HashMap
前言
hashmap是什么?
HashMap采用key/value存储结构,每个key对应唯一的value,查询和修改能达到O(1)的平均时间复杂度。其为非线程安全的,且不保证元素存储的顺序
一、继承体系和存储结构
Question:
-
- 为什么在jdk1.8改为了“数组+链表+红黑树”的存储结构?
-
- 什么条件下做树化?反树化呢?
-
- hashmap有哪些属性?各个属性的表示的是什么?
-
- 为什么容量是2的整数幂?
继承体系
Cloneable接口说明hashmap对象可复制
Serializable接口说明其对象可序列化
实现了Map接口并继承了AbstractMap抽象类(实现了Map接口诸多函数)
存储结构
jdk1.8的hashmap采用的存储结构是“数组+链表+红黑树”,如下图:
因为在jdk1.7中,当数据量很大时(hash冲突严重)会造成链表的长度很长,查询的时间复杂度为O(n),而红黑树的查询的时间复杂度为O(logn),提升了性能。(问题一)。
当数组table(图中)的长度大于64并且链表的长度超过了8个结点,则进行树化(链表转化为红黑树),倘若数组长度小与64,链表也超过了8个结点,只需进行数组扩容即可(扩容后链表长度减少),当同一个索引位置的节点在移除后达到 6 个,并且该索引位置的节点为红黑树节点,会触发红黑树节点转链表结点。(问题二)
下面让我们看一下源码:
/**
* 默认的初始容量为16
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
/**
* 最大的容量为2的30次方
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 默认的装载因子
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* 当一个桶中的元素个数大于等于8时进行树化
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
* 当一个桶中的元素个数小于等于6时把树转化为链表
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**
* 当桶的个数达到64的时候才进行树化
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
/**
* 数组
*/
transient Node<K,V>[] table;
/**
* 作为entrySet()的缓存,存放元素的集合
*/
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
/**
* 元素的数量
*/
transient int size;
/**
* 修改次数,用于在迭代的时候执行快速失败策略
*/
transient int modCount;
/**
* 当桶的使用数量达到多少时进行扩容(扩容阈值)
*/
int threshold;
/**
* 装载因子
*/
final float loadFactor;
(问题三)
hashmap容量只能是2的整数次幂,如果使用无参构造函数,默认容量为16,倘若采用有参构造函数,会将大于参数的最近2的整数幂作为容量。函数如下:
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
此外:在putVal()函数中(增加结点的函数)通过(n-1)(n为数组长度)&hash(key的哈希值)来计算key的散列地址的。这里使用与运算取代了%(前者效率更高),但替换条件是n为2的n次方。(问题四).
结点源码Node<>和TreeNode<>
Node<>
Node是一个典型的单链表节点,其中,hash用来存储key计算得来的hash值。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
TreeNode
TreeNode是一个典型的树型节点,其中,prev是链表中的节点,用于在删除元素的时候可以快速找到它的前置节点。
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
}
// 位于LinkedHashMap中,典型的双向链表节点
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
二、主要函数的剖析
put()
功能:添加元素的接口
在分析源码之前理解一下整个的添加元素的思路,随后再看一下源码如何体现的。
- 计算key对应hash值
- if数组大小为空或者为0,调用resize()进行数组的初始化
- 计算得到key对应的桶的位置
- 判断桶是否为null
- 为null,则直接添加结点到该位置,
- 不为null,则判断该桶位置首结点是树节点还是链表结点
- 树节点则按照红黑树添加元素方式,链表则遍历结点查看是否有相同key值的结点
- 若链表中有相同key则再根据传入参数判断是否更换value,无相同则在链尾加结点并判断是否要树化。
- size++,判断是否要扩容
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//put调用函数
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//判断数组大小为空或者为0,是则调用resize()进行数组的初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//判断对应的桶的位置是否为空,是则直接将结点填到桶里
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else { //不为空,则判断待添加元素和该位置的结点hash值和key值是否相同
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;//相同则赋值给新结点
else if (p instanceof TreeNode)//不相同,则需要遍历链表或者红黑树(这里判断是否是红黑树)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);//是红黑树,则调用增加树结点的函数putTreeVal()
else {//是链表,则进行链表的遍历
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {// 如果在链表中没有找到相同key的元素,则在链表尾端添加元素,添加后检测是否需要树化
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash); //树化
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//在链表中找到相同key值的元素,直接停止遍历即可
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // 这个if语句在存在相同key情况(e==null说明未找到相同key值的结点)下,根据参数onlyIfAbsent来判断是否需要更换value值
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;//操作数增加
if (++size > threshold)//如果增加后元素个数大于阈值,则调用resize()扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
resize()
功能:扩容函数
逻辑:
- 判断是容量是否为0(区别了是否是刚初始化的,刚初始化的数组的引用为null)
- 不为0,则如果容量大于等于最大容量,则不进行扩容,阈值更改为最大。容量小与最大容量,则在最大容量范围内扩大到原容量两倍。
