8.使用二次几何体技术,在屏幕上绘制一个上小下大的柱体。

#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK

#include "windows.h"
#include <stdio.h>
#include <gl/glut.h>
#include "math.h"

GLUquadricObj* quadratic;			               /**< 二次几何体 */
GLfloat        rot = 0.0;					               /**< 用于旋转物体 */
GLboolean      light = false;                              /**< 用于开启/关闭光源 */
GLboolean      lp = false;                                 /**< 判断L键是否释放 */
GLboolean      sp = false;                                 /**< 判断空格键是否释放 */
struct TextureInfo
{
	unsigned int ID;
	BYTE* pBytes;
};
TextureInfo TexInfo[4];

/** 绘制模式 */
GLint renderMode[] = { GLU_FILL,GLU_LINE,GLU_SILHOUETTE };
GLuint mode = 0;  /**< 绘制模式索引 */

/** 定义光源的属性值 */
GLfloat LightAmbient[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f }; 	/**< 环境光参数 */
GLfloat LightDiffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };		/**< 漫射光参数 */
GLfloat LightSpecular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };	/**< 镜面光参数 */
GLfloat LightPosition[] = { 0.0f, 0.0f, 5.0f, 1.0f };	/**< 光源位置 */


//初始化OpenGL
void init(void)
{
	/** 用户自定义的初始化过程 */
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
	glClearDepth(1.0f);
	glDepthFunc(GL_LEQUAL);
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glShadeModel(GL_SMOOTH);
	glEnable(GL_TEXTURE_2D);                       /**< 启用纹理映射 */
	glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);

	

	/** 设置光源的属性值 */
	glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, LightAmbient);		/**< 设置环境光 */
	glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, LightDiffuse);		/**< 设置漫射光 */
	glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, LightSpecular);	/**< 设置漫射光 */
	glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, LightPosition);	/**< 设置光源位置 */
	/** 启用光源 */
	glEnable(GL_LIGHT1);
		/**< 创建二次几何体 */
	quadratic = gluNewQuadric();
	gluQuadricNormals(quadratic, GLU_SMOOTH);			/**< 使用平滑法线 */
	gluQuadricTexture(quadratic, GL_TRUE);				/**< 使用纹理 */
}
//主要的绘制过程
void display(void)
{
	/** 用户自定义的绘制过程 */
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);	  /**< 清除缓存 */
	glLoadIdentity();

	/** 绘制过程 */
	glTranslatef(0.0f, 0.0f, -8.0f);
	///绘制圆柱体
	glPushMatrix();
	glTranslatef(-2.0f, 1.1f, 0.0f);
	glRotatef(90, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
	glRotatef(rot, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
	gluCylinder(quadratic, 0.8f, 2.0f, 1.8f, 32, 32);
	//gluCylinder(sphere,baseRadius,topRadius, height, slices, stacks);
	glPopMatrix();

	
	glFlush();				                                           /**< 强制执行所有的OpenGL命令 */
}
//在窗口改变大小时调用
void reshape(int w, int h) {
	glViewport(0, 0, w, h);//设置视口
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置当前为投影变换模式
	glLoadIdentity();//用单位矩阵替换当前变换矩阵
	gluPerspective(45, (float)w / h, 4, 100.0);//设置正交投影视图体
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}
void TimerFunction(int value)
{
	rot += 10;
	if (rot == 360)
		rot = 0;
	// Redraw the scene with new coordinates
	glutPostRedisplay();
	glutTimerFunc(500, TimerFunction, 1);
}
//处理键盘
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
	switch (key) {
	case 27://esc键退出
		exit(0);
		break;
	case 'a':
	case 'A':
		lp = TRUE;						      /**< lp 设为 TRUE */
		light = !light;					      /**< 切换光源的 TRUE/FALSE */
		if (!light)						      /**< 如果没有光源 */
		{
			glDisable(GL_LIGHTING);		      /**< 禁用光源 */
		}
		else
		{
			glEnable(GL_LIGHTING);		      /**< 启用光源 */
		}
		break;
	case 'd':
	case 'D':
		sp = TRUE;						      /**< lp 设为 TRUE */
		mode += 1;
		if (mode > 2)
			mode = 0;

		gluQuadricDrawStyle(quadratic, renderMode[mode]);
		break;
	default:
		break;
	}
}
int main(int argc, char* argv[])							//主函数: 参数数量&参数值
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitWindowSize(640, 480);
	glutCreateWindow("Basic");//设置窗口标题
	init();//初始化OpenGL
	glutDisplayFunc(display);//设置显示回调函数 
	glutReshapeFunc(reshape);//设置reshape回调函数
	glutKeyboardFunc(keyboard);//设置键盘回调函数
	glutTimerFunc(500, TimerFunction, 1);
	glutMainLoop();//进入主循环	
}



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