网络编程
一、软件结构
C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷,百度网盘。
B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有IE、谷歌、火狐等。
网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。
二、网络通信协议
TCP/IP协议参考模型:内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
- 链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
- 网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。而IP协议是一种非常重要的协议。IP(internet protocal)又称为互联网协议。IP的责任就是把数据从源传送到目的地。它在源地址和目的地址之间传送一种称之为数据包的东西,它还提供对数据大小的重新组装功能,以适应不同网络对包大小的要求。
- 传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。TCP(Transmission Control Protocol)协议,即传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议):是一个无连接的传输层协议、提供面向事务的简单不可靠的信息传送服务。
- 应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。
三、TCP与UDP协议
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。
- 非面向连的,不可靠的:UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接
- 大小限制的:数据被限制在64kb以内
- 数据报(Datagram):网络传输的基本单位
TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。
- 面向连接的,可靠的:TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层的通信协议,可以连续传输大量的数据。
- TCP协议会采用“三次握手”方式让它们建立一个连接,用于发送和接收数据的虚拟链路。数据传输完毕TCP协议会采用“四次挥手”方式断开连接。
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
-
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
-
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
-
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
四次挥手:TCP协议中,在发送数据结束后,释放连接时需要经过四次挥手。
- 第一次挥手:客户端向服务器端提出结束连接,让服务器做最后的准备工作。此时,客户端处于半关闭状态,即表示不再向服务器发送数据了,但是还可以接受数据。
- 第二次挥手:服务器接收到客户端释放连接的请求后,会将最后的数据发给客户端。并告知上层的应用进程不再接收数据。
- 第三次挥手:服务器发送完数据后,会给客户端发送一个释放连接的报文。那么客户端接收后就知道可以正式释放连接了。
- 第四次挥手:客户端接收到服务器最后的释放连接报文后,要回复一个彻底断开的报文。这样服务器收到后才会彻底释放连接。这里客户端,发送完最后的报文后,会等待2MSL,因为有可能服务器没有收到最后的报文,那么服务器迟迟没收到,就会再次给客户端发送释放连接的报文,此时客户端在等待时间范围内接收到,会重新发送最后的报文,并重新计时。如果等待2MSL后,没有收到,那么彻底断开。
多个客户端与服务器之间的多次通信
public class Client2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1、准备Socket,连接服务器,需要指定服务器的IP地址和端口号
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
// 2、获取输出流,用来发送数据给服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
PrintStream ps = new PrintStream(out);
// 3、获取输入流,用来接收服务器发送给该客户端的数据
InputStream input = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(input));
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while(true){
System.out.println("输入发送给服务器的单词或成语:");
String message = scanner.nextLine();
if(message.equals("stop")){
socket.shutdownOutput();
break;
}
// 4、 发送数据
ps.println(message);
// 接收数据
String feedback = br.readLine();
System.out.println("从服务器收到的反馈是:" + feedback);
}
//5、关闭socket,断开与服务器的连接
scanner.close();
socket.close();
}
}
public class Server2 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1、准备一个ServerSocket
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
System.out.println("等待连接...");
int count = 0;
while(true){
// 2、监听一个客户端的连接
Socket socket = server.accept();
System.out.println("第" + ++count + "个客户端"+socket.getInetAddress().getHostAddress()+"连接成功!!");
ClientHandlerThread ct = new ClientHandlerThread(socket);
ct.start();
}
//这里没有关闭server,永远监听
}
static class ClientHandlerThread extends Thread{
private Socket socket;
public ClientHandlerThread(Socket socket) {
super();
this.socket = socket;
}
public void run(){
try{
//(1)获取输入流,用来接收该客户端发送给服务器的数据
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//(2)获取输出流,用来发送数据给该客户端
PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
String str;
// (3)接收数据
while ((str = br.readLine()) != null) {
//(4)反转
StringBuilder word = new StringBuilder(str);
word.reverse();
//(5)返回给客户端
ps.println(word);
}
System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress()+"正常退出");
}catch(Exception e){
System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress()+"意外退出");
}finally{
try {
//(6)断开连接
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
UDP传输数据
public class Send {
public static void main(String[] args)throws Exception {
// 1、建立发送端的DatagramSocket
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//要发送的数据
ArrayList<String> all = new ArrayList<String>();
all.add("好好学习!");
all.add("天天向上!");
all.add("每天进步一点点!");
all.add("早日就业!");
//接收方的IP地址
InetAddress ip = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
//接收方的监听端口号
int port = 9999;
//发送多个数据报
for (int i = 0; i < all.size(); i++) {
// 2、建立数据包DatagramPacket
byte[] data = all.get(i).getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length, ip, port);
// 3、调用Socket的发送方法
ds.send(dp);
}
// 4、关闭Socket
ds.close();
}
}
public class Receive {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1、建立接收端的DatagramSocket,需要指定本端的监听端口号
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);
//一直监听数据
while(true){
// 2、建立数据包DatagramPacket
byte[] buffer = new byte[1024*64];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer , buffer.length);
// 3、调用Socket的接收方法
ds.receive(dp);
//4、拆封数据
String str = new String(buffer,0,dp.getLength());
System.out.println(str);
}
}
}