c++贪吃蛇小项目学习使用设计模式:单例模式,策略模式

学习目的:

语言:c++
在做小项目的过程中学习并应用设计模式。


学习内容:

学习内容不局限于设计模式,还包括项目涉及到的内容

知识点:

  1. 设计模式:单例模式(懒汉式)、策略模式
  2. stl容器:list、vector、map(未使用)
  3. 控制台的一些操作:Windows.h

时间:2022.09

项目:贪吃蛇

该项目的目的是为了学习设计模式,所以先介绍一下。
策略模式:
在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。所以,定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。
简单来说就是定义一个接口,策略类(一系列的算法)实现该接口,然后定义一个‘操作’类去使用这些策略,
单例模式
单例模式提供一种创建对象的最佳方式,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。即,在程序运行过程中该类有且仅有一个对象实例。(类似静态变量,但又有很大的区别)

*注意:单例模式在多线程下使用千万要注意线程安全问题!!!

设计思路
使用“显示策略”即,将地图(map类)的显示、蛇身(snake类)的显示、食物(food类)的显示抽象为一个个策略接口Display_Interface,然后继承并实现该接口。定义一个使用这些策略的类Display,去使用这个接口。
策略结构如下图所示:
策略模式


代码

策略代码:

//策略接口
class Display_Interface {
public:
	virtual void IF_Display() = 0;
	virtual ~Display_Interface() {};
};

显示类代码:

//显示类
//单例模式:懒汉模式(多线程不安全模式,单线程可放心用)
//采用策略模式的显示类,接口隔离
class Display {
private:
	Display() {};		//构造函数私有
public:
	~Display(){
		delete this->_disPlay;
	}
	//选择策略
	void Choose(Display_Interface* di = NULL) {
		if (di != NULL) {
			_di = di;
		}
	}
	//显示方法
	void Show() {
		_di->IF_Display();
	}
	//返回该类的对象,单例:静态
	static  Display* GetDisplay_OBJ() {
		if(_disPlay == NULL) _disPlay = new Display();
		return _disPlay;
	};

private:
	//单例:静态变量
	static Display* _disPlay;
	Display_Interface* _di = NULL;
};

控制台光标操作代码:

//宏函数,获取键盘某按键是否按下
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? true : false)

/// <summary>
/// 设置控制台光标状态:ture:显示,false:隐藏。
/// </summary>
/// <param name="visible">bool类型参数,设置显示状态</param>
extern void SetCursorVisible(bool visible) {
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
	cursor.bVisible = visible;
	cursor.dwSize = sizeof(cursor);
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}

/// <summary>
/// 设置光标位置
/// </summary>
/// <param name="x">列</param>
/// <param name="y">行</param>
extern void goto_xy(int x, int y) {
	//设置Position
	COORD pos = { x,y };
	//获取句柄
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//设置光标位置
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

/// <summary>
/// 设置字体颜色
/// </summary>
/// <param name="color">颜色参数</param>
extern void SetTextColor(int color) {
	//颜色值
	WORD wd  = color;
	//获取句柄
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//设置颜色
	SetConsoleTextAttribute(handle, wd);
}

main函数:

int main()
{
	map* _map = new map();
	Snake* _snake = new Snake();
	Food* _food = new Food();

	//创建单例对象
	Display* disPlay = Display::GetDisplay_OBJ();

	int speed = 1000;

	while (1) {
		//隐藏控制台光标
		SetCursorVisible(false);

		//使用显示策略进行刷新
		//显示地图
		disPlay->Choose(_map);
		disPlay->Show();
		//显示Snake
		disPlay->Choose(_food);
		disPlay->Show();
		//显示Food
		disPlay->Choose(_snake);
		disPlay->Show();

		Sleep(speed);
		_snake->SnakeRun(Snake_EAT(_snake, _food));

		//速度
		goto_xy(1, 41);
		std::cout << "speed:" << speed << " ";
		if (KEY_DOWN(VK_SPACE)) {
			if (speed > 200) speed = speed - 200;
			else speed -= 50;
		}
		if (speed == 0) speed = 1000;

		//打印食物坐标
		goto_xy(1, 42);
		for (int i = 0; i < snake_.size(); i++) {
			if (snake_[i] != 0)
				std::cout << "food node:" << "key:" << i << " value:" << snake_[i] << std::endl;
		}

		//清屏
		//system("cls");
	}
	std::cout << "Hello World!\n";
}

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