学习目的:
语言:c++
在做小项目的过程中学习并应用设计模式。
学习内容:
学习内容不局限于设计模式,还包括项目涉及到的内容
知识点:
- 设计模式:单例模式(懒汉式)、策略模式
- stl容器:list、vector、map(未使用)
- 控制台的一些操作:Windows.h
时间:2022.09
项目:贪吃蛇
该项目的目的是为了学习设计模式,所以先介绍一下。
策略模式:
在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。所以,定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。
简单来说就是定义一个接口,策略类(一系列的算法)
实现该接口,然后定义一个‘操作’类去使用这些策略,
单例模式
单例模式提供一种创建对象的最佳方式,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。即,在程序运行过程中该类有且仅有
一个对象实例。(类似静态变量,但又有很大的区别)
*注意:单例模式在多线程下使用千万要注意线程安全问题!!!
设计思路
使用“显示策略”即,将地图(map类)的显示、蛇身(snake类)的显示、食物(food类)的显示抽象为一个个策略接口Display_Interface,然后继承并实现该接口。定义一个使用这些策略的类Display,去使用这个接口。
策略结构如下图所示:
代码
策略代码:
//策略接口
class Display_Interface {
public:
virtual void IF_Display() = 0;
virtual ~Display_Interface() {};
};
显示类代码:
//显示类
//单例模式:懒汉模式(多线程不安全模式,单线程可放心用)
//采用策略模式的显示类,接口隔离
class Display {
private:
Display() {}; //构造函数私有
public:
~Display(){
delete this->_disPlay;
}
//选择策略
void Choose(Display_Interface* di = NULL) {
if (di != NULL) {
_di = di;
}
}
//显示方法
void Show() {
_di->IF_Display();
}
//返回该类的对象,单例:静态
static Display* GetDisplay_OBJ() {
if(_disPlay == NULL) _disPlay = new Display();
return _disPlay;
};
private:
//单例:静态变量
static Display* _disPlay;
Display_Interface* _di = NULL;
};
控制台光标操作代码:
//宏函数,获取键盘某按键是否按下
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? true : false)
/// <summary>
/// 设置控制台光标状态:ture:显示,false:隐藏。
/// </summary>
/// <param name="visible">bool类型参数,设置显示状态</param>
extern void SetCursorVisible(bool visible) {
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
cursor.bVisible = visible;
cursor.dwSize = sizeof(cursor);
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}
/// <summary>
/// 设置光标位置
/// </summary>
/// <param name="x">列</param>
/// <param name="y">行</param>
extern void goto_xy(int x, int y) {
//设置Position
COORD pos = { x,y };
//获取句柄
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置光标位置
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
/// <summary>
/// 设置字体颜色
/// </summary>
/// <param name="color">颜色参数</param>
extern void SetTextColor(int color) {
//颜色值
WORD wd = color;
//获取句柄
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置颜色
SetConsoleTextAttribute(handle, wd);
}
main函数:
int main()
{
map* _map = new map();
Snake* _snake = new Snake();
Food* _food = new Food();
//创建单例对象
Display* disPlay = Display::GetDisplay_OBJ();
int speed = 1000;
while (1) {
//隐藏控制台光标
SetCursorVisible(false);
//使用显示策略进行刷新
//显示地图
disPlay->Choose(_map);
disPlay->Show();
//显示Snake
disPlay->Choose(_food);
disPlay->Show();
//显示Food
disPlay->Choose(_snake);
disPlay->Show();
Sleep(speed);
_snake->SnakeRun(Snake_EAT(_snake, _food));
//速度
goto_xy(1, 41);
std::cout << "speed:" << speed << " ";
if (KEY_DOWN(VK_SPACE)) {
if (speed > 200) speed = speed - 200;
else speed -= 50;
}
if (speed == 0) speed = 1000;
//打印食物坐标
goto_xy(1, 42);
for (int i = 0; i < snake_.size(); i++) {
if (snake_[i] != 0)
std::cout << "food node:" << "key:" << i << " value:" << snake_[i] << std::endl;
}
//清屏
//system("cls");
}
std::cout << "Hello World!\n";
}