egret 如何解决RES加载了不存在或空的资源组

本文介绍了在使用Egret游戏引擎时遇到的资源加载问题,特别是如何处理加载不存在或空的资源组。错误示例中,由于loadGroup()在loadConfig()之前调用导致图片无法显示。正确做法是确保loadGroup()在loadConfig()之后,并通过事件监听或await同步调用来确保配置文件加载完成。加载资源时需确保组名和配置文件中的资源对应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先看错误的写法:

 在代码进行编译时,调试框也没有发现报错。但是在浏览器中却无法显示图片,打开控制台,出现了这样的提示:

 更改后的代码(可以复制下来试试):

class Main extends egret.DisplayObjectContainer {

    public constructor() {
        super();
        this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
    }

    private onAddToStage(event:egret.Event) {
        //初始化Resource资源加载库
        RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE, this.onConfigComplete, this);
        RES.loadConfig("resource/default.res.json", "resource/");
    }

    private onConfigComplete(event:RES.ResourceEvent){
        RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_COMPLETE, thi
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