inline的介绍和作用
在C++中,inline 是一个关键字,用于提示编译器将函数的定义内联展开,而不是通过正常的函数调用来执行。当你将函数定义为 inline 时,编译器会尽可能地在调用该函数的地方直接插入函数的代码,而不是通过常规的函数调用过程。
inline 只是对编译器的建议,而不是强制性的规定。
使用场景
在C++中,当你在一个类内部定义成员函数,编译器会自动把这个函数加入inline候选人名单,而当你在类外定义时,就必须手动地添加inline声明,编译器才会将其加入候选人名单;因为inline 只是对编译器的建议,而不是强制性的规定,所以最后是否进行内联操作由编译器决定。
class Function{
public:
//该函数会被自动加入inline候选人名单
void print(int val):m_val(val){
cout<<m_val<<endl;
}
int get();
private:
int m_val;
};
//类外的函数需要自己添加inline关键字才会加入候选人名单
inline int Function::get() {
return m_val;
}
优点
提高程序的执行效率,减少函数调用的开销,尤其是对于短小的函数。
缺点
可能导致生成的代码体积增大。
关联知识点
inline和宏定义的区别
- 类型安全inline是类型安全的,编译器会进行类型检查;宏是不会进行类型检查,它只进行简单的文本替换。
- 作用域:inline是函数具有作用域,函数内部的东西在其他人是不可见的;而宏没有明确的作用域,它是全局的,所有人可见。
- 代码展开:inline是由编译器进行代码展开,编译会进行语法结构检查;而宏是由预处理器进行代码展开,不进行任何的语法检查。
- 调试:inline在编译后生成的二进制代码中保留函数信息,因此调试阶段易于追踪;而宏在生成的二进制中留下信息,因此不便于追踪和理解。
inline能和virtual一起用吗?
不能,因为inline是在编译阶段由编译器进行选择优化;而虚函数在运行阶段才会动态绑定,所以inline和virtual无法一起用。
inline失效场景
- 函数体复杂:如果inline内部的包含大量代码或复杂的控制流结构,编译器可能会选择不进行内联展开,以避免代码膨胀
- 递归函数:inline在递归函数中会放弃内联,因为递归可能导致代码无限膨胀;
- 虚函数:虚函数的调用是在运行时动态绑定,而内联是编译阶段编译器选择优化,所以虚函数无法内联
- 函数被指针或引用传递:函数如果被指针或引用传递,最好不要内联,因为指针或引用经常会运行时才决定调用哪个函数
- 频繁变化的函数体:函数的实现在编译时变化,或者运行时动态加载,编译器会选择不内联
- 编译器设置:编译器有可能会设置一个阈值,超过这个阈值函数不会被内联