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原创 Datawhale春训营_基于MCP的agent应用开发——高校教师比赛助手
整体制作下来,效果不错,基于MCP工具运用,知识库检索、长期记忆检索、prompt案例检索、插件引用,都能大大提高agent效果,后期还可根据行业经验,制作高质量知识库,做到更精准的垂类agent。展望未来,希望以后可以实现大小模型协同范式,方便大众客户端,利用模型上下文协议,完善各类agent之间的协作,实现真正的新时代全新操作系统,走进百姓,造福人类。
2025-05-25 00:31:28
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原创 Datawhale AI春训营・学习笔记
(如时空神经网络)扩展,以应对更大规模、更高维度的气象数据建模挑战。:对每个气象通道的空间网格数据取均值,压缩空间维度为时间序列特征。
2025-05-21 23:59:55
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原创 昇思25天学习打卡营第一天|基本介绍
有全场景统一的三层API,开发态良好,也有可视化模块来完成调试调优,与pytorch不同这是一个注重开发效率和执行性能的深度学习框架,在性能优化有更大的优势,对昇思MindSpore有了更大的兴趣。图层的核心编译器,基于端云统一的MindIR实现包括硬件无关的优化(类型推导、自动微分、表达式化简)、硬件相关优化(自动并行、内存优化、图算融合、流水线执行)、部署推理相关的优化(量化、剪枝)提供更好的灵活性,主要包括张量定义、基础算住子、自动微分等模块,用户可使用低阶API轻松实现张量定义和求导计算。
2024-07-25 20:52:28
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原创 虚幻引擎动画蓝图和动画蒙太奇的简单实现
在动画图表中添加一个新的状态机(能够输出一个个角色的基础状态)连接输出姿势,双击状态机在里面进行对创建的混合空间1D的调用,双击混合空间状态进行一个速度变换的设置后将混合空间提升为变量。2.进入创建的动画蒙太奇打开动画插槽管理窗口(项目的动画蒙太奇可能有很多,进行插槽管理可以更加有效的管理使用),添加插槽(跳跃蒙太奇),切换新添加的蒙太奇插槽。4.角色蓝图中,对网格主体mesh引用获取动画实例,添加蒙太奇播放和停止,选择要播放的动画蒙太奇,按F键实现,当角色移动时,动画蒙太奇停止播放。
2024-05-14 23:12:14
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原创 虚幻引擎蓝图--开关门的交互
目录一、开关门的交互二、创建门的蓝图类1、导入门模型,在模型编辑器中添加简易盒体碰撞,在放置基本里面添加盒体触发器,调整大小包含整个门模型。细节栏调整门为可移动,选中盒体触发器打开关卡蓝图。(完成门的可移动设置)2、右键给触发盒子添加事件trigger box-->collision-->begin和end完成起始和终止,单击选中门模型,进入关卡蓝图,右键创建一个到SM_Door的引用(设置一个旋转目标)3、拖出SM添加旋转函数,设置XYZ相对的旋转角度(开门是设置Z轴85°)此时旋转很快,需要右键添加一个
2024-03-26 01:54:57
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空空如也
空空如也
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