机械转码日记【7】C++入门,那些和C++和C语言的不同之处你都懂了吗?

目录

前言

1.什么是C++

2.如何学习C++

2.1入门书籍

2.2进阶书籍

3.命名空间

3.1命名冲突

3.2命名空间namspace

3.2.1命名空间的定义

3.2.2命名空间的使用

4.C++的输入和输出

5.缺省参数

5.1缺省参数的概念

5.2缺省参数的分类

5.2.1全缺省参数

​5.2.2半缺省参数

5.2.3定义缺省参数时应该注意的地方

 6.函数重载


前言

千辛万苦终于学到C++了,今天这篇博客主要是讲C++一些入门的东西,比如IO流,命名空间,缺省参数和函数重载。在学习之前先来膜拜以下C++之父Bjarne Stroustrup博士吧!感谢祖师爷赏赐给我们程序员一口饭吃!

1.什么是C++

1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的(也就是说他是兼容C语言语法的),它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计

2.如何学习C++

在这里介绍以下我自学所用到的两本书哦:

2.1入门书籍

入门我比较推荐林锐老师的《高质量程序设计指南:—C++/C语言》,网上很多人说看C++圣经《C++ primer》,但我尝试过这本书真的太厚了,像字典一样,容易劝退(可以在入门之后读这本书,当作语法字典查)。

2.2进阶书籍

等到我们比较熟悉C++之后,就可以开始读侯捷老师翻译的《Effective C++》。

3.命名空间

using namespace std;

相信很多同学刚开始学习C++的时候都会见到这条代码吧,那么这段代码是什么意思呢?在这里我们先卖个关子,后面再讲。

3.1命名冲突

我们先来运行一段代码:

 运行之后发现报错了:

 可以看到我们报了rand重定义的错误,报错的原因是因为我们的变量rand和函数rand()重名冲突了;在实际工作中,我们也会经常发生定义重名变量的情况,比如在一个大项目中,会有很多程序员参与进来,难免会出现两个或多个程序员定义的变量名是相同的这个时候就会产生命名冲突,那如何去解决呢?C++就引入了命名空间的定义。

3.2命名空间namspace

 那我们就用namespace去解决刚刚的那个错误吧:

这个时候就不报错了,我们成功输出了rand变量的值。 

一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中,用通俗的话来说,就是创建了一个隔离病房,这个病房里的病人不会传染影响到别的病人

3.2.1命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字后面跟命名空间的名字然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员

//定义命名空间
namespace a
{
     int b;
     void f()
         {
             printf("void f()\n");
         }

}


//namespace是关键字
//a 是命名空间的名字
//b和函数f()都是命名空间成员

 命名空间成员可以是变量,也可以是函数,也可以是自定义类型(枚举,结构体,联合,数组)

namespace N1
{
	int a;//命名空间成员可以是变量
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	struct list
	{
		int val;
		struct list* next;
	};//命名空间成员可以是自定义类型
	void f()
	{
		printf("void f()");//命名空间成员可以是函数
	}
}

 命名空间可以嵌套,即命名空间成员也可以是别的命名空间

namespace N2
{
	int a;
	int b;
	void f()
	{
		printf("void f()");
	}
	namespace N3//命名空间可以嵌套
	{
		int c;
		int d;
		void g()
		{
			printf("命名空间可以嵌套");
		}
	}
}

同名的命名空间是可以同时存在的,编译器编译时会合并。

namespace N1
{
	int a;
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	struct list
	{
		int val;
		struct list* next;
	};
	void f()
	{
		printf("void f()");
	}
}
//命名空间可以同名
namespace N1
{
	void g()
	{
		printf("命名空间可以同名");
	}
}

3.2.2命名空间的使用

命名空间的使用有三种方法,第一种是使用域作用限定符"::"

//命名空间的使用,采用域限定符::
#include<iostream>
#include<stdio.h>
namespace N1
{
	int a = 6;
}
int main()
{
	printf("%d\n", N1::a);
	return 0;
}

第二种方法是使用using将命名空间中成员引入,using N2::b就相当于把病人b从病房N2中解除隔离,使我们不通过病房就可以和它接触

#include<iostream>
#include<stdio.h>
namespace N2
{
	int a = 1;
	int b = 8;
}
using N2::b;
int main()
{
	//使用using将命名空间中成员引入
	printf("%d\n", b);
	printf("%d\n", N2::a);
	return 0;
}

