结构体
1.结构体的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
结构体标签:tag
结构体类型: struct tag
struct tag
{
member-list;
}variable-list;、
例如:我们需要描述一个学生需要知道名字、年龄、性别、学号等;
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
1.3 特殊的声明:匿名结构体
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
这时我们会有疑问:2个相同成员的匿名结构体类型会相同么?
通过程序程序运行后我们可以知道这两个结构体类型不相同,对编译器来说是非法的会报错,对于我们自己来说应先将&x的类型转化成p的类型在赋值给p。
1.4 结构的自引用
- 结构体中包含一个相同类型的结构体成员可行么?
//例如
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//我们在c语言平台上实现以下发现是不可行的,编译会发生错误
下面从该结构体的大小出发解释以下:
运用sizeof(struct Node)函数求结构体大小时我们会发现求解next这个成员变量的大小相当于在求解一个死递归,这时候得出结论这方法是错误的。
- 正确的自引用方式:我们应该用指针指向下一个结构体变量。
数据存放在内存中可能是顺序存放的,也可能是无序的,这时如果我们的成员变量是一个结构体指针并用一个指针来指向下一个结构体的话,无论数据在内存中按何种方式存放,我们都可以通过该指针来找到此结构体,又因为指针的大小和类型无关只跟平台有关(32位平台指针大小4字节,64位平台指针大小8字节),所以我们也能计算出(struct Node)的大小。
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
下面我们用图片来说明一下:
首先我们现在内存中存储1 2 3 4 5 这5个数,我们可以通过数组顺序存放,也可以将每个数字搭配一个指针作为一个自定义的结构体无序存放,该指针指向下一个结构体地址,此情形犹如一根链条把数据串起来,在数据结构(数据在内存中存储的结构)中又称链表。
在链表数据结构中,链表中每一个元素称为“结点”,每个结点都应包括两个部分:一个是需要用的实际数据data;另一个就是存储下一个结点地址的指针,即数据域和指针域。数据结构中的每一个数据结点对应于一个存储单元,这种储存单元称为储存结点,也可简称结点
3.类型重定义
// 将tyoedef Node 的结构体类型重定义为Node
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
下面的代码可以这样写吗?
typedef struct Node
{
int data;
Node* next;
}Node;
首先我们分析typedef是类型重定义,它想将一个struct Node结构体类型重新定义为Node,但内部成员变量(nest)的类型直接用还未完成重定义的Node来写是不行的。
1.5 结构体变量的定义和初始化
//方式一 普通结构体
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
struct Point p3 = {2, 3}//初始化:定义变量的同时赋初值。
需要注意如果在main函数外部申明结构体类型,p1为全局变量。
//方式二 结构体的嵌套初始化
struct Point
{
int x;
int y;
};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
1.6 结构体内存对齐
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
struct S1
{
char c1;//1个字节
int i;//4个字节
char c2;//1个字节
};
如果我们来计算上述的结构体大小,一般我们会觉得是1+4+1=6个字节,真的是这样么?我们不妨验证下:
大小为12个字节这是为什么呢?下面补充几个概念
首先得掌握结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
通过画图说明
//练习1
struct S1
{
char c1;//1个字节
int i;//4个字节
char c2;//1个字节
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1)); //12个字节
练习2 相互嵌套的结构体
struct S2
{
char c1;
struct S1 s1;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2)); //24个字节
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。- 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
1.7 修改默认对齐数
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//6
1.8 结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
2位断
2.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?
printf("%d\n", sizeof(struct A))//3个字节;
2.2 位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
这里需要注明:
1.位断的存储没有明确规定是在开辟的空间内从左向右存贮还是从右向左存贮,vs2013是从右向左。
2.对于开辟的空间不够后续位断成员存贮是重新开辟新的空间存放还是先塞满在开辟空间,在vs2013中时重新开辟空间。
3.由于位断的成员会明确规定占几个比特位所以存储数据的时候可能会发生截断。
2.3 位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
3. 枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
这里就可以使用枚举了。
3.1 枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
3.2 枚举的优点
为什么使用枚举?
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
3.3 枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
4. 联合(共用体)
4.1 联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));//4
4.2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
我们看出联合体成员公用同一块空间所以他们的其实地址都是一样的。
后面一个printf我们通过画图来说明:
un.i = 0x11223344 首先讲这块内存按照小端存贮存放
un.c = 0x55 将低地址的44替换成55
读取数据时由于是小端存储,所以最会的数据为0x11223355
补充:判断当前计算机的大小端存储
int check_sys()
//{
// int num = 1;
// char* p = (char*)#//int*
//
// if (*p == 1)
// return 1;
// else
// return 0;
//}
4.3 联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
比如:
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16