- 为0(初始化有无参构造和有参构造),判断原阈值是否大于0,大于0(有参构造)则将原阈值赋值给新容量,否则(无参构造)新容量和新阈值均采用默认值(其实这一步是根据你采用的构造方法决定的)
- 如果新阈值为0(有参构造),则将根据新容量和装载因子来计算新阈值。
- 建立新容量数组
- 如果旧数组为null,说明无需进行元素的重新排列,否则需要重新排列扩容后的元素。
final Node<K, V>[] resize() {
Node<K, V>[] oldTab = table;
// 旧容量、旧扩容门槛的获取
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
// 达到了最大容量,则不再进行扩容
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
} else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 如果旧容量的两倍小于最大容量并且旧容量大于默认初始容量(16),则容量扩大为两部,扩容门槛也扩大为两倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
} else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
// 使用非默认构造方法,如果旧容量为0且旧扩容门槛大于0,则把新容量赋值为旧门槛
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 调用默认构造方法创建的
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
// 如果新扩容门槛为0,则计算为容量*装载因子,但不能超过最大容量
float ft = (float) newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ?
(int) ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 赋值扩容门槛为新门槛
threshold = newThr;
// 新建一个新容量的数组
@SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];
// 把桶赋值为新数组
table = newTab;
// 如果旧数组不为空,则搬移元素
if (oldTab != null) {
// 遍历旧数组
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K, V> e;
// 如果桶中第一个元素不为空,赋值给e
if ((e = oldTab[j]) != null) {
// 清空旧桶,便于GC回收
oldTab[j] = null;
// 如果这个桶中只有一个元素,则计算它在新桶中的位置并把它搬移到新桶中
// 因为每次都扩容两倍,所以这里的第一个元素搬移到新桶的时候新桶肯定还没有元素
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 如果第一个元素是树节点,则把这颗树打散成两颗树插入到新桶中去
((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 如果这个链表不止一个元素且不是一颗树
// 则分化成两个链表插入到新的桶中去
// 比如,假如原来容量为4,3、7、11、15这四个元素都在三号桶中
// 现在扩容到8,则3和11还是在三号桶,7和15要搬移到七号桶中去
// 也就是分化成了两个链表
Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K, V> next;
do {
next = e.next;
// (e.hash & oldCap) == 0的元素放在低位链表中
// 比如,3 & 4 == 0
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
} else {
// (e.hash & oldCap) != 0的元素放在高位链表中
// 比如,7 & 4 != 0
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 遍历完成分化成两个链表了
// 低位链表在新桶中的位置与旧桶一样(即3和11还在三号桶中)
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 高位链表在新桶中的位置正好是原来的位置加上旧容量(即7和15搬移到七号桶了)
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
putTreeVal(…)
功能:往红黑树中添加元素
逻辑:
(1)寻找根节点;
(2)从根节点开始查找;
(3)比较hash值及key值,如果都相同,直接返回,在putVal()方法中决定是否要替换value值;
(4)根据hash值及key值确定在树的左子树还是右子树查找,找到了直接返回;
(5)如果最后没有找到则在树的相应位置插入元素,并做平衡
final TreeNode<K, V> putTreeVal(HashMap<K, V> map, Node<K, V>[] tab,
int h, K k, V v) {
Class<?> kc = null;
// 标记是否找到这个key的节点
boolean searched = false;
// 找到树的根节点
TreeNode<K, V> root = (parent != null) ? root() : this;
// 从树的根节点开始遍历
for (TreeNode<K, V> p = root; ; ) {
// dir=direction,标记是在左边还是右边
// ph=p.hash,当前节点的hash值
int dir, ph;
// pk=p.key,当前节点的key值
K pk;
if ((ph = p.hash) > h) {
// 当前hash比目标hash大,说明在左边
dir = -1;
}
else if (ph < h)
// 当前hash比目标hash小,说明在右边
dir = 1;
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
// 两者hash相同且key相等,说明找到了节点,直接返回该节点
// 回到putVal()中判断是否需要修改其value值
return p;
else if ((kc == null &&
// 如果k是Comparable的子类则返回其真实的类,否则返回null
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
// 如果k和pk不是同样的类型则返回0,否则返回两者比较的结果
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
// 这个条件表示两者hash相同但是其中一个不是Comparable类型或者两者类型不同
// 比如key是Object类型,这时可以传String也可以传Integer,两者hash值可能相同
// 在红黑树中把同样hash值的元素存储在同一颗子树,这里相当于找到了这颗子树的顶点
// 从这个顶点分别遍历其左右子树去寻找有没有跟待插入的key相同的元素
if (!searched) {
TreeNode<K, V> q, ch;
searched = true;
// 遍历左右子树找到了直接返回
if (((ch = p.left) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
