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原创 昇思25天学习打卡营第一天|基本介绍

有全场景统一的三层API,开发态良好,也有可视化模块来完成调试调优,与pytorch不同这是一个注重开发效率和执行性能的深度学习框架,在性能优化有更大的优势,对昇思MindSpore有了更大的兴趣。图层的核心编译器,基于端云统一的MindIR实现包括硬件无关的优化(类型推导、自动微分、表达式化简)、硬件相关优化(自动并行、内存优化、图算融合、流水线执行)、部署推理相关的优化(量化、剪枝)提供更好的灵活性,主要包括张量定义、基础算住子、自动微分等模块,用户可使用低阶API轻松实现张量定义和求导计算。

2024-07-25 20:52:28 624

原创 虚幻引擎动画蓝图和动画蒙太奇的简单实现

在动画图表中添加一个新的状态机(能够输出一个个角色的基础状态)连接输出姿势,双击状态机在里面进行对创建的混合空间1D的调用,双击混合空间状态进行一个速度变换的设置后将混合空间提升为变量。2.进入创建的动画蒙太奇打开动画插槽管理窗口(项目的动画蒙太奇可能有很多,进行插槽管理可以更加有效的管理使用),添加插槽(跳跃蒙太奇),切换新添加的蒙太奇插槽。4.角色蓝图中,对网格主体mesh引用获取动画实例,添加蒙太奇播放和停止,选择要播放的动画蒙太奇,按F键实现,当角色移动时,动画蒙太奇停止播放。

2024-05-14 23:12:14 628

原创 虚幻引擎学习笔记(四)

蓝图学习笔记

2024-04-07 09:30:00 531

原创 虚幻引擎学习笔记(三)

学习记录

2024-03-30 09:00:00 679

原创 虚幻引擎蓝图--开关门的交互

目录一、开关门的交互二、创建门的蓝图类1、导入门模型,在模型编辑器中添加简易盒体碰撞,在放置基本里面添加盒体触发器,调整大小包含整个门模型。细节栏调整门为可移动,选中盒体触发器打开关卡蓝图。(完成门的可移动设置)2、右键给触发盒子添加事件trigger box-->collision-->begin和end完成起始和终止,单击选中门模型,进入关卡蓝图,右键创建一个到SM_Door的引用(设置一个旋转目标)3、拖出SM添加旋转函数,设置XYZ相对的旋转角度(开门是设置Z轴85°)此时旋转很快,需要右键添加一个

2024-03-26 01:54:57 750

原创 虚幻引擎学习笔记(二)

学习笔记记录

2024-03-24 00:42:37 939 1

原创 基于灵境矩阵的智能体开发

学习笔记

2024-03-15 18:46:07 872 1

原创 虚幻引擎新手笔记(一)

记录自己的学习

2024-03-10 22:47:21 652 1

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