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原创 【U3D学习记录】自制绮良良跑酷

链接:https://pan.baidu.com/s/11nUYoz8_lgV7hgwnVn6gqg?目前学习后第一个自己制作的小游戏~有兴趣可以下载看看~

2023-11-20 12:02:48 47 1

原创 【Unity学习笔记】提取animationclip

下载会得到模型和动作,并被封装在FBX中,如果只想要里面的animationclip,直接用ctrl+c和ctrl+v是无法复制出来的。这个时候需要选中animationclip,然后ctrl+d,就能复制出来了。

2023-11-14 10:17:08 654 1

原创 处理模之屋原神角色模型转FBX导入Untiy生成骨骼后胸腰部骨折的问题

后记:这个问题本来想无视的,而且也不知道怎么查询,后来又想着自己去拖动骨骼修正,但是这个位置骨骼并不好拖动,然后自暴自弃下就随便拖动发泄,发泄完毕后想着弄回去,就点了一下重置,没想到就好了。手臂的T-pose比较简单,而且也必须修正,不然套动作切片文件会很奇怪。解决方法:点下这里的重置,然后再自己去摆成T-pose,无视胸腰位置提示的T-pose不正确的报错就行。问题描述:只要用Untiy生成的模型骨骼就会导致模型的胸腰部分骨骼折叠导致模型胸腰部分变形的问题。选重置和Sample Bind-pose。

2023-11-13 23:05:41 361 7

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2024-01-02

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