初识面向对象
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面向过程思想:
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步骤清晰简单,第一部做什么,第二部做什么.....
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面对过程适合处理一些较为简单的问题。
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面向对象思想:
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物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,任然需要面向过程的思路去处理。
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什么是面向对象:
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面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)。
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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抽象。
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三大特性:
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封装。
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继承。
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多态。
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事务。类,是抽象的,是对对象的抽象。
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从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
方法回顾和加深
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方法的定义
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修饰符
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返回类型
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break和return的区别
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方法名
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参数列表
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异常抛出
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方法的调用
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静态方法
加static修饰符的方法。例如有一个Student类下面有一个静态方法say(),如果创建另一个Test类,在main()方法中我想调用方法say(),我就可以直接使用方法的类名调用:Student.say();或者通过实例化对象stu进行调用。
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非静态方法
不加static修饰符。同上不加static,如果test类中main()方法下想调用Student类下面的方法say(),只能先实例化Student类为对象stu,通过stu进行调用。
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静态和非静态交叉调用存在的问题
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静态方法(和类一块加载,时间片早),非静态方法(和对象一块加载实例化后才存在,时间片晚)。
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例如:
有一个Test类下面有方法a()和方法b(),如果都是非静态或者都是静态的,那么都可以互相调用,因为时间片一样。
如果a()是静态,b()不是静态,则报错,a的时间片比b早.
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形参和实参
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值传递和引用传递
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this关键字(指向当前这个类)
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对象的创建分析
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创建与初始化对象
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使用new关键字。
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中的构造器的调用。
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
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必须和类的名字相同。
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必须没有返回类型,也不能写void。
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一个类即使什么也不写,也默认存在一个构造器:
public class Constructor { //1.默认存在 2.必须和类的名字相同 3.必须没有返回类型,也不能写void public Constructor(){ } }
因为一个类即使是空白,也可以在main方法中进行实例化,new后面的Constructor()就是他的构造方法。
public class Test { public static void main(String[] args) { Constructor constructor = new Constructor(); } }
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构造器的作用(使用alt+insert可以选择快捷插入构造器等):
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使用new关键字,本质是在调用构造器。
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用来初始化值
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实例化时可以初始化一些内容:
public class Constructor { String name; public Constructor(){ this.name = "wsn"; //此处this指向这个类的name。 } } public class Test { public static void main(String[] args) { Constructor constructor = new Constructor(); System.out.println(constructor.name); //输出为 wsn } }
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构造器有无参构造也有有参构造,一个类中默认存在一个无参构造,可以显示也可以不显示。但如果这个类定义了有参构造,那么无参构造必须显示。
public class Constructor { String name; //无参构造 public Constructor(){ } //如果定义一个有参构造 ————————重载 public Constructor(String name){ this.name = name; //前者this.name指代这个类的name,后者name指代形参传入的name } }
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内存分析:
栈:存放一些方法和引用变量名。
堆:存放具体的对象。
面向对象三大特征
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封装:
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作用:
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提高程序安全性。
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隐藏代码的实现细节。
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统一接口。
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系统可维护增加。
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程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚指的是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉。低耦合指的是仅暴露少量的方法给外部使用。
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数据的隐藏:禁止直接访一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问。
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属性私有,get/set
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继承:
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ctrl+h显示当前类继承结构。
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
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extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
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Java中类只有单继承,没有多继承。
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等。
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用extends关键字表示。
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子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
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super与this:
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代表的对象不同。
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this:代表本身调用者的对象。
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super:代表父类对象的引用。
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前提条件:
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this:没有继承关系也可以使用。
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super:只能在继承条件下可以使用。
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两者在构造方法中:
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this();:指本类中的构造。
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super();:指父类中的构造。
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super使用的注意点:
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super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。
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super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中。
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super和this不能同时调用构造方法。否则其中一个必报错。
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方法重写(override)
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前提:
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需要有继承关系,子类重写父类的方法。
