一、Behavior
概念:用与小程序中组件间代码共享的特性,类似于一些编程语言的 “mixins”, “traits”
二、作用:
1、每一个behavior 可以包含一些属性,数据,生命周期函数,方法
2、在组件中引用它时,它的属性,数据和方法会被合并到组件中,生命周期函数也会在对应的时机被调用
3、每个组件可以引用多个behavior,behavior也可以引用其它的behavior
三、behavior 的生命周期
当组件触发生命周期时,生命周期函数执行顺序为:
1、[my-behavior] created
2、[my-component] created
3、[my-behavior] attached
4、[my-component] attached
5、[my-behavior] ready
6、[my-component] ready
生命周期函数不会相互覆盖,而是在对应触发时机被逐个调用
对于不同的生命周期函数之间,遵循组件生命周期函数的执行顺序
对于同种生命周期函数,遵循如下规则:
1、behavior 优先于组件执行;
2、子 behavior 优先于 父 behavior 执行;
3、靠前的 behavior 优先于 靠后的 behavior 执行;
4、如果同一个 behavior 被一个组件多次引用,它定义的生命周期函数只会被执行一次。