egret 关于exml文件使用的三种方法

本文详细介绍了Egret游戏开发中EXML文件的三种使用方法。方法一涉及通过EUI组件创建并配置EXML文件,包括新建、设置属性和拖放资源。方法二说明了在不同文件夹下创建EXML和TS文件,并进行关联。方法三引用了官方源码示例。每种方法都包括了如何在舞台上显示和操作组件的关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

EXML使用方法一:

①选中src文件夹,鼠标单击右键,选择新建EUI组件

 ②选择新建EUI组件后,会弹出如下窗口

红色框部分,类名是自己随机取的TS文件的名称,在绿色框中的√是默认选中的,一般不用更改他们。蓝色框是与TS文件绑定的exml文件的路径,可以选择它默认的eui_skins文件,也可以放在自己创建的文件夹里面,但都要在resource文件下创建新的文件夹。

③EUI文件创建成功后,会生成如下情况:

在EXML1.ts文件中的代码是新建成功文件后,默认生成的,此时还需要添加一部分代码才能让与EXML1.ts文件夹所绑定的EXML1.exml文件在舞台中显示。

④可以调整调整窗口的大小

⑤在exml文件中创建内容需要注意的事项,

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