C语言实现三子棋

C语言实现三子棋

Game one


一、游戏描述

三子棋我们小时候都有玩过,那时也叫圈圈叉叉、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现死局的情况。即如9 * 9的宫格都已经落子,但并未满足三字一线。

采用程序设计方法来实现,用函数来封装各个功能的实现。

考虑如下功能:

  1. 一个简易的菜单提示
  2. 如何打印出棋盘
  3. 数组来实现棋盘
  4. 落子规则实现(人机对战)
  5. 胜负规则判断

设计三个文件:

test.c :主函数程序
game.c :游戏函数实现
game.h :代码头文件包含,函数声明,变量声明


二、主函数main():

实现一个菜单提示,作为游戏最初开始,game函数实现游戏下棋框架逻辑

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
  
void menu() {
	printf("-----------------------------------\n");
	printf("              1. PLAY\n");
	printf("              0. EXIT\n");
	printf("-----------------------------------\n");
}
void game() {
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);  //初始化棋盘
	disPlay(board, ROW, COL);  //打印棋盘
	//游戏过程
	//玩家下棋
	while (1)
	{
		Player(board, ROW, COL);
		disPlay(board, ROW, COL);
		ret = isWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C') {
			break;
		}
		
		Computer(board, ROW, COL);
		disPlay(board, ROW, COL);
		ret = isWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C') {
			break;
		}
		
	}	
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家胜出!\n");

	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑胜出!\n");
	}
	else if(ret == 'Q')
	{
		printf("平局!\n");
	}
	disPlay(board, ROW, COL); 
}
int main() {
	//二维数组来定义棋盘
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("非法的输入!");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

游戏开始前菜单提示如下:
在这里插入图片描述

每次进入游戏即进入下棋落子循环,满足下棋结束条件后再次打印菜单选择是否新一轮游戏。

棋盘打印如下,每发生一个落子就判断是否满足获胜或死局,再紧接着打印棋盘。

在这里插入图片描述


三、game.c游戏函数

实现打印棋盘;玩家落子;电脑随机落子;胜负条件判断;棋盘是否已满

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//实现打印显示棋盘(考虑行列变化时棋盘灵活打印)
void disPlay(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		//if (i < row - 1)
		//	printf("---|---|---\n");

		//打印每行之间的分隔
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void Player(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	printf("玩家下棋 -->\n");
	int x, y = 0;  //玩家坐标
	//判断坐标合法性(正整数;是否被占用)
	while (1)
	{
		printf("请输入您的落子位置:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x - 1 >= 0 && x - 1 <= row) && (y - 1 >= 0 && y - 1 <= row)) {
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("当前位置已有棋子\n");
				
			}	
		}
		else
		{
			printf("坐标输入非法!\n");
			
		}
	}
}

void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	printf("电脑下棋 -->\n");
	//电脑随机下子
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否已满
int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
			return board[i][0];
		}
	}

	for (int i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {
			return board[0][1];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];

	//在判断棋盘是否已满
	if (isFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';  //平局
	}

	return 'C'; //继续游戏
	
}

四、头文件game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//将行列定义为宏
#define ROW 3
#define COL 3

//函数声明
void disPlay(char board[ROW][COL], int row, int col);  //打印棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);  //初始化棋盘
void Player(char board[ROW][COL], int row, int col);  //玩家下棋
void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col);  //电脑下棋
char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col);  //判断游戏状态

棋局模拟

下面模拟死局过程

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


当然,三子棋只是一个比较简单的下棋,其规则也很简单,ROW,COL行列值可以自己定义,那么相应的胜负判断规则也要改变,实现N * M棋盘实现自定义规则也并不难。

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