一、简介
1.Process(进程)与Thread(线程)
- 程序是指令和数据的有序集合,是一个静态的概念
- 进程是执行程序的过程,是一个动态的概念是系统分配资源的单位
- 线程:一个进程可以含有若干个线程,线程是CPU调度和执行的单位
2.核心概念:线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
二、线程实现
1.继承Thread类
线程的创建
Thread class//继承Thread类(重点)
Runnable接口//实现Runnable接口(重点)
Callable接口//实现Callable接口(了解)
1.1Thread class
//1.继承Thread类,重写run方法,调用start开启线程
public class TestThread extends Thread{
public void run (){
//run 方法线程体
for (int i=0;i<200;i++){;
System.out.println("我在看代码"+i);
}
}
public static void main(String[] args){
//main 主线程
//创建一个线程对象
TestThread testThread = new TestThread();
//调用start()方法开启线程
testThread1.start() ;
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程-一"+i);
}
/*
注意线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
*/
}
}
1.2多线程同步下载案例
/*
Thread 实现多线程同步下载
*/
import org.apache.commons.io.Fileutils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//练习Thread ,实现多钱程网步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
private string url; //网络图片地址
private string name;//保存的文件名
public TestThread2 (String url,string name{
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
public void run( ) {
WebDownloader webDownloader= new WebDownloader();
WebDownloader.downloader (url,name);
System.out.println(""下载了文件名为:"+name ) ;
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2( url: "https://img-blog.csdnimg.cn/9c7c0b9fe9434e44aee6d7d87ee97614.png#pic_center",1.png)
TestThread2 t2 = new TestThread2( url: "https://www.meitu131.com.jpg/",2.jpg);
TestThread2 t3 = new TestThread2( url: "https://www.meitu131.com.jpg/",3.jpg);
t1.start();//先1
t2.start();//后2
t3.start();//再3
}
//下载器
class webDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
Fileutils.copyURLToFile(new URL(url) , new File(name) ) ;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace( ) ;
System.out.println( ""IO异常, downloader方法出现问题");
}
}
}
1.3并发问题
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
//发现问恩:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable {
//票数
private int ticketNums = 10;
public void run( ) {
while (true) {
if iticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep( millis: 200) ;//ms
} catch(InterruptedException e) {
e.printstackTrace( );
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName ( )+--->拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(string[] args) {
TestThread4 ticket = new TestThread4;
new Thread(ticket , "小明").start();
new Thread(ticket , "老师").start();
new Thread(ticket , "黄牛党").start();
}
}
2.Runnable接口
//实现Runnable接口重写run方法,执行程序需要丢入runnable接口实现类调用start方法。
public class TestThread3 implements Runnable{
public void run( {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 280; i++1{
System.out.println{"我在看代码--一"+i);
}
}
public static void main(string[] args) f
//创建runnbale接口的实现类对象
TestThread3 testThread3=new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
new Thread (testThread3 ).start();
for (int i = ; i < 18o8; i++)i
System.out.println {"我在学习多线程--"+i);
}
}
}
2.1龟兔赛跑-Race案例
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
//胜利者
private static string winner;
public void run() {
for (int i = o; i < 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName( ).equals("兔子")&& 1%610==0){
try {
Thread.sleep( millis: 10) ;
} catch (InterruptedException e) {
e.printstackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameover(i);
//如果比赛结束了,就停止程序
if ( flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread( ) .getName ( )+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameover(int steps){
//判断是否有胜利者
if (winner !=null){//己经存在胜利者了
return true;
}{
if (steps>=100){
winner = Thread.currentThread ().getName( ) ;
System.out . println ( "winner is "+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main (String[] args){
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread (race,"乌龟").start();
}
}
3.callable接口
1.实现callable接口,需要返回值类型
2.重写call方,需要抛出异常个
3.创建目标对象
4.创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
5.提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
6.获取结果:boolean r1 = result1.get()
7.关闭服务: ser.shutdownNow();
import org.apache. commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;import java.net.URL;
import java.util.concurrent.* ;
线程创建方式三:实现callable接口/★
public class Testcallable implements callable<Boolean> {
private string url; 1/网络图片地址
private string name ;l/保存的文件名
public Testcallable (string url,string name){
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体eoverride
public Boolean call( {
WebDownloader webDownloader = new webDownloader();
WebDownloader.downloader(url, name) ;
System.out.println("下载了文件名为:"+name) ;
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException,InterruptedException {
