黑马java-JavaSE进阶-网络编程

1.网络编程

可以让设备中的程序与网络上其他设备中的程序进行数据交互(实现网络通信)

2.基本通信架构

基本通信架构有两种形式:CS架构、BS架构

3.基本概念:

IP:设备在网络中的地址,是唯一的标识

端口:应用程序在设备中唯一的标识

协议:连接和数据在网络中传输的规则

IP地址:两种形式:IPv4、IPv6

IPv6:共128位,分8段表示,每段每四位编码成一个16进制位表示,数之间用:分开

公网IP:是可以连接互联网的IP地址;内网IP:也叫局域网IP,只能组织机构内部使用

192.168.开头的技术常见的局域网地址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用

特殊IP地址:

127.0.0.1、locallhost:代表本机IP,只会寻找当前所在主机

IP常用命令:

ipconfig:查看本机IP地址

ping IP地址:检查网络是否连通

4.InetAddress

代表IP地址

5.端口:

标记正在计算机设备上运行的应用程序,被规定为一个16位的二进制,范围是0-65535

分类:

注册端口:1024-49151,分配给用户进程或某些应用程序

动态端口:49152到65535,一般不固定分配某种进程,而是动态分配

周知端口:0-1023,被预先定义的知名应用占用

注意:我们自己开发的程序一般选择使用注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错

6.通信协议

网络上通信的设备,事先规定的连接规则,已经传输数据的规则称为网络通信协议

开放式网络互连标准:OSI网络参考模型

UDP:用户数据报协议

  • 无连接、不可靠通信
  • 不事先建立连接,数据按照包发,一包数据包含:自己的IP、程序端口,目的地IP、程序端口和数据等
  • 发送方不管对方是否在线,数据在中间丢失也不管,如果接受方收到数据也不返回确认,故是不可靠的

TCP:传输控制协议

  • 面向连接、可靠通信
  • 最终目的:保证在不可靠的信道上实现可靠传输
  • TCP注意有三个步骤实现可靠传输:三次握手建立连接,传输数据进行确认,四次挥手断开连接
  • 三次握手建立可靠连接:

可靠连接:确定通信双方,收发消息都是正常无问题的

  • 四次挥手断开连接:

确保双方数据的收发都已完成

7.UDP通信

特点:无连接、不可靠通信

不事先建立连接,发送端每次把要发送的数据(限制在64kb)、接收端ip等信息封装成一个数据包,发出去就不管了

java提供了一个java.net.DatagramSocket类来实现UDP通信

8.TCP通信

特点:面向连接、可靠通信

通信双方实现会采用“三次握手”方式建立可靠连接,实现端到端的通信;底层能保证成功传给服务端

Java提供了一个java.net.Socket类来实现TCP通信

9.TCP通信-------客户端开发

客户端程序是通过java.net下的Socket类实现

10.TCP通信----服务端程序的开发

服务端是通过java.net包下的ServerSocket类来实现的

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