2.仅仅是元素形状的变化,文档流空间并没有变化

设置形变,使用transform 属性

1.平移使用 translate

		水平方向平移
		translateX(num)num是具体值,正数向右平移,负数向左平移
		垂直方向平移
		translateY(num)num是具体值,正数向下平移,负数向上平移
		复合写法
		translate(x,y)

2.旋转使用 rotate(度数)

度数的单位是deg
	度数为正,顺时针旋转
	度数为负,逆时针旋转
	形变的层级,后来者居上
	使用transform-origin属性,设置形变的参考点。默认是 center center
	transform-origin:x轴方向的位置 y轴方向位置
	1.具体的数值
	2.left top right bottom center 等方向名词的组合,如果只写一个词,则另一个默认是 center

3.缩放使用 scale(x轴方向的倍数,y轴方向的倍数)

	如果x轴和y轴的缩放倍数相同,则可以只写一个scale(n)
	如果需要把形变组合在一起
	transform:scale(2) rotate(360deg) translate(10px,100px);

4.设置拉伸 skew()

	写法和translate 一样,分为x轴倾斜,y轴倾斜和复合写法
	skewX(n+deg)元素倾斜,就是元素和y轴的夹角为n度
	x轴的度数为正,向左倾斜
	x轴的度数为负,向右倾斜
	y轴同理
	注意,度数不能是90度,使用复合写法,他们的和不能为90

如果同时设置 平移和缩放,有两种写法
1.先写平移,然后再缩放,他的结果是 先平移到具体位置,然后在该位置上执行缩放
2.先写缩放,然后在平移,他的结果是 先把所有的值进行缩放,然后按照缩放后的值平移
一般都用第一种写法

过渡动画

设置元素从一种状态达到另一种状态的动画效果
设置属性是 transition
transition-property 设置需要过渡的css属性,如果有多个属性需要过渡,则可以用英文逗号分开,也可以直接设置all,all表示所有变化的css属性都需要过渡,如果不设置该属性,默认为all

transition-duration 设置过渡动画的持续时间,单位是s秒

transition-delay 设置过渡动画的延迟时间,动画开始的时候有延迟,结束的时候也有延迟

transition-timing-function 设置动画的变化曲线
ease 默认值,先快后慢
linear 匀速运动
ease-in 淡入效果,先快后慢
ease-out 淡出效果,先匀速,再快,再慢
ease-in-out 淡入淡出,两边慢,中间快
以上均属于贝塞尔曲线中的特殊曲线

过渡动画也可以合写:
transition:property duration timing-function delay 后面两个可以省略,直接设置默认值

过渡动画的触发时机
过渡动画不会主动触发
触发方式:

  1. 通过伪类触发 hover focus targeted
  2. 媒体查询
  3. 通过js触发
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