1.注释
注释是对代码的解释和说明文字。
Java中的注释分为三种:
- 单行注释:
// 这是单行注释文字
- 多行注释:
/*
这是多行注释文字
这是多行注释文字
这是多行注释文字
*/
注意:多行注释不能嵌套使用。
- 文档注释:
/**
这是多行注释文字
这是多行注释文字
这是多行注释文字
*/
使用的技巧
如果我们要对代码进行解释,那么就可以使用注释。
当注释的内容比较少,一行就写完了,可以用单行注释。
如果注释的内容比较多,需要写在多行,那么可以使用多行注释。
注意点
注释的内容不会参与编译和运行的,仅仅是对代码的解释说明而已。
所以,不管在注释当中写什么内容,都不会影响代码运行的结果。
强调:
一点要学会加注释!!!
处于初学阶段,尽量没一行代码,都是先写注释,再写代码!!!
示例
package com.iflytek.day02;
/**
* 描述:
* 这是个文档注释
*
* @author 大勇哥
* @version 1.0
* @date 2022年10月3日20:21:13
*
*/
public class _01_Comments {
/*
* 多行注释
* 多行注释
* 多行注释
* */
public static void main(String[] args) {
// 单行注释
System.out.println("Hello World");
// System.out.println("这行代码被注释了,将不会被编译、运行!");
}
/**
* 测试方法,文档注释
*/
public void test(){
System.out.println("test");
}
}
2.关键字
概念
被Java赋予了特定含义的英文单词。
当我们在代码中写了关键字之后,程序在运行的时候,就知道要做什么事情了。
注意:关键字很多,不用刻意去记。
abstract | assert | boolean | break | byte |
---|---|---|---|---|
case | catch | char | class | const |
continue | default | do | double | else |
enum | extends | final | finally | float |
for | goto | if | implements | import |
instanceof | int | interface | long | native |
new | package | private | protected | public |
return | strictfp | short | static | super |
switch | synchronized | this | throw | throws |
transient | try | void | volatile | while |
第一个关键字class
表示定义一个类。创建一个类。
类:Java项目最基本的组成单元,一个完整的Java项目有可能会有成千上万个类来组成的。
class后面跟随的就是这个类的名字,简称:类名。
在类名后面会有一对大括号,表示这个类的内容。
举例:
public class HelloWorld{
}
解释:class表示定义类。
类名:HelloWorld
HelloWorld后面的大括号表示这个类的范围。
3.字面量
作用:告诉程序员,数据在程序中的书写格式。
字面量类型 | 说明 | 程序中的写法 |
---|---|---|
整数 | 不带小数的数字 | 666,-88 |
小数 | 带小数的数字 | 13.14,-5.21 |
字符 | 必须使用单引号,有且仅能一个字符 | ‘A’,‘0’, ‘我’ |
字符串 | 必须使用双引号,内容可有可无 | “HelloWorld”,“黑马程序员” |
布尔值 | 布尔值,表示真假,只有两个值:true,false | true 、false |
空值 | 一个特殊的值,空值 | 值是:null |
package com.iflytek.day02;
public class _02_Literal {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(10); // 输出一个整数
System.out.println(5.5); // 输出一个小数
System.out.println('a'); // 输出一个字符
System.out.println(true); // 输出boolean值true
System.out.println("欢迎来到西亚斯学院"); // 输出字符串
}
}
区分技巧
- 不带小数点的数字都是整数类型的字面量。
- 只要带了小数点,那么就是小数类型的字面量。
- 只要用双引号引起来的,不管里面的内容是什么,不管里面有没有内容,都是字符串类型的字面量。
- 字符类型的字面量必须用单引号引起来,不管内容是什么,但是个数有且只能有一个。
- 字符类型的字面量只有两个值,true、false。
- 空类型的字面量只有一个值,null。
4.变量
什么是变量?
变量就在程序中临时存储数据的容器。但是这个容器中只能存一个值。
变量的定义格式
数据类型 变量名 = 数据值;
格式详解
-
数据类型:限定了变量当中能存储什么类型的数据。
-
如果要存10,那么数据类型就需要写整数类型。
-
如果要存10.0,那么数据类型就需要写小数类型。
-
-
变量名:其实就是这个容器的名字。
- 当以后想要使用变量里面的数据时,直接使用变量名就可以了。
-
数据值:真正存储在容器中的数据。
-
分号:表示语句的结束,就跟以前写作文时候的句号是一样的。
常用的数据类型
整数:int
小数:(浮点数)double
其他数据类型稍后讲解
案例:
package com.iflytek.day02;
public class _03_Variable{
public static void main(String[] args){
//定义一个整数类型的变量
//数据类型 变量名 = 数据值;
int a = 16;
System.out.println(a);//16
//定义一个小数类型的变量
double b = 10.1;
System.out.println(b);//10.1
}
}
变量的注意事项
- 变量名不能重复
- 在一条语句中,可以定义多个变量。但是这种方式影响代码的阅读,所以了解一下即可。
- 变量在使用之前必须要赋值。
案例:
package com.iflytek.day02;
public class _04_Variable{
public static void main(String[] args){
//1.变量名不允许重复
int a = 10;
// int a = 20; // 报错!!!
