Java面向对象编程

初识面向对象

  • 面向过程思想:

    • 步骤清晰简单,第一部做什么,第二部做什么.....

    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题。

  • 面向对象思想:

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索

    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

  • 对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,任然需要面向过程的思路去处理。

  • 什么是面向对象:

    • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)。

    • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

    • 抽象。

    • 三大特性:

      1. 封装。

      2. 继承。

      3. 多态。

  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事务。类,是抽象的,是对对象的抽象。

  • 从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

方法回顾和加深

  • 方法的定义

    • 修饰符

    • 返回类型

    • break和return的区别

    • 方法名

    • 参数列表

    • 异常抛出

  • 方法的调用

    • 静态方法

      加static修饰符的方法。例如有一个Student类下面有一个静态方法say(),如果创建另一个Test类,在main()方法中我想调用方法say(),我就可以直接使用方法的类名调用:Student.say();或者通过实例化对象stu进行调用。

    • 非静态方法

      不加static修饰符。同上不加static,如果test类中main()方法下想调用Student类下面的方法say(),只能先实例化Student类为对象stu,通过stu进行调用。

    • 静态和非静态交叉调用存在的问题

      • 静态方法(和类一块加载,时间片早),非静态方法(和对象一块加载实例化后才存在,时间片晚)。

      • 例如:

        有一个Test类下面有方法a()和方法b(),如果都是非静态或者都是静态的,那么都可以互相调用,因为时间片一样。

      如果a()是静态,b()不是静态,则报错,a的时间片比b早.

    • 形参和实参

    • 值传递和引用传递

    • this关键字(指向当前这个类)

对象的创建分析

  • 创建与初始化对象

    • 使用new关键字。

    • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中的构造器的调用

    • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

      1. 必须和类的名字相同。

      2. 必须没有返回类型,也不能写void。

    • 一个类即使什么也不写,也默认存在一个构造器:

      public class Constructor {
          //1.默认存在  2.必须和类的名字相同  3.必须没有返回类型,也不能写void
          public Constructor(){
      ​
          }
      }

      因为一个类即使是空白,也可以在main方法中进行实例化,new后面的Constructor()就是他的构造方法。

      public class Test {
          public static void main(String[] args) {
              Constructor constructor = new Constructor(); 
          }
      }

    • 构造器的作用(使用alt+insert可以选择快捷插入构造器等):

      1. 使用new关键字,本质是在调用构造器。

      2. 用来初始化值

      • 实例化时可以初始化一些内容

        public class Constructor {
            String name;
            
            public Constructor(){
                this.name = "wsn";  //此处this指向这个类的name。
            }
        }
        public class Test {
            public static void main(String[] args) {
                Constructor constructor = new Constructor(); 
                System.out.println(constructor.name);  //输出为 wsn
            }
        }

      • 构造器有无参构造也有有参构造,一个类中默认存在一个无参构造可以显示也可以不显示但如果这个类定义了有参构造,那么无参构造必须显示

        public class Constructor {
            String name;
            //无参构造
            public Constructor(){
                
            }
            
            //如果定义一个有参构造 ————————重载
            public Constructor(String name){
                this.name = name; //前者this.name指代这个类的name,后者name指代形参传入的name
            }
        }

  • 内存分析:

    栈:存放一些方法和引用变量名。

    堆:存放具体的对象。


面向对象三大特征

  1. 封装

    • 作用:

      1. 提高程序安全性。

      2. 隐藏代码的实现细节。

      3. 统一接口。

      4. 系统可维护增加。

    • 程序设计要追求“高内聚,低耦合”高内聚指的是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉低耦合指的是仅暴露少量的方法给外部使用

    • 数据的隐藏:禁止直接访一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问。

    • 属性私有,get/set

  2. 继承

    • ctrl+h显示当前类继承结构。

    • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

    • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

    • Java中类只有单继承,没有多继承。

    • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等。

    • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用extends关键字表示。

    • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。

    • super与this:

      1. 代表的对象不同。

        • this:代表本身调用者的对象。

        • super:代表父类对象的引用。

      2. 前提条件:

        • this:没有继承关系也可以使用。

        • super:只能在继承条件下可以使用。

      3. 两者在构造方法中:

        • this();:指本类中的构造。

        • super();:指父类中的构造。

      4. super使用的注意点:

        1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。

        2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中。

        3. super和this不能同时调用构造方法。否则其中一个必报错。

    • 方法重写(override)

      • 前提:

        1. 需要有继承关系,子类重写父类的方法。

        2. 参数列表必须相同。

        3. 子类方法和父类方法必须一致,方法体不同。

        4. 修饰符范围可以扩大但不能缩小。 public->protected->default->private

        5. 抛出的异常可以缩小但不能扩大。ClassNotFoundException(小)->Exception(大)

        6. 快捷键:alt+insert --->override

      • 为什么需要重写:

        • 父类的功能子类不一定需要,或者不满足。

  3. 多态:

    • 同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

    • 一个对象的实际类型是确定的(new Student();new了Student()那么实际类型一定是Student(),这是确定的),但可以指向对象引用的类型有很多(Student s1 = new Student();Person s2 = new Student();实际类型相同,但引用类型不同Person s2 = new Student();叫做父类的引用指向子类对象)。

      //前提:Person类是Student类的父类
      //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的的类型,和右边关系不大。
      Student s1 = new Student(); //Student s1能调用的方法都是自己的或者继承父类的
      Person s1 = new Student();//Person s2可以调用自己和子类共有的方法,但不能调用子类独有的方法
      Object s1 = new Student();

