概念
程序因硬件或代码编写时考虑不足导出的程序崩溃硬件 : 不予处理代码编写考虑不足 : 要处理分类 :编译时错误 : 因语法错误导致运行时错误 : 考虑不足
抛出异常
关键字
throw:抛出
语法:
throw 数据;
如
throw 1;throw 1.1;throw 'c';throw Person();throw new Person();...
捕获异常
语法
try{可能出现异常的代码}catch(数据类型1 变量名1){}catch(数据类型2 变量名2){}...
注意
如果try中出现异常代码,其try中剩余代码将不再执行,进入对应的catch中catch中变量的值就是抛出异常时throw后的数据catch可以有多个
栈解旋
概念
当try中出现异常,其异常代码之上创建的对象都会被释放其释放顺序和创建顺序相反这种情况称为栈解旋注意:new创建的对象在堆区,无法自动释放
示例1
#include<iostream>
using namespace std;
class Date{
public:
Date(){
cout<<"Date 构造函数"<<endl;
}
~Date(){
cout<<"Date 析构函数"<<endl;
}
};
class Date02{
public:
Date02(){
cout<<"Date02 构造函数"<<endl;
}
~Date02(){
cout<<"Date02 析构函数"<<endl;
}
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
try
{
Date *d01=new Date();
Date02 *d02=new Date02();
// Date02 d02;
// Date d01;
throw 1;
}
catch(int e)
{
cout<<"xxxx"<<endl;
}
return 0;
}
示例2(将示例1简单进行修改)
#include<iostream>
using namespace std;
class Date{
public:
Date(){
cout<<"Date 构造函数"<<endl;
}
~Date(){
cout<<"Date 析构函数"<<endl;
}
};
class Date02{
public:
Date02(){
cout<<"Date02 构造函数"<<endl;
}
~Date02(){
cout<<"Date02 析构函数"<<endl;
}
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
try
{
// Date *d01=new Date();
// Date02 *d02=new Date02();
Date02 d02;
Date d01;
throw 1;
}
catch(int e)
{
cout<<"xxxx"<<endl;
}
return 0;
}
此时try在栈中构造函数,可以析构
结果:
异常的接口声明
语法
返回值类型 函数名(形参列表)throw(可能抛出的异常类型1,可能抛出的
异常类型2,...)
{
函数体
}
注意
如果throw()说明当前函数没有异常
throw()==noexcept关键字
示例
#include<iostream>
using namespace std;
//此时在VSCode会显示红色,但语法没有问题
void myDiv(int x,int y)throw(int,char)
{
if(y==0)
{
throw 1;
}
cout<<x/y<<endl;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
try
{
myDiv(10,0);
}
catch(int e)
{
cout<<"别理我"<<endl;
}
catch(char e)
{
cout<<"脑仁疼"<<endl;
}
return 0;
}
得到的结果为:别理我
异常对象的生命周期
情况1:传递异常对象
传递异常对象,此时会触发拷贝构造,形成一个新的异常对象,那么就得销毁这两个对象
示例
#include<iostream>
using namespace std;
class MyException
{
public:
MyException()
{
cout<<"构造函数被调用"<<endl;
}
MyException(const MyException& e)
{
cout<<"拷贝构造被调用"<<endl;
}
~MyException(){
cout<<"析构函数被调用"<<endl;
}
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
try
{
//MyException():创建了一个MyException的一个对象,该对象没有对象名,称为匿名对象
throw MyException();
}
catch(MyException e)
{
}
return 0;
}
结果
情况2:传递异常对象指针
传递异常对象,创建一次,但是不销毁
示例
#include<iostream>
using namespace std;
class MyException
{
public:
MyException(){
cout<<"构造函数被调用"<<endl;
}
MyException(const MyException& e)
{
cout<<"拷贝函数被调用"<<endl;
}
~MyException(){
cout<<"析构函数被调用"<<endl;
}
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
try
{
//传递的是指针
throw new MyException();
}
catch(MyException* e)
{
}
return 0;
}
结果
情况3:传递异常对象引用(建议使用)
传递异常对象引用,只会创建一次,而且可以自动销毁
示例
#include<iostream>
using namespace std;
class MyException
{
public:
MyException()
{
cout<<"构造函数被调用"<<endl;
}
MyException(const MyException& e)
{
cout<<"拷贝构造被调用"<<endl;
}
~MyException()
{
cout<<"析构函数被调用"<<endl;
}
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
try
{
//传递的是异常对象的引用
throw MyException();
}
catch(MyException& e)
{
}
return 0;
}
结果
异常的多态
注意
1.抛出子类异常,可以被父类异常类型接收
2.抛出子类异常,catch中父类异常类型与子类异常类型,此时按代码书写顺序接收,
建议先子后父
示例
#include<iostream>
using namespace std;
class MyException{};
class NullException:public MyException{};
int main(int argc, char const *argv[])
{
try
{
throw NullException();
}
catch(NullException& e)
{
cout<<"NullException"<<endl;
}
catch(MyException& e)
{
cout<<"MyException"<<endl;
}
return 0;
}
结果
标准异常库
概述
由 C++ 提供的一套异常相关的类
自定义异常类
步骤
1, 定义一个类使其继承与 exception 或其子类2, 定义一个变量记录异常信息3, 定义该类的构造函数 , 拷贝构造 , 析构函数等4, 重写 what 函数const char* what() const noexcept{return 步骤 2 定义的变量 ;}
注意
编译使用需加-std=c++11