System.out.println(a);
//2.一条语句可以定义多个变量
//了解。
int b = 20, c = 20,d = 20;
System.out.println(b);//?
System.out.println(c);//?
System.out.println(d);//?
//3.变量在使用之前必须要赋值
int e;
// System.out.println(e);
}
}
变量的练习
需求:
说出公交车到终点站之后,车上一共有多少乘客?
- 一开始没有乘客。
- 第一站:上去一位乘客,没有下来乘客。
- 第二站:上去两位乘客,下来一位乘客。
- 第三站:上去两位乘客,下来一位乘客。
- 第四站:没有上去乘客,下来一位乘客。
- 第五站:上去一位乘客,没有下来乘客。
- 问:到了终点站之后,车上一共多少乘客?
代码解析:
package com.iflytek.day02;
public class _05_Variable_Pratice{
//主入口
public static void main(String[] args){
//一开始没有乘客。
int count = 0;
//第一站:上去一位乘客
//在原有的基础上 + 1
count = count + 1;
//System.out.println(count);
//第二站:上去两位乘客,下来一位乘客
count = count + 2 - 1;
//第三站:上去两位乘客,下来一位乘客
count = count + 2 - 1;
//第四站:下来一位乘客
count = count - 1;
//第五站:上去一位乘客
count = count + 1;
//请问:到了终点站,车上一共几位乘客。
System.out.println(count);//3
}
}
5.数据类型
Java语言数据类型的分类
- 基本数据类型
- 引用数据类型(面向对象的时候再深入学习)
基本数据类型的四类八种
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
整数 | byte | 1 | 负的2的7次方 ~ 2的7次方-1(-128~127) |
short | 2 | 负的2的15次方 ~ 2的15次方-1(-32768~32767) | |
int | 4 | 负的2的31次方 ~ 2的31次方-1 | |
long | 8 | 负的2的63次方 ~ 2的63次方-1 | |
浮点数 | float | 4 | 1.401298e-45 ~ 3.402823e+38 |
double | 8 | 4.9000000e-324 ~ 1.797693e+308 | |
字符 | char | 2 | 0-65535 |
布尔 | boolean | 1 | true,false |
说明
e+38
表示是乘以10的38次方,同样,e-45
表示乘以10的负45次方。 在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。
需要记忆以下几点
byte类型的取值范围:-128 ~ 127
int类型的大概取值范围: -21亿多 ~ 21亿多
整数类型和小数类型的取值范围大小关系:
double > float > long > int > short > byte
最为常用的数据类型选择:
-
在定义变量的时候,要根据实际的情况来选择不同类型的变量。
比如:人的年龄,可以选择byte类型。
比如:地球的年龄,可以选择long类型。
-
如果整数类型中,不太确定范围,那么默认使用int类型。
-
如果小数类型中,不太确定范围,那么默认使用double类型。
-
如果要定义字符类型的变量,那么使用char
-
如果要定义布尔类型的变量,那么使用boolean
定义8种基本数据类型变量
public class _06_Variable{
public static void main(String[] args){
//1.定义byte类型的变量
//数据类型 变量名 = 数据值;
byte a = 10;
System.out.println(a);
//2.定义short类型的变量
short b = 20;
System.out.println(b);
//3.定义int类型的变量
int c = 30;
System.out.println(c);
//4.定义long类型的变量
long d = 123456789123456789L;
System.out.println(d);
//5.定义float类型的变量
float e = 10.1F;
System.out.println(e);
//6.定义double类型的变量
double f = 20.3;
System.out.println(f);
//7.定义char类型的变量
char g = 'a';
System.out.println(g);
//8.定义boolean类型的变量
boolean h = true;
System.out.println(h);
}
}
注意点
- 如果要定义 一个整数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用int。
- 如果要定义 一个小数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用double。
- 如果要定义一个long类型的变量,那么在数据值的后面需要加上L后缀。(大小写都可以,建议大写。)
- 如果要定义一个float类型的变量,那么在数据值的后面需要加上F后缀。(大小写都可以)
练习1
需求:
定义5个变量记录老师的信息(姓名、年龄、性别、身高、婚姻状况)并打印
代码示例:
public class _07_Variable_Pratice{
public static void main(String[] args){
//1.定义字符串类型的变量记录老师的姓名
String name = "谢广坤";
//2.定义整数类型的变量记录老师的年龄