第三种方法是使用using namespace 命名空间名称引入,using namespace N1就像把N1病房里所有病人都放了出来,都出院了,我们都可以随意访问他们。而我们前面提到的using namespace std就是使用标准命名空间的所有命名空间的成员,std里面放了很多C++的库函数。

#include<iostream>
#include<stdio.h>
namespace N1
{
	int a = 6;
	int b = 5;
	int c = 888;
}

using namespace N1;
int main()
{
	//使用using namespace 命名空间名称引入
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

4.C++的输入和输出

我们已经知道C语言如何实现“Hello World”,那么C语言又是如何实现Hello World的呢?

C语言中标准输出(控制台)是printf,标准输入(键盘)是scanf;那么在C++中,我们是使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)的。

说明:

  1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
  2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c
#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
	int a;
	double b;
	cin >> a >> b;//>>流提取运算符
	cout << a <<" "<< b << endl;//<<流插入运算符,endl表示换行
}

那有的同学可能会问了,如果我一定要控制我输出的数据格式怎么办呢?比如一个double数据我偏要打印成两位小数形式,其实这种情况用C++来实现比较麻烦,但是别忘了我们C++是兼容C语言的,我们照样可以使用%.2f去控制小数位,如图: 

5.缺省参数

大家知道什么是备胎吗?其实C++中函数的参数也可以配备胎!

上图为中国知名备胎(哈哈哈哈哈哈)

5.1缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。通俗来讲,缺省参数是备胎沸羊羊,喜羊羊在的时候美羊羊函数调用喜羊羊,喜羊羊不在的时候美羊羊函数调用沸羊羊。

5.2缺省参数的分类

5.2.1全缺省参数

全缺省参数什么意思呢?就是说这个函数的所有参数都有备胎。

5.2.2半缺省参数

半缺省参数,顾名思义,就是说这个函数只有部分参数有备胎。

5.2.3定义缺省参数时应该注意的地方

  • 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

  • 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,因为如果声明与定义同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值(参数定义成一样,编译器也不会通过)

 6.函数重载

大家回想一下C语言是否支持同名函数,C语言是不支持同名函数的,当我们需要实现功能相似但返回值不同的函数时,只能重写一个名字不同的函数,因此C++引入了函数重载的概念:函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或参数类型的顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

//C语言需要定义两个不同名的函数,使用起来非常的烦
void swapi(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

void swapd(double* p1, double *p2)
{
	double tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

//C++支持重载函数,使用起来非常的方便,看起来就像在用同一个函数,而且我们后面会学到模板,定义了一个swap就可以交换很多种数据
void swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

void swap(double* p1, double* p2)
{
	double tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

int main()
{
	int a = 1, b = 2;
	double c = 2.22, d = 3.33;
	//C语言需要定义两个不同名的函数,使用起来非常的烦
	swapi(&a, &b);
	swapd(&c, &d);
	//C++支持重载函数,使用起来非常的方便,看起来就像在用同一个函数
	swap(&a, &b);
	swap(&c, &d);
}

同名函数的参数个数可以不同:

//重载函数的参数个数可以不同
int add(int a, int b, int c)
{
	return a + b + c;
}

int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	int a = 1, b = 2, c = 3;
	printf("%d\n", add(a, b, c));
	printf("%d\n", add(a, b));
}

 同名函数的参数类型可以不同:

//同名函数的参数类型可以不同:
void swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

void swap(double* p1, double* p2)
{
	double tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

int main()
{
	int a = 1, b = 2;
	double c = 2.22, d = 3.33;
	swap(&a, &b);
	swap(&c, &d);
}

同名函数的参数类型的顺序可以不同

//同名函数的参数类型顺序可以不同
void f(int i, double d)
{
	cout << "void f(int i, double d)" << endl;
}

void f(double i, int d)
{
	cout << "void f(double i, int d)" << endl;
}

int main()
{
	int a = 1;
	double b = 2.22;
	f(a, b);
	f(b, a);
}

未完待续..

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