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参数列表必须相同。
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子类方法和父类方法必须一致,方法体不同。
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修饰符范围可以扩大但不能缩小。 public->protected->default->private
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抛出的异常可以缩小但不能扩大。ClassNotFoundException(小)->Exception(大)
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快捷键:alt+insert --->override
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为什么需要重写:
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父类的功能子类不一定需要,或者不满足。
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多态:
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
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一个对象的实际类型是确定的(new Student();new了Student()那么实际类型一定是Student(),这是确定的),但可以指向对象引用的类型有很多(Student s1 = new Student();Person s2 = new Student();实际类型相同,但引用类型不同。Person s2 = new Student();叫做父类的引用指向子类对象)。
//前提:Person类是Student类的父类 //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的的类型,和右边关系不大。 Student s1 = new Student(); //Student s1能调用的方法都是自己的或者继承父类的 Person s1 = new Student();//Person s2可以调用自己和子类共有的方法,但不能调用子类独有的方法 Object s1 = new Student();
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多态存在的条件:
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继承关系
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子类重写父类的方法
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父类引用指向子类对象
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注意事项:
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多态是方法的多态,属性没有多态。
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父类和子类之间的类型也可以实现强转,类型转换异常:ClassCastException。
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什么的方法不能被重写:
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static修饰的方法:它属于类和类一块加载,不属于实例。
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final修饰的方法:它属于常量,存在在常量池。
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private修饰的方法:被private修饰的方法不能被继承,也不能被重写。
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instanceof
//Objict->String //Objict->Person->Teacher //Objict->Person->Student //System.out.println(X instanceof Y);能不能编译通过,主要看的是X和Y之前是否有联系,然后看X(小)是不是Y(大)的儿子或孙子或自己,是则通过,反之则false或报错 Object object = new Student(); System.out.println(object instanceof Student); //true System.out.println(object instanceof Person);//true System.out.println(object instanceof Object);//true System.out.println(object instanceof Teacher);//false System.out.println(object instanceof String);//false Person person = new Student(); System.out.println(person instanceof Student); //true System.out.println(person instanceof Person);//true System.out.println(person instanceof Object);//true System.out.println(person instanceof Teacher);//false System.out.println(person instanceof String);//编译时就报错 Student student = new Student(); System.out.println(student instanceof Student); //true System.out.println(student instanceof Person);//true System.out.println(student instanceof Object);//true System.out.println(student instanceof Teacher);//编译时就报错 System.out.println(student instanceof String);//编译时就报错
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static
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修饰属性就是静态属性,加载方法上是静态方法。
public class StaticTest { private static int age; private String name; //区别就在时间片不同,static在类加载时就存在,所以可以直接使用,而非静态在实例化后才存在 public static void main(String[] args) { System.out.println(age); //可以直接使用 System.out.println(new StaticTest().name); //非静态只能先实例创建对象后才能访问。 } } public class StaticTest { public void run(){ } public static void go(){ } //区别就在时间片不同,static在类加载时就存在,所以可以直接使用,而非静态在实例化后才存在 public static void main(String[] args) { StaticTest.go(); go();//静态方法可以直接在类中使用或通过类名使用 new StaticTest().run();//非静态只能通过实例化去使用 } }
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修饰代码块
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可见实例化后先加载静态代码块,然后是匿名代码块,最后是无参构造。注意:多次实例化对象,静态代码块只执行一次。
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静态导入包:
package com.wsn.javase; import static java.lang.Math.random; public class StaticTest { public static void main(String[] args) { System.out.println(Math.random());//不使用静态前需要加上Math类 System.out.println(random()); //静态导包后可直接使用此方法 } }
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抽象类和接口
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抽象类(abstract)
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abstract修饰符可以修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法则是抽象方法,如果修饰类则是抽象类。
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抽象类可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。
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抽象类不能用new关键字来创造对象,它是用来让子类继承的。
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抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则子类也要声明为抽象类。
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抽象类存在的意义:
例如做一个游戏里面有很多角色,角色和角色之间差距不大,如果是普通的类,我们每创建一个角色就去实例化创造对象,这样代码重复太多。所以利用抽象方法将角色之间共有的属性和行为抽象出来,那么每次创建角色就去继承抽象类然后去重写里面的方法即可。
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抽象方法存在的意义:
一般用于约束,如果子类继承父类那么必须去实现父类的抽象方法实现约束。
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接口(interface)
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接口和其他类的区别:
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普通类:只有具体实现。
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有。
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接口:只有规范,自己无法写方法。接口里的方法都是抽象方法,属性都是常量。
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接口就是规范,定义的是一组原则,体现了现实世界中“如果你是....则必须能.....”的思想。如果你是天使,则必须会飞。如果你是汽车,则必须会跑。
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接口的本质是契约,就像法律,我们大家都必须遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(c++,c#,java),就是因为设计模式研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
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内部类及OOP实战
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内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就是内部类,而A类相对B来说就是外部类。
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成员内部类:
可以获取外部类的私有变量,这是一般类做不到的
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静态内部类
同上,即将iner内部类前加上static,加上后id就取不到了,因为iner跟类一块加载,id在后面实例化后才存在。
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局部内部类
一个类中的方法中也可以创建类,叫局部内部类。
public class OutClass { public void method(){ class iner{ public void in(){ System.out.println("这是局部内部类"); } } } }
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匿名内部类
public class InerClassTest { public static void main(String[] args) { new Apple().eat(); //没有名字初始化类,不用将实例保存在变量中叫匿名内部类 new UserService(){ //接口也可以new出来去重写方法 @Override public void run() { } }; } } class Apple{ public void eat(){ System.out.println("eat"); } } interface UserService{ void run(); }