龟兔赛跑--判断是否有环

如何检测一个链表是否有环,如果有,那么如何确定环的起点和环的长度。

(1)判断是否有环?

龟兔解法的基本思想可以用我们跑步的例子来解释,如果两个人同时出发,如果赛道有环,那么快的一方总能追上慢的一方。进一步想,追上时快的一方肯定比慢的一方多跑了几圈,即多跑的路的长度是圈的长度的倍数。

基于上面的想法,Floyd用两个指针,一个慢指针(龟)每次前进一步,快指针(兔)指针每次前进两步(两步或多步效果时等价的,只要一个比另一个快就行)。如果两者在链表头以外的某一点相遇(即相等)了,那么说明链表有环,否则,如果(快指针)到达了链表的结尾,那么说明没坏。

(2)求环的长度

相遇的时候,一定已经在环上了,然后两个人只要再次在环上接着跑,再次相遇的时候(也就是所谓的套圈),跑的快的那个人就比跑的慢的人整整多跑了一圈,所以环的长度也就出来了。

(3)如何确定环的起点

环的检测用上述原理,接下来我们来看一下如何确定环的起点,这也是Floyd解法的第二部分。方法是将其中一个指针移到链表起点,两者同时移动,每次移动一步,那么两者相遇的地方就是环的起点。

解析:

首先假设第一次相遇的时候慢指针走过的节点个数为i,设链表头部到环的起点的长度为m,环的长度为n,相遇的位置与起点与起点位置距离为k。

于是有:

i = m + a * n + k

其中a为慢指针走的圈数。

因为快指针的速度是慢指针的2倍,于是又可以得到另一个式子:

2 * i = m + b * n + k

其中b为快指针走的圈数。

两式相减得:

i = ( b - a ) * n

也就是说i是圈长的整数倍。

这是将其中一个节点放在起点,然后同时向前走m步时,此时从头部走的指针在m位置。而从相遇位置开始走的指针应该在距离起点i+m,i为圈长整数倍,则该指针也应该在距离起点为m的位置,即环的起点。

图示

/**

  • Definition for singly-linked list.

  • class ListNode {

  • int val;
    
  • ListNode next;
    
  • ListNode(int x) {
    
  •     val = x;
    
  •     next = null;
    
  • }
    
  • }

*/

public class Solution {

​ public boolean hasCycle(ListNode head) {

​ if(headnull||head.nextnull){

​ return false;

​ }

​ ListNode slow=head;

​ ListNode fast=head.next;

​ while(fast!=slow){

​ if(fastnull||fast.nextnull){

​ return false;

​ }

​ slow=slow.next;

​ fast=fast.next.next;

​ }

​ return true;

​ }

​ fast=fast.next.next;

​ }

​ return true;

​ }

}

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