处理模之屋原神角色模型转FBX导入Untiy生成骨骼后胸腰部骨折的问题

问题描述:只要用Untiy生成的模型骨骼就会导致模型的胸腰部分骨骼折叠导致模型胸腰部分变形的问题。

生成后:

把头扭到好,可以看的更清楚,腹部被折叠,胸无了:

解决方法:点下这里的重置,然后再自己去摆成T-pose,无视胸腰位置提示的T-pose不正确的报错就行。实际套动作切片文件(AnimationClip )并不会有影响。

重置按钮:

选重置和Sample Bind-pose都一样能修复:

后记:这个问题本来想无视的,而且也不知道怎么查询,后来又想着自己去拖动骨骼修正,但是这个位置骨骼并不好拖动,然后自暴自弃下就随便拖动发泄,发泄完毕后想着弄回去,就点了一下重置,没想到就好了。。。。。手臂的T-pose比较简单,而且也必须修正,不然套动作切片文件会很奇怪。

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要下载原神模型并将其换为FBX格式,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,在互联网上搜索并找到可靠的原神模型资源网站。确保您从受信任的网站下载模型以避免潜在的恶意软件。 2. 找到您想要下载的原神模型并将其保存到您的电脑上。通常,原神模型的文件格式为PMX(Polygon Model Extension),这是一种常用于MikuMikuDance(MMD)软件的文件格式。 3. 下载并安装PMX Editor软件,这是一种用于打开、编辑和换PMX文件的工具。您可以在互联网上找到免费的PMX Editor下载链接。 4. 打开PMX Editor软件,并在其界面上找到菜单中的“文件”选项。选择“打开”选项,然后找到您之前下载并保存的原神模型文件(PMX格式),并点击“打开”按钮。 5. 您可以使用PMX Editor对原神模型进行编辑和调整,如更改姿势、纹理等。请注意,如果您只是想将其换为FBX格式而不进行编辑,请跳过此步骤。 6. 在PMX Editor界面上,找到菜单中的“文件”选项,并选择“输出”或“导出”选项。选择一个输出文件夹和文件名,并指定输出格式为FBX(Filmbox Exchange),然后点击“保存”按钮。 7. 稍等片刻,PMX Editor将原神模型FBX格式并将其保存到您指定的输出文件夹中。 现在,您已经成功下载原神模型并将其换为FBX格式。您可以使用任何支持FBX格式的3D建模和动画软件打开和编辑这些模型,如Autodesk Maya、Blender等。

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