Java基础语法

1.注释

​ 注释是对代码的解释和说明文字。

Java中的注释分为三种:

  • 单行注释:
// 这是单行注释文字
  • 多行注释:
/*
这是多行注释文字
这是多行注释文字
这是多行注释文字
*/
注意:多行注释不能嵌套使用。
  • 文档注释:
/**
这是多行注释文字
这是多行注释文字
这是多行注释文字
*/

使用的技巧

​ 如果我们要对代码进行解释,那么就可以使用注释。

​ 当注释的内容比较少,一行就写完了,可以用单行注释。

​ 如果注释的内容比较多,需要写在多行,那么可以使用多行注释。

注意点

​ 注释的内容不会参与编译和运行的,仅仅是对代码的解释说明而已。

​ 所以,不管在注释当中写什么内容,都不会影响代码运行的结果。

强调:

一点要学会加注释!!!

处于初学阶段,尽量没一行代码,都是先写注释,再写代码!!!

示例

package com.iflytek.day02;

/**
 * 描述:
 *  这是个文档注释
 *
 * @author 大勇哥
 * @version 1.0
 * @date 2022年10月3日20:21:13
 *
 */
public class _01_Comments {

    /*
    * 多行注释
    * 多行注释
    * 多行注释
    * */
    public static void main(String[] args) {
        // 单行注释
        System.out.println("Hello World");
        // System.out.println("这行代码被注释了,将不会被编译、运行!");
    }


    /**
     * 测试方法,文档注释
     */
    public void test(){
        System.out.println("test");
    }
}

2.关键字

概念

​ 被Java赋予了特定含义的英文单词。

​ 当我们在代码中写了关键字之后,程序在运行的时候,就知道要做什么事情了。

注意:关键字很多,不用刻意去记。

abstractassertbooleanbreakbyte
casecatchcharclassconst
continuedefaultdodoubleelse
enumextendsfinalfinallyfloat
forgotoifimplementsimport
instanceofintinterfacelongnative
newpackageprivateprotectedpublic
returnstrictfpshortstaticsuper
switchsynchronizedthisthrowthrows
transienttryvoidvolatilewhile

第一个关键字class

​ 表示定义一个类。创建一个类。

类:Java项目最基本的组成单元,一个完整的Java项目有可能会有成千上万个类来组成的。

class后面跟随的就是这个类的名字,简称:类名。

在类名后面会有一对大括号,表示这个类的内容。

举例:

public class HelloWorld{
    
   
}

解释:class表示定义类。

​ 类名:HelloWorld

​ HelloWorld后面的大括号表示这个类的范围。

3.字面量

作用:告诉程序员,数据在程序中的书写格式。

字面量类型说明程序中的写法
整数不带小数的数字666,-88
小数带小数的数字13.14,-5.21
字符必须使用单引号,有且仅能一个字符‘A’,‘0’, ‘我’
字符串必须使用双引号,内容可有可无“HelloWorld”,“黑马程序员”
布尔值布尔值,表示真假,只有两个值:true,falsetrue 、false
空值一个特殊的值,空值值是:null
package com.iflytek.day02;

public class _02_Literal {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(10); // 输出一个整数
        System.out.println(5.5); // 输出一个小数
        System.out.println('a'); // 输出一个字符
        System.out.println(true); // 输出boolean值true
        System.out.println("欢迎来到西亚斯学院"); // 输出字符串
    }
}

区分技巧

  1. 不带小数点的数字都是整数类型的字面量。
  2. 只要带了小数点,那么就是小数类型的字面量。
  3. 只要用双引号引起来的,不管里面的内容是什么,不管里面有没有内容,都是字符串类型的字面量。
  4. 字符类型的字面量必须用单引号引起来,不管内容是什么,但是个数有且只能有一个。
  5. 字符类型的字面量只有两个值,true、false。
  6. 空类型的字面量只有一个值,null。

4.变量

什么是变量?

​ 变量就在程序中临时存储数据的容器。但是这个容器中只能存一个值。

变量的定义格式

数据类型 变量名 = 数据值;
格式详解
  • ​ 数据类型:限定了变量当中能存储什么类型的数据。

    • 如果要存10,那么数据类型就需要写整数类型。

    • 如果要存10.0,那么数据类型就需要写小数类型。

  • ​ 变量名:其实就是这个容器的名字。

    • 当以后想要使用变量里面的数据时,直接使用变量名就可以了。
  • ​ 数据值:真正存储在容器中的数据。

  • ​ 分号:表示语句的结束,就跟以前写作文时候的句号是一样的。

常用的数据类型

​ 整数:int

​ 小数:(浮点数)double

​ 其他数据类型稍后讲解

案例:
package com.iflytek.day02;

public class _03_Variable{
	public static void main(String[] args){
		//定义一个整数类型的变量
		//数据类型 变量名 = 数据值;
		int a = 16;
		System.out.println(a);//16
		
