前端刷题 Day1


前言

一年多的学习, 我暴露出一个大缺点, 基础不扎实 ,而且我发现我对算法…那是相当的不敏感啊…希望多做题能够有所改善.
定个小目标, 每天刷HTML,CSS,JS各十道(太多怕是坚持不下去啊).
我会把每天的错题记在这里, 当然, 也包括那些有意义的题.


一、HTML

HTML5 中不再支持下面哪个元素?

  1. <cite>
  2. <acronym>
  3. <abbr>
  4. <base>
  5. 选B, 我选了C
    这个我是真的一个都不认识。。。
    <cite>:用来定义作品的标题;
    <abbr>:用来指示标签简写;
    <base>:为页面上的所有的相对链接规定默认URL或者默认目标;
    <arconym>已经抛弃。

html5的跨文档消息传输说法错误的是:

  1. 可以实现同域内的 web 页面之间可以互相通信
  2. 缺点是不能实现跨域通信
  3. 可以相互传递字符串和对象
  4. 使用这个功能,需要获取到网页所在窗口对象的实例
    选B, 我选了D
    还是没听说过这个.
    h5提供了网页文档之间发送信息和互相接收的功能。使用这个功能,只要获得网页窗口所在对象的实例,即可以同域(端口号+域)可以相互通信,跨域也可以相互通信。

属于HTML5标签语意化的元素有 ()

  1. article、footer
  2. block
  3. section、banner
  4. header、nav
    选AD, 我选了ACD
    没有banner这个标签.

二、CSS

1.关于 link 和 @import 区别说法错误的是()

  1. link 是 XTHML 标签,无兼容问题
  2. 两者均属于 CSS 范畴
  3. link 可以使用 JavaScript 控制 DOM 改变样式,@import 不支持
  4. link 引用 CSS 时,页面加载同时加载样式,@import 需要页面完全载入以后加载
    选B,
    link除了引用样式还可以引用其他的资源文件, 而@import只能引用样式;
    link不存在兼容性问题, @import是css2.1新增, 仅在IE5以上支持;
    link引用CSS时,在页面载入时同时加载,@import需要页面网页完全载入以后加载;
    link支持使用Javascript控制DOM去改变样式,@import不支持;

下面哪些技术可用于优化 CSS 图片加载

  1. CSSSprite
  2. SVGSprite
  3. Iconfont
  4. Base64
    选ABCD。。。。
    CSSSprite:精灵图、雪碧图,将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,当访问页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示。减少网页http请求提高页面性能。
    SVG Sprite:与雪碧图类似。另外一种实现思路 + 。用于定义可复用的形状,定义的现状不会展示出来,而是通过use元素引用来显示
    Icon font图标字体,也叫字体图标,就是字体做的图标。能自由变化大小,且不会模糊。比图片小,加载快。可以任意改变颜色。
    Base64: 将图片数据编码成字符串,使用该字符串代替图像地址。图片的下载始终都要向服务器发出请求,而通过base64编码后可以随着 HTML的下载同时下载到本地,减少 http 请求。

关于浮动元素,下面说法错误的是()

  1. 如果有多个浮动元素,浮动元素会按顺序排下来而不会发生重叠的现象
  2. 浮动元素会尽可能地向顶端对齐、向左或向右对齐
  3. 如果有非浮动元素和浮动元素同时存在,并且非浮动元素在前,则浮动元素不会高于非浮动元素
  4. 行内元素与浮动元素发生重叠,其边框,背景和内容都会显示在浮动元素之下

选D,我选了C

  1. 行内元素与浮动元素发生重叠,边框、背景、内容都会显示在浮动元素之上
  2. 块级元素与浮动元素发生重叠,边框、背景会显示在浮动元素之下,内容会显示在浮动元素之上
  3. 若不浮动的是块级元素,那么浮动的元素将显示在其上方
  4. 若不浮动的是行内元素或者行内块元素,那么浮动的元素不会覆盖它,而是将其挤往左方

三、JS

请问以下JS代码的输出结果以及变量i的值是?

var i = 100;
function foo() {
    bbb: try {
        console.log("position1");
        return i++;  }
    finally {
        break bbb;
    }
    console.log("position2");
    return i;
}
foo();
  1. position1、position2、100
  2. position1、position2、101
  3. position1、101
  4. 100
    选B, 我选了C
    常用的是try-catch语句, 还有一种try-finally的组合, 这种组合与try-catch的区别是, finally中的语句是必执行的, 在try结束后必执行finally, 有finally需要执行的情况下try也不会因为return或者break导致跳出.
    finally里如果return, try-catch结构之外的return将都不执行.
    但是本题在finally中break:
bbb: try {
        console.log("position1");
        return i++;  }
    finally {
        break bbb;
    }

break: xxx, 意思是跳出"xxx"代码块, 这里也就是跳出bbb代码块即跳出try-finally, 而使用break进行跳出并不会导致后续代码无法执行, 所以"position2"可以正常输出.

下列哪几项可以创建函数?

  1. function=myFunction(){………}
  2. function myFunction(){……}
  3. myfunction = function(){…….}
  4. myFunction(){….}
    答案BC, 我选了BCD
    D选项声明的是"方法", 其实我一直不是很清楚"函数", "方法"的区别, 很多时候都在混着称呼, 想称呼函数的时候就称呼函数, 想称呼为方法就称呼方法.
    虽然我知道这俩是真的有区别, 但是并不能说清区别在何处.
    函数(function)是可以执行的javascript代码块,由javascript程序定义或javascript实现预定义。函数可以带有实际参数或者形式参数,用于指定这个函数执行计算要使用的一个或多个值,而且还可以返回值,以表示计算的结果。
    方法(method)是通过对象调用的javascript函数。也就是说,方法也是函数,只是比较特殊的函数。假设有一个函数是fn,有一个对象是obj,那么就可以定义一个method。

函数是一段代码,通过名字来进行调用。它能将一些数据(参数)传递进去进行处理,然后返回一些数据(返回值),也可以没有返回值。
所有传递给函数的数据都是显式传递的。
方法也是一段代码,也通过名字来进行调用,但它跟一个对象相关联。方法和函数大致上是相同的,但有两个主要的不同之处:
方法中的数据是隐式传递的。
方法可以操作类内部的数据。(对象是类的实例化,类定义了一个数据类型,而对象是该数据类型的一个实例化)

方法和对象相关;
函数和对象无关。


感觉这种文章挺水的, 以后这个系列就转成仅自己可见吧…

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