Java封装与继承

本文详细介绍了Java中的封装和继承。封装是面向对象编程的核心思想,它隐藏类的内部信息并提供公共接口访问。封装有助于防止错误修改,提高系统独立性和软件可重用性。继承则允许创建子类复用父类的属性和行为,减少了代码重复,提高了开发效率。文章还讨论了类的访问修饰符、static修饰符及其用途,并解释了如何在子类中访问和使用父类成员。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、封装

面向对象程序设计具有以下特点:

  • 封装性
  • 继承性
  • 多态性

       将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。把尽可能多的东西藏起来,对外提供便捷接口。

       封装是面向对象编程的核心思想。将对象的属性和行为封装起来,其载体就是类,类通常对客户隐藏其实现细节,这就是封装的思想。例如,用户使用计算机时,只需要使用手指敲击键盘就可以实现一些功能,无须知道计算机内部是如何工作的,即使可能知道计算机的工作原理,但在使用计算机时也并不完全依赖于计算机工作原理这些细节。

       采用封装的思想保证了类内部数据结构的完整性,应用该类的用户不能轻易地直接操作此数据结构,只能执行类允许公开的数据。这样就避免了外部操作对内部数据的影响,提高了程序的可维护性。

封装的好处:

  • 便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性
  • 有助于系统之间的松耦合,提高系统独立性
  • 提高软件可重用性
  • 降低了构建大型系统的风险

代码举例:

public class Pet {
    private String name;
    private int health;
    private int love;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getHealth() {
        return health;
    }

    public void setHealth(int health) {
        this.health = health;
    }

    public int getLove() {
        return love;
    }

    public void setLove(int love) {
        this.love = love;
    }
}

二、类的访问修饰符

1、类的访问修饰符

  • public修饰符:公有访问级别
  • 默认修饰符:包级私有访问级别

2、类成员的访问修饰符

 3、static修饰符

static可以用来修饰:

成员变量  ->  静态变量,可以直接通过类名访问

成员方法  ->  静态方法,可以直接通过类名访问

代码块  ->  静态代码块,当java虚拟机加载类时,就会执行该代码块。


静态代码块:当虚拟机加载类时,会同时加载静态代码块。如果有多个静态块,按顺序加载,每个静态块只会被执行一次。

public class StaticTest {
         static int num=100;
         static{
                num+=100;
               System.out.println(num);
         }
         static{
                num+=100;
               System.out.println(num); 
        }
}
StaticTest st1=new StaticTest();
StaticTest st2=new StaticTest();
System.out.println(StaticTest.num);

静态变量:

  • 被static修饰的变量
  • 在内存中只有一个拷贝
  • 类内部,可在任何方法内直接访问静态变量
  • 其他类中,可以直接通过类名访问

实例变量:

  • 没有被static修饰的变量
  • 每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响

静态变量的作用:

  1. 能被类的所有实例共享,可作为实例之间进行交流的共享数据
  2. 如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,可把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间

静态方法:

静态方法必须被实现 ,main()就是最长用的静态方法。

静态方法:可直接通过类名访问

  • 静态方法中不能使用this和super
  • 不能直接访问所属类的实例变量和实例方法
  • 可直接访问类的静态变量和静态方法

实例方法:通过实例访问

  • 可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法

三、继承

       当处理一个问题时,可以将一些有用的类保留下来,在遇到同样问题时拿来复用。

       假如这时需要解决信鸽送信的问题,我们就会想到鸟类。由于鸽子属于鸟类,具有与鸟类相同的属性和行为,便可以在创建信鸽类时将鸟类拿来复用,并且保留鸟类具有的属性和行为。不过,并不是所有的鸟都有送信的习惯,因此还需要再添加一些信鸽具有的独特属性及行为。鸽子类保留了鸟类的属性和行为,这样就节省了定义鸟和鸽子共同具有的属性和行为的时间,这就是继承的基本思想。

       可见设计软件的代码时使用继承思想可以缩短软件开发的时间,复用那些已经定义好的类可以提高系统性能,减少系统在使用过程中出现错误的几率。

如何使用继承:

1、编写父类

[访问修饰符] class Pet { 
    //公共的属性和方法
}

2、编写子类

[访问修饰符] class Dog extends Pet { 
    //子类特有的属性和方法
}

Java中只支持单根继承,即一个类只能有一个直接父类。

子类成员访问父类成员:

(1)使用super关键字,super代表父类对象

(2)在子类构造方法中调用且必须是第一句

(3)不可以访问父类中定义为private的属性和方法

(4)super只能出现在子类的方法和构造方法中

1、访问父类构造方法

super();    
super(name);

2、访问父类属性

super.name;

3、访问父类方法

super.print();

继承条件下的构造方法:

继承条件下构造方法的调用规则

  • 子类构造方法没有通过super显式调用父类的有参构造方法,也没通过this显式调用自身其他构造方法 ——> 系统默认调用父类的无参构造方法
  • 子类构造方法通过super显式调用父类的有参构造方法 ——> 执行父类相应构造方法,而不执行父类无参构造方法
  • 子类构造方法通过this显式调用自身的其他构造方法,在相应构造方法中应用以上两条规则。

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