		//定义一个小数类型的变量
		double b = 10.1;
		System.out.println(b);//10.1
	}
}
变量的注意事项
  • 变量名不能重复
  • 在一条语句中,可以定义多个变量。但是这种方式影响代码的阅读,所以了解一下即可。
  • 变量在使用之前必须要赋值。
案例:
package com.iflytek.day02;

public class _04_Variable{
	public static void main(String[] args){
		//1.变量名不允许重复
		int a = 10;
//		int a = 20; // 报错!!!
		System.out.println(a);
		
		//2.一条语句可以定义多个变量
		//了解。
		int b = 20, c = 20,d = 20;
		System.out.println(b);//?
		System.out.println(c);//?
		System.out.println(d);//?

		
		//3.变量在使用之前必须要赋值
		int e;
//		System.out.println(e);
	}
}

image-20221016213301196

变量的练习

需求:

​ 说出公交车到终点站之后,车上一共有多少乘客?

  • 一开始没有乘客。
  • 第一站:上去一位乘客,没有下来乘客。
  • 第二站:上去两位乘客,下来一位乘客。
  • 第三站:上去两位乘客,下来一位乘客。
  • 第四站:没有上去乘客,下来一位乘客。
  • 第五站:上去一位乘客,没有下来乘客。
  • 问:到了终点站之后,车上一共多少乘客?
代码解析:
package com.iflytek.day02;

public class _05_Variable_Pratice{
	//主入口
	public static void main(String[] args){
		//一开始没有乘客。
		int count = 0;
		//第一站:上去一位乘客
		//在原有的基础上 + 1
		count = count + 1;
		//System.out.println(count);
		//第二站:上去两位乘客,下来一位乘客
		count = count + 2 - 1; 
		//第三站:上去两位乘客,下来一位乘客
		count = count + 2 - 1;
		//第四站:下来一位乘客
		count = count - 1;
		//第五站:上去一位乘客
		count = count + 1;
		//请问:到了终点站,车上一共几位乘客。
		System.out.println(count);//3
	}
}

5.数据类型

Java语言数据类型的分类

  • 基本数据类型
  • 引用数据类型(面向对象的时候再深入学习)

基本数据类型的四类八种

数据类型关键字内存占用取值范围
整数byte1负的2的7次方 ~ 2的7次方-1(-128~127)
short2负的2的15次方 ~ 2的15次方-1(-32768~32767)
int4负的2的31次方 ~ 2的31次方-1
long8负的2的63次方 ~ 2的63次方-1
浮点数float41.401298e-45 ~ 3.402823e+38
double84.9000000e-324 ~ 1.797693e+308
字符char20-65535
布尔boolean1true,false

说明

e+38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方。

​ 在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。

需要记忆以下几点

byte类型的取值范围:-128 ~ 127

int类型的大概取值范围: -21亿多 ~ 21亿多

整数类型和小数类型的取值范围大小关系:

double > float > long > int > short > byte

最为常用的数据类型选择:

  • 在定义变量的时候,要根据实际的情况来选择不同类型的变量。

    比如:人的年龄,可以选择byte类型。

    比如:地球的年龄,可以选择long类型。

  • 如果整数类型中,不太确定范围,那么默认使用int类型。

  • 如果小数类型中,不太确定范围,那么默认使用double类型。

  • 如果要定义字符类型的变量,那么使用char

  • 如果要定义布尔类型的变量,那么使用boolean

定义8种基本数据类型变量

public class _06_Variable{
    public static void main(String[] args){
        //1.定义byte类型的变量
        //数据类型 变量名 = 数据值;
        byte a = 10;
        System.out.println(a);

        //2.定义short类型的变量
        short b = 20;
        System.out.println(b);

        //3.定义int类型的变量
        int c = 30;
        System.out.println(c);

        //4.定义long类型的变量
        long d = 123456789123456789L;
        System.out.println(d);

        //5.定义float类型的变量
        float e = 10.1F;
        System.out.println(e);

        //6.定义double类型的变量
        double f = 20.3;
        System.out.println(f);

        //7.定义char类型的变量
        char g = 'a';
        System.out.println(g);

        //8.定义boolean类型的变量
        boolean h = true;
        System.out.println(h);

    }
}
注意点
  • 如果要定义 一个整数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用int。
  • 如果要定义 一个小数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用double。
  • 如果要定义一个long类型的变量,那么在数据值的后面需要加上L后缀。(大小写都可以,建议大写。)
  • 如果要定义一个float类型的变量,那么在数据值的后面需要加上F后缀。(大小写都可以)

练习1

需求:

​ 定义5个变量记录老师的信息(姓名、年龄、性别、身高、婚姻状况)并打印

代码示例:
public class _07_Variable_Pratice{
	public static void main(String[] args){
		//1.定义字符串类型的变量记录老师的姓名
		String name = "谢广坤";
		//2.定义整数类型的变量记录老师的年龄
		int age = 18;
		//3.定义字符类型的变量记录老师的性别
		char gender = '男';
		//4.定义小数类型的变量记录老师的身高
		double height = 180.1;
		//5.定义布尔类型的变量记录老师的婚姻状况
		boolean flag = true;
		
		//输出5个变量的值
		System.out.println(name);
		System.out.println(age);
		System.out.println(gender);
		System.out.println(height);
		System.out.println(flag);
		
	}
}

练习2

需求:

​ 将(电影名称,主演,年份,评分)四个信息选择不同类型的变量,随后打印出来。

代码示例:
public class _08_Variable_Pratice{
	public static void main(String[] args){
		//1.定义字符串变量记录电影的名称
		String movie = "送初恋回家";
		//2.定义三个变量记录主演的名字
		String name1 = "刘鑫";
		String name2 = "张雨提";
		String name3 = "高媛";
		//3. 定义整数类型的变量记录年龄的年份
		int year = 2020;
		//4.定义小数类型的变量记录电影的评分
		double score = 9.0;
		
		//打印变量的信息
		System.out.println(movie);
		System.out.println(name1);
		System.out.println(name2);
		System.out.println(name3);
		System.out.println(year);
		System.out.println(score);
		
	}
}

练习3

需求:

​ 选择其中一部手机,将(手机价格,手机品牌)两个信息选择不同类型的变量,随后打印出来。

代码示例:
public class _09_Variable_Pratice{
	public static void main(String[] args){
		//1.定义小数类型的变量记录手机的价格
		double price = 5299.0;
		
		//2.定义字符串类型的变量记录手机的品牌
		String brand = "华为";
		
		//输出变量记录的值
		System.out.println(price);
		System.out.println(brand);
	}
}

6.标识符

业内大多数程序员都在遵守阿里巴巴的命名规则。

硬性要求:

​ 必须要这么做,否则代码会报错。

  • 必须由数字、字母、下划线_、美元符号$组成。
  • 数字不能开头
  • 不能是关键字 class
  • 区分大小写的。

软件建议:

​ 如果不这么做,代码不会报错,但是会让代码显得比较low。

小驼峰命名法

适用于变量名和方法名

  • 如果是一个单词,那么全部小写,比如:name

  • 如果是多个单词,那么从第二个单词开始,首字母大写,比如:firstName、maxAge

大驼峰命名法

适用于类名

  • 如果是一个单词,那么首字母大写。比如:Demo、Test。

  • 如果是多个单词,那么每一个单词首字母都需要大写。比如:HelloWorld

不管起什么名字,都要做到见名知意。

阿里巴巴命名规范细节:

  1. 尽量不要用拼音。但是一些国际通用的拼音可视为英文单词。

    正确:alibaba、hangzhou、nanjing

    错误:jiage、dazhe

  2. 平时在给变量名、方法名、类名起名字的时候,不要使用下划线或美元符号。

    错误:_name

    正确:name

7.键盘录入

​ 键盘录入的实际功能Java已经帮我们写好了,不需要我们自己再实现了,而Java写好的功能都放在了Scanner这个类中,所以,我们只要直接使用Scanner这个类就可以了。

使用步骤:

  • 第一步:

    ​ 导包:其实就是表示先找到Scanner这个类在哪。

  • 第二步:

    ​ 创建对象:其实就表示申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。

  • 第三步:

    ​ 接收数据:也是真正干活的代码。

代码示例:

package com.iflytek.day02;

import java.util.Scanner;//导包,其实就是先找到Scanner这个类在哪

public class _10_Scanner{
	public static void main(String[] args){
		//2.创建对象,其实就是申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		//3.接收数据
		//当程序运行之后,我们在键盘输入的数据就会被变量i给接收了
		System.out.println("请输入一个数字");
		int i = sc.nextInt();
		System.out.println(i);
	}
}

image-20221016214238829

用Scanner这个类就可以了。

使用步骤:

  • 第一步:

    ​ 导包:其实就是表示先找到Scanner这个类在哪。

  • 第二步:

    ​ 创建对象:其实就表示申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。

  • 第三步:

    ​ 接收数据:也是真正干活的代码。

代码示例:

package com.iflytek.day02;

import java.util.Scanner;//导包,其实就是先找到Scanner这个类在哪

public class _10_Scanner{
	public static void main(String[] args){
		//2.创建对象,其实就是申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		//3.接收数据
		//当程序运行之后,我们在键盘输入的数据就会被变量i给接收了
		System.out.println("请输入一个数字");
		int i = sc.nextInt();
		System.out.println(i);
	}
}

[外链图片转存中…(img-HVB3wx12-1684138597304)]

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