变量类型auto,register,extern,static的区别(图表简记)

 具体内容可以参照下面这位大神(12条消息) 存储类型auto,static,extern,register的区别_firefly_2002的博客-CSDN博客

在某次笔试题中,我遇到了经常考的static问题

#include <stdio.h>
int fun(int n)
{
    //局部static,只能被初始化一次,所以当第二次调用fun函数时,a不会被初始化为2
    static int a=2;

    a++;
    return n*a;
}

int main(int argc, char *argv[])
{   
    int n=3;
    int num=0;
    //{}限定花括号中变量的作用域,使其不影响外界
    {            
        int n=8;
        fun(n);
        num=fun(n);
    }
    //n仍然为3
    num+=fun(n);
    printf("%d\n",num);
    return 0;
} 

 输出结果为36

c语言中的static的作用:

1.延长变量生命周期

2.限制作用域,//非常重要,尤其是在大型项目编程时,被static修饰的函数或者变量只能在本文件中可见,防止重名

3.被static修饰的变量只能被初始化一次,且如果没有被初始化将会被置为0.

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