一个简单的登陆

假设用户名和密码固定将用户名和密码写死
运行程序前先判断输入个数是否合法,如果不合法则提示,输入合法则进行判断用户名和密码是否正确,正确则进入,不正确则退出。


package com.kuang.login;


public class LoginDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        if (args.length==2){
            System.out.println("系统参数正确,程序退出");
            System.out.println("输入的用户名和密码正确执行LoginDemo01验证登陆操作");
        }else{
            System.out.println("重新输入");
        }
        String name=args[0];
        String password=args[1];
        if(name.equals("lihua")&&password.equals("csdn")){//验证密码和用户
            System.out.println("欢迎"+name+"登录");

        }else{
            System.out.println("登录名和密码错误");
        }
    }
}


常理来说我们已经完成了基本功能,但这样是不合理的。equals标红了

  • 需要专门完成验证的类
  • 需要未验证进行一个包装,通过一个类去访问验证类。
package com.kuang.login;


class Check{//验证类
    public boolean vaildate(String name,String password){
        if (name.equals("lihua") && password.equals("csdn")){
            return true;
        }else {
            return false;
        }
    }
}
class Operate{//调用验证类的操作
    private String info[];//定义一个数组属性用于接收验证信息
    public Operate(String info[]){
        this.info=info;//调用构造方法获取输入信息
    }
    public String login(){
        Check check=new Check();//实例化check对象。
        this.isExit();
        String str=null;
        String name=this.info[0];//取出用户名
        String password=this.info[1];//取出密码
        if (check.vaildate(name,password)) {
            str="欢迎登录";
        }else {
            str="输入的账号错误";
        }
        return str;

    }
    public void isExit(){
        if (info.length!=2){
            System.out.println("输入的参数格式不正确,系统退出");
            System.out.println("正确格式为:用户名 密码");
            System.exit(1);//退出系统

        }

    }


}
public class LoginDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        Operate operate = new Operate(args);//实例化操作对象
        System.out.println(operate.login());//取得验证之后的信息
    }
}

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值