    • 多态存在的条件:

      • 继承关系

      • 子类重写父类的方法

      • 父类引用指向子类对象

    • 注意事项:

      • 多态是方法的多态,属性没有多态。

      • 父类和子类之间的类型也可以实现强转,类型转换异常:ClassCastException。

      • 什么的方法不能被重写:

        1. static修饰的方法:它属于类和类一块加载,不属于实例。

        2. final修饰的方法:它属于常量,存在在常量池。

        3. private修饰的方法:被private修饰的方法不能被继承,也不能被重写。

  4. instanceof

    //Objict->String
    //Objict->Person->Teacher
    //Objict->Person->Student
    ​
    //System.out.println(X instanceof Y);能不能编译通过,主要看的是X和Y之前是否有联系,然后看X(小)是不是Y(大)的儿子或孙子或自己,是则通过,反之则false或报错
    Object object = new Student();
    System.out.println(object instanceof Student); //true
    System.out.println(object instanceof Person);//true
    System.out.println(object instanceof Object);//true
    System.out.println(object instanceof Teacher);//false
    System.out.println(object instanceof String);//false
    ​
    Person person = new Student();
    System.out.println(person instanceof Student); //true
    System.out.println(person instanceof Person);//true
    System.out.println(person instanceof Object);//true
    System.out.println(person instanceof Teacher);//false
    System.out.println(person instanceof String);//编译时就报错
    ​
    Student student = new Student();
    System.out.println(student instanceof Student); //true
    System.out.println(student instanceof Person);//true
    System.out.println(student instanceof Object);//true
    System.out.println(student instanceof Teacher);//编译时就报错
    System.out.println(student instanceof String);//编译时就报错

  5. static

    • 修饰属性就是静态属性,加载方法上是静态方法。

      public class StaticTest {
          private static int age;
          private String name;
          //区别就在时间片不同,static在类加载时就存在,所以可以直接使用,而非静态在实例化后才存在
          public static void main(String[] args) {
              System.out.println(age); //可以直接使用
              System.out.println(new StaticTest().name);  //非静态只能先实例创建对象后才能访问。
          }
      }
      public class StaticTest {
          public void run(){
          }
          public static void go(){
          }
          //区别就在时间片不同,static在类加载时就存在,所以可以直接使用,而非静态在实例化后才存在
          public static void main(String[] args) {
              StaticTest.go();
              go();//静态方法可以直接在类中使用或通过类名使用
              new StaticTest().run();//非静态只能通过实例化去使用
          }
      }

    • 修饰代码块

    • 可见实例化后先加载静态代码块,然后是匿名代码块,最后是无参构造。注意:多次实例化对象,静态代码块只执行一次。

    • 静态导入包

      package com.wsn.javase;
      import static java.lang.Math.random;
      public class StaticTest {
          public static void main(String[] args) {
              System.out.println(Math.random());//不使用静态前需要加上Math类
              System.out.println(random()); //静态导包后可直接使用此方法
          }
      }

抽象类和接口

  • 抽象类(abstract)

    • abstract修饰符可以修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法则是抽象方法,如果修饰类则是抽象类

    • 抽象类可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。

    • 抽象类不能用new关键字来创造对象它是用来让子类继承的

    • 抽象方法只有方法的声明没有方法的实现它是用来让子类实现的

    • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则子类也要声明为抽象类

    • 抽象类存在的意义:

      例如做一个游戏里面有很多角色,角色和角色之间差距不大,如果是普通的类,我们每创建一个角色就去实例化创造对象,这样代码重复太多。所以利用抽象方法将角色之间共有的属性和行为抽象出来,那么每次创建角色就去继承抽象类然后去重写里面的方法即可。

    • 抽象方法存在的意义:

      一般用于约束,如果子类继承父类那么必须去实现父类的抽象方法实现约束。

  • 接口(interface)

    • 接口和其他类的区别:

      • 普通类:只有具体实现

      • 抽象类:具体实现规范(抽象方法)都有。

      • 接口:只有规范,自己无法写方法。接口里的方法都是抽象方法,属性都是常量。

    • 接口就是规范,定义的是一组原则,体现了现实世界中“如果你是....则必须能.....”的思想。如果你是天使,则必须会飞。如果你是汽车,则必须会跑。

    • 接口的本质是契约,就像法律,我们大家都必须遵守。

    • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(c++,c#,java),就是因为设计模式研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

内部类及OOP实战

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就是内部类,而A类相对B来说就是外部类。

  • 成员内部类:

    可以获取外部类的私有变量,这是一般类做不到的

  • 静态内部类

    同上,即将iner内部类前加上static,加上后id就取不到了,因为iner跟类一块加载,id在后面实例化后才存在。

  • 局部内部类

    一个类中的方法中也可以创建类,叫局部内部类。

    public  class OutClass {
            public void method(){
                class iner{
                    public void in(){
                        System.out.println("这是局部内部类");
                    }
                    
                }
                
            }
    }
    ​
  • 匿名内部类

    public class InerClassTest {
        public static void main(String[] args) {
            new Apple().eat(); //没有名字初始化类,不用将实例保存在变量中叫匿名内部类
            
            new UserService(){ //接口也可以new出来去重写方法
                @Override
                public void run() {
                    
                }
            };
            
        }
    }
    class Apple{
        public void eat(){
            System.out.println("eat");
        }
    }
    interface UserService{
        void run();
    }
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