多比特杯武汉工程大学程序设计竞赛——爬塔

文章讲述了如何解决一个扩展的0-1背包问题,其中加入了武器状态这一维度。通过状态转移方程,分别描述了选择和不选择第i个物品时的最大价值计算,并给出了一段未优化的C++代码实现。最终,求解不同武器状态下的最大得分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

背包问题

  1. 首先这个题目涉及到了背包问题,不理解的同学们需要去先学习一下。

  2. 这是个比较典型的 0 − 1 0-1 01 背包问题。只不过多了一维我们当前武器的状态。设定 f [ i ] [ j ] [ k ] f[i][j][k] f[i][j][k] 表示考虑前 i i i 个怪物,体积小于等于 j j j 并且当前的武器是 k k k 的最大价值。那么这个题目就是在原来背包转移的基础上,多了一个武器的转移,因为武器是只能按照题干的顺序变那么就有以下转移方程:

当不选择第 i i i 个物品的时候:

f [ i ] [ j ] [ k ] = m a x ( f [ i − 1 ] [ j ] [ k ] , f [ i − 1 ] [ j ] [ k − 1 ] ) ; f[i][j][k] = max(f[i - 1][j][k], f[i - 1][j][k - 1]); f[i][j][k]=max(f[i1][j][k],f[i1][j][k1]);

当选择第 i i i 个物品的时候:

f [ i ] [ j ] [ k ] = m a x ( f [ i − 1 ] [ j − v [ i ] ] [ k ] , f [ i − 1 ] [ j − v [ i ] ] [ k − 1 ] ) + w [ i ] ; f[i][j][k] = max(f[i - 1][j - v[i]][k], f[i - 1][j - v[i]][k - 1]) + w[i]; f[i][j][k]=max(f[i1][jv[i]][k],f[i1][jv[i]][k1])+w[i];

其中 v [ i ] v[i] v[i] 表示的是杀死第 i i i 个怪物的所消耗的体力值。 w [ i ] w[i] w[i] 表示杀死第 i i i 个怪物的得分。

  1. 因为是 0 − 1 0-1 01 背包,当前可以优化掉一维。下面的代码是没有优化的。
#include <bits/stdc++.h>

#define endl '\n'

using namespace std;

const int N = 3010;

int v[N], w[N][5], f[N][N][5];

void solve() {
    int n, m;
    cin >> n >> m;
    for (int i = 1; i <= n; i ++ ) {
        cin >> v[i];
    }
    for (int i = 1; i <= n; i ++ ) {
        for (int j = 1; j <= 4; j ++ ) {
            cin >> w[i][j];
        }
    }
    for (int i = 1; i <= n; i ++ ) {
        for (int j = 1; j <= m; j ++ ) {
            for (int k = 1; k <= 4; k ++ ) {
                f[i][j][k] = max(f[i - 1][j][k], f[i - 1][j][k - 1]);
                if (j >= v[i]) {
                    f[i][j][k] = max(f[i - 1][j - v[i]][k] +  w[i][k], f[i][j][k]);
                    f[i][j][k] = max(f[i - 1][j - v[i]][k - 1] + w[i][k], f[i][j][k]);
                }
            }
        }
    }
    cout << max({f[n][m][1], f[n][m][2], f[n][m][3], f[n][m][4]}) << endl;
}

signed main() {
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(nullptr);
    cout.tie(nullptr);

    int T = 1;
//    cin >> T;
    while (T--) {
        solve();
    }
    return 0;
}
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