((ch = p.right) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null))
return q;
}
// 如果两者类型相同,再根据它们的内存地址计算hash值进行比较
dir = tieBreakOrder(k, pk);
}
TreeNode<K, V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
// 如果最后确实没找到对应key的元素,则新建一个节点
Node<K, V> xpn = xp.next;
TreeNode<K, V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
xp.next = x;
x.parent = x.prev = xp;
if (xpn != null)
((TreeNode<K, V>) xpn).prev = x;
// 插入树节点后平衡
// 把root节点移动到链表的第一个节点
moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
return null;
}
}
}
treeifyBin()
功能:链表长度大于等于8后判断是否需要树化
final void treeifyBin(Node<K, V>[] tab, int hash) {
int n, index;
Node<K, V> e;
//如果桶数量小于64,直接扩容而不用树化
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();//选择扩容
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K, V> hd = null, tl = null;
do {//遍历换成树节点
TreeNode<K, V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);//树化函数
}
}
treeify()
功能:树化函数
逻辑:
(1)从链表的第一个元素开始遍历;
(2)将第一个元素作为根节点;
(3)其它元素依次插入到红黑树中,再做平衡;
(4)将根节点移到链表第一元素的位置(因为平衡的时候根节点会改变);
final void treeify(Node<K, V>[] tab) {
TreeNode<K, V> root = null;
for (TreeNode<K, V> x = this, next; x != null; x = next) {
next = (TreeNode<K, V>) x.next;
x.left = x.right = null;
// 第一个元素作为根节点且为黑节点,其它元素依次插入到树中再做平衡
if (root == null) {
x.parent = null;
x.red = false;
root = x;
} else {
K k = x.key;
int h = x.hash;
Class<?> kc = null;
// 从根节点查找元素插入的位置
for (TreeNode<K, V> p = root; ; ) {
int dir, ph;
K pk = p.key;
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
dir = tieBreakOrder(k, pk);
// 如果最后没找到元素,则插入
TreeNode<K, V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
x.parent = xp;
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
// 插入后平衡,默认插入的是红节点,在balanceInsertion()方法里
root = balanceInsertion(root, x);
break;
}
}
}
}
// 把根节点移动到链表的头节点,因为经过平衡之后原来的第一个元素不一定是根节点了
moveRootToFront(tab, root);
}
get(Object key)
功能:获取key对应的value
逻辑:
1)计算key的hash值;
(2)找到key所在的桶及其第一个元素;
(3)如果第一个元素的key等于待查找的key,直接返回;
(4)如果第一个元素是树节点就按树的方式来查找,否则按链表方式查找;
public V get(Object key) {
Node<K, V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K, V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K, V>[] tab;
Node<K, V> first, e;
int n;
K k;
// 如果桶的数量大于0并且待查找的key所在的桶的第一个元素不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 检查第一个元素是不是要查的元素,如果是直接返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
// 如果第一个元素是树节点,则按树的方式查找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);
// 否则就遍历整个链表查找该元素
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
getTreeNode(int h, Object k)
功能:根据hash值查找元素
final TreeNode<K, V> getTreeNode(int h, Object k) {
// 从树的根节点开始查找
return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null);
}
final TreeNode<K, V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {
TreeNode<K, V> p = this;
do {
int ph, dir;
K pk;
TreeNode<K, V> pl = p.left, pr = p.right, q;
if ((ph = p.hash) > h)
// 左子树
p = pl;
else if (ph < h)
// 右子树
p = pr;
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
// 找到了直接返回
return p;
else if (pl == null)
// hash相同但key不同,左子树为空查右子树
p = pr;
else if (pr == null)
// 右子树为空查左子树
p = pl;
else if ((kc != null ||
(kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
// 通过compare方法比较key值的大小决定使用左子树还是右子树
p = (dir < 0) ? pl : pr;
else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)
// 如果以上条件都不通过,则尝试在右子树查找
return q;
else
// 都没找到就在左子树查找
p = pl;
} while (p != null);
return null;
}
参考文章:链接
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