Javascript生成随机点实现连线功能

初始状态生成十个随机点

每按下一次按钮,点数+1

做了判断,让随机点不会超过画布边缘

效果:

 JS代码如下:

// 获取“Add Circle”按钮元素
	var addCircleButton = document.getElementById("addCircleButton");

	// 监听按钮点击事件
	addCircleButton.addEventListener("click", function() {
	// 生成新圆形的位置,并确保不超出画布边缘
	var x = Math.random() * (canvas.width - radius * 2) + radius;
	var y = Math.random() * (canvas.height - radius * 2) + radius;

	// 添加新圆形到数组
	circles.push({x: x, y: y});
	numCircles++;

	// 绘制新圆形
	ctx.beginPath();
	ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2);
	ctx.fill();

});
		// 获取画布和上下文
		var canvas = document.getElementById("myCanvas");
		var ctx = canvas.getContext("2d");

		// 定义圆形数组
		var circles = [];

		// 定义圆形数量和半径
		var numCircles = 10;
		var radius = 5;

		// 定义选中的圆形数组
		var selectedCircles = [];

		// 生成圆形数组
for (var i = 0; i < numCircles; i++) {
    var x = Math.random() * (canvas.width - radius * 2) + radius;
    var y = Math.random() * (canvas.height - radius * 2) + radius;
    
    // 确保圆形不超出边缘
    if (x < radius) {
        x = radius;
    } else if (x > canvas.width - radius) {
        x = canvas.width - radius;
    }
    
    if (y < radius) {
        y = radius;
    } else if (y > canvas.height - radius) {
        y = canvas.height - radius;
    }
    
    circles.push({x: x, y: y});
}


		// 绘制圆形
		for (var i = 0; i < numCircles; i++) {
			ctx.beginPath();
			ctx.arc(circles[i].x, circles[i].y, radius, 0, Math.PI * 2);
			ctx.fill();
		}

		// 监听鼠标点击事件
		canvas.addEventListener("mousedown", function(event) {
			// 获取鼠标点击位置
			var mouseX = event.clientX - canvas.offsetLeft;
			var mouseY = event.clientY - canvas.offsetTop;

			// 查找与鼠标点击位置最近的圆形
			var closestCircle = null;
			var closestDistance = Infinity;
			for (var i = 0; i < numCircles; i++) {
				var distance = Math.sqrt(Math.pow(mouseX - circles[i].x, 2) + Math.pow(mouseY - circles[i].y, 2));
				if (distance < closestDistance) {
					closestCircle = circles[i];
					closestDistance = distance;
				}
			}

			// 如果已经有一个圆形被选中,则绘制连接线
			if (selectedCircles.length == 1) {
				// 添加新的选中圆形
				selectedCircles.push(closestCircle);
				// 绘制连接线
				ctx.beginPath();
				ctx.strokeStyle = "green";
				ctx.moveTo(selectedCircles[0].x, selectedCircles[0].y);
				ctx.lineTo(selectedCircles[1].x, selectedCircles[1].y);
				ctx.stroke();

				// 清空选中的圆形数组
				selectedCircles = [];
			}
			// 否则,将当前圆形添加到选中的圆形数组
			else {
				selectedCircles.push(closestCircle);
			}
		});

如需完整代码,请mail 2938133585@qq.com

H
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