🌟什么是位段?
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
//位段
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//1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
//2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
//例如:
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
A就是一个位段类型
int main() {
struct A a;
printf("%d\n", sizeof(a)); //8个字节
return 0;
}
🌟考虑位段的内存分配
根据上面的例子,每一个成员变量冒号:后面表示占用多少个bit位
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位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型。
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位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
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位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
则考虑上面的结构体A
struct A
{
//首先根据规则开辟4个字节,共32个比特位
int _a : 2; //剩余30个bit位
int _b : 5; //剩余25个bit位
int _c : 10; //剩余20个bit位
int _d : 30; //当d要使用时,发现不狗30个bit位,那么再4个字节
};
那么最终就是开辟了8个字节。
📝 考虑如下示例
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
那么我们已经知道S将会占用3个字节,即24个bit位。
s.a = 10; //1010 注意a存放时只能使用3个bit位
s.b = 12; //1100
s.c = 3; //011
s.d = 4; //100
//来验证存放方式(总低位开始存储)
//高位 <----- 低位 | 高位 <-----低位|高位 <----- 低位|
//0 b b b b a a a | 0 0 0 c c c c c | 0 0 0 0 d d d d
//0 1 1 0 0 0 1 0 | 0 0 0 0 0 0 1 1 | 0 0 0 0 0 1 0 0
// 四个一位数
// 6 2 0 3 0 4
那么在内存里s将会存放 6 2 0 3 0 4,调试查看结果如下:
📝位段的跨平台问题
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int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
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位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。 -
位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
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当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。