C语言实现三子棋
Game one
一、游戏描述
三子棋我们小时候都有玩过,那时也叫圈圈叉叉、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现死局的情况。即如9 * 9的宫格都已经落子,但并未满足三字一线。
采用程序设计方法来实现,用函数来封装各个功能的实现。
考虑如下功能:
- 一个简易的菜单提示
- 如何打印出棋盘
- 数组来实现棋盘
- 落子规则实现(人机对战)
- 胜负规则判断
设计三个文件:
test.c :主函数程序
game.c :游戏函数实现
game.h :代码头文件包含,函数声明,变量声明
二、主函数main():
实现一个菜单提示,作为游戏最初开始,game函数实现游戏下棋框架逻辑
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu() {
printf("-----------------------------------\n");
printf(" 1. PLAY\n");
printf(" 0. EXIT\n");
printf("-----------------------------------\n");
}
void game() {
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盘
disPlay(board, ROW, COL); //打印棋盘
//游戏过程
//玩家下棋
while (1)
{
Player(board, ROW, COL);
disPlay(board, ROW, COL);
ret = isWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C') {
break;
}
Computer(board, ROW, COL);
disPlay(board, ROW, COL);
ret = isWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C') {
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜出!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑胜出!\n");
}
else if(ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
}
disPlay(board, ROW, COL);
}
int main() {
//二维数组来定义棋盘
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入你的选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("非法的输入!");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
游戏开始前菜单提示如下:
每次进入游戏即进入下棋落子循环,满足下棋结束条件后再次打印菜单选择是否新一轮游戏。
棋盘打印如下,每发生一个落子就判断是否满足获胜或死局,再紧接着打印棋盘。
三、game.c游戏函数
实现打印棋盘;玩家落子;电脑随机落子;胜负条件判断;棋盘是否已满
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//实现打印显示棋盘(考虑行列变化时棋盘灵活打印)
void disPlay(char board[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//if (i < row - 1)
// printf("---|---|---\n");
//打印每行之间的分隔
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void Player(char board[ROW][COL], int row, int col) {
printf("玩家下棋 -->\n");
int x, y = 0; //玩家坐标
//判断坐标合法性(正整数;是否被占用)
while (1)
{
printf("请输入您的落子位置:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x - 1 >= 0 && x - 1 <= row) && (y - 1 >= 0 && y - 1 <= row)) {
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("当前位置已有棋子\n");
}
}
else
{
printf("坐标输入非法!\n");
}
}
}
void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col) {
printf("电脑下棋 -->\n");
//电脑随机下子
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否已满
int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
return board[i][0];
}
}
for (int i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {
return board[0][1];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[0][2];
//在判断棋盘是否已满
if (isFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q'; //平局
}
return 'C'; //继续游戏
}
四、头文件game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//将行列定义为宏
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void disPlay(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘
void Player(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋
char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断游戏状态
棋局模拟
下面模拟死局过程
当然,三子棋只是一个比较简单的下棋,其规则也很简单,ROW,COL行列值可以自己定义,那么相应的胜负判断规则也要改变,实现N * M棋盘实现自定义规则也并不难。