int age = 18;
//3.定义字符类型的变量记录老师的性别
char gender = '男';
//4.定义小数类型的变量记录老师的身高
double height = 180.1;
//5.定义布尔类型的变量记录老师的婚姻状况
boolean flag = true;
//输出5个变量的值
System.out.println(name);
System.out.println(age);
System.out.println(gender);
System.out.println(height);
System.out.println(flag);
}
}
练习2
需求:
将(电影名称,主演,年份,评分)四个信息选择不同类型的变量,随后打印出来。
代码示例:
public class _08_Variable_Pratice{
public static void main(String[] args){
//1.定义字符串变量记录电影的名称
String movie = "送初恋回家";
//2.定义三个变量记录主演的名字
String name1 = "刘鑫";
String name2 = "张雨提";
String name3 = "高媛";
//3. 定义整数类型的变量记录年龄的年份
int year = 2020;
//4.定义小数类型的变量记录电影的评分
double score = 9.0;
//打印变量的信息
System.out.println(movie);
System.out.println(name1);
System.out.println(name2);
System.out.println(name3);
System.out.println(year);
System.out.println(score);
}
}
练习3
需求:
选择其中一部手机,将(手机价格,手机品牌)两个信息选择不同类型的变量,随后打印出来。
代码示例:
public class _09_Variable_Pratice{
public static void main(String[] args){
//1.定义小数类型的变量记录手机的价格
double price = 5299.0;
//2.定义字符串类型的变量记录手机的品牌
String brand = "华为";
//输出变量记录的值
System.out.println(price);
System.out.println(brand);
}
}
6.标识符
业内大多数程序员都在遵守阿里巴巴的命名规则。
硬性要求:
必须要这么做,否则代码会报错。
- 必须由
数字、字母、下划线_、美元符号$
组成。 - 数字不能开头
- 不能是关键字 class
- 区分大小写的。
软件建议:
如果不这么做,代码不会报错,但是会让代码显得比较low。
小驼峰命名法
适用于变量名和方法名
-
如果是一个单词,那么全部小写,比如:name
-
如果是多个单词,那么从第二个单词开始,首字母大写,比如:firstName、maxAge
大驼峰命名法
适用于类名
-
如果是一个单词,那么首字母大写。比如:Demo、Test。
-
如果是多个单词,那么每一个单词首字母都需要大写。比如:HelloWorld
不管起什么名字,都要做到见名知意。
阿里巴巴命名规范细节:
-
尽量不要用拼音。但是一些国际通用的拼音可视为英文单词。
正确:alibaba、hangzhou、nanjing
错误:jiage、dazhe
-
平时在给变量名、方法名、类名起名字的时候,不要使用下划线或美元符号。
错误:_name
正确:name
7.键盘录入
键盘录入的实际功能Java已经帮我们写好了,不需要我们自己再实现了,而Java写好的功能都放在了Scanner这个类中,所以,我们只要直接使用Scanner这个类就可以了。
使用步骤:
-
第一步:
导包:其实就是表示先找到Scanner这个类在哪。
-
第二步:
创建对象:其实就表示申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。
-
第三步:
接收数据:也是真正干活的代码。
代码示例:
package com.iflytek.day02;
import java.util.Scanner;//导包,其实就是先找到Scanner这个类在哪
public class _10_Scanner{
public static void main(String[] args){
//2.创建对象,其实就是申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//3.接收数据
//当程序运行之后,我们在键盘输入的数据就会被变量i给接收了
System.out.println("请输入一个数字");
int i = sc.nextInt();
System.out.println(i);
}
}
用Scanner这个类就可以了。
使用步骤:
-
第一步:
导包:其实就是表示先找到Scanner这个类在哪。
-
第二步:
创建对象:其实就表示申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。
-
第三步:
接收数据:也是真正干活的代码。
代码示例:
package com.iflytek.day02;
import java.util.Scanner;//导包,其实就是先找到Scanner这个类在哪
public class _10_Scanner{
public static void main(String[] args){
//2.创建对象,其实就是申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//3.接收数据
//当程序运行之后,我们在键盘输入的数据就会被变量i给接收了
System.out.println("请输入一个数字");
int i = sc.nextInt();
System.out.println(i);
}
}
[外链图片转存中…(img-HVB3wx12-1684138597304)]