C++移动构造

移动构造是为了时临时资源所有权发生转移,从而提高效率。
#include <iostream>
using namespace std;

class Pointer{
private:
	int *p;
public:
	Pointer(int x=0):p(new int(x)){
		cout << "构造" << endl;	
	}
	Pointer(const Pointer& pt):p(new int(*pt.p)){
		cout << "拷贝构造" << endl;	
	}
	Pointer(Pointer&& pt){//移动构造
		cout << "移动构造" << endl;
		p = pt.p;//移动的语义  s
		pt.p = NULL;
	}
	Pointer& operator=(const Pointer& pt){
		cout << "拷贝赋值" << endl;
		if(this != &pt){
			Pointer obj(pt);
			swap(obj.p,p);
		}	
		return *this;
	}
	Pointer& operator=(Pointer&& pt){
		cout << "移动赋值" << endl;
		if(this != &pt){
			p = pt.p;
			pt.p = NULL;
		}
		return *this;
	}
	int *getptr(){
		return p;
	}
	~Pointer(){
		if(p!=NULL){
			delete p;	
			p = NULL;
		}	
		cout << "~析构" << endl;
	}
};	

Pointer getP(){
	return Pointer(10);//临时对象,函数结束即生命周期结束,期间会发生资源分配和回收
					   //但是如果使用移动构造,就可以将这种临时资源所有权发生转移,
					   //如果使用拷贝构在,那么新的对象就会重新分配内存,而临时对象的资源就浪费了,而且效率低

}

int main(){
	Pointer p = getP();// 移动构造  如果没有移动构造 拷贝构造,
	cout << p.getptr() << endl;
	Pointer p1(p); //拷贝构造	
	Pointer p2(move(p));//移动构造
	cout << p.getptr() << endl;	//通过move()原所有权发生转移,move()只是强制转化了左值为右值,所有权发生转移再移动构造中。
	//p对象不可以用了
//	p = getP();//拷贝赋值
	return 0;	
}

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