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原创 3D软件(Blender—3DsMax导入unity后坐标轴蓝轴(z轴)朝角色正前方的土方法

在工作中从程序里得到一个需求,需要在3D软件建模,动画完成后导入unity的同时确保unity local坐标系上,蓝轴(Z轴)朝向角色正脸方向。

2024-02-27 20:06:37 510

空空如也

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