TestCallable t1 = new Testcallable( urt "https://blog ckuangstudy .com/usr/themes /handsome/usr/img/sj/1.jpg" ,"1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable( urt "https:/blo okuangstudy.com/usr/themes/handsome/usr/img/sj/2.jpE" , "2.jpPg" );
TestCallable t3 = new TestCallable( urt https: /blog.okuangstudy .com/usr/themes/handsome/usr /img/sj/3.jpg" , "3.jpg");
//创建执行服务:
Executorservice ser = Executors.newFixedThreadPool( nThreads: 3);
//提交执行
Future<Boolean> r1 =ser.submit(t1) ;
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3) ;
//获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
//关闭服务
ser.shutdownNow ( );
/*
好处
可以定义返回值
可以抛出异常
*/
4.小结
继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象. start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现接口Runnable
- 具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
三、线程状态
线程的五个状态
1.线程停止
- 1.建议线程正常停止——>利用次数,不建议死循环
- 2.建议使用标志位——>设置一个标志位
- 3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
1.1常用方法
set Priority(int newPriority)//更改线程的优先级
static void sleep(long millis)//在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休
void join()//等待该线程终止
static void yield()//暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()//中断线程,别用这个方式
boolean isAlive() //测试线程是否处于活动状态
测试stop
//测试stop
//1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环。
//2.建议使用标志位--->设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class Teststop implements Runnable{
//1.设置一个标识位
private boolean flag = true ;
@override
public void run() {
int i = 0 ;
while ( flag){
System.out.println ( "run. . ..Thread"+i++ ) ;
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop( ){
this.flag = false;
public static void majin( string[] args) {
TestStop testStop = new Teststop();
new Thread (testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out. println ( "main"+i);if ( i==900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
Teststop.stop();
System.out.println("线程该停止了") ;
}
}
2.线程休眠
sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
sleep存在异常InterruptedException;
sleep时间达到后线程进入就绪状态;
sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
- 代码测试
public class Testsleep2 {
public static void main(string[] args) {
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while (true)i
try {
Thread.sleep( millis: 1000) ;
System.out.println(new SimpleDateFormat( pattern: "HHA;mm:ss").format(startTime));
startTime= new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
}catch (InterruptedException e) {
e.printstackTrace();
}
}
}
//模拟倒计时
public static void tenDown () throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep( millis: 1000);
System.out.println(num--);
if (num<=0){
break;
}
}
}
}
3.线程礼让
- 线程礼让,让正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态变为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功!
/测试礼让线程
//礼让不一定成功,看cPU心情public class TestYield {
public static void main(string[] args) {
Myvield myvield = new Myvield() ;
new Thread (myvield, "a" ).start();
new Thread (myYield, "b" ).start() ;
}
}
class Myvield implements Runnable{
@override
public void run() {
system.out.println( Thread.currentThread ().getName ()+"线程开始执行");Thread.yield(;//礼让
system.out.println(Thread.currentThread ( ).getName()+"线程停止执行");
4.Join方法(线程插入)
- Join合并线程,(此线程可以插队)此线程完成之后其他线程才能运行
public class TestJoin implements Runnable {
@override
public void run(){
for (int i-0;i < 1000; i++){
System.out.println("线程vip来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin() ;
Thread thread = new Thread(testoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500;i++) {
if ( i == 200){
thread.join();//插队
}
System.out.println ( "main" + i );
}
}
}
5.线程状态观测
Thread.State
线程状态。线程可以处于以下状态之一:
- NEW //尚未启动的线程处于此状态。
- RUNNABLE //在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
- BLOCKED //被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
- WAITING //正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
- TIMED_WAITING //正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
- TERMINATED //已退出的线程处于此状态。
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
6.线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;个Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority() . setPriority(int xxx)
优先级设定在start()调度前
//测试线程的优先级
public class TestPriority{
public static void main(String[] args){
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread() .getName()+"-->"+Thread.currentThread(). getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority(o) ;
Thread tl = new Thread (myPriority);
Thread t2 = new Thread (myPriority);
Thread t3 = new Thread (myPriority);
Thread t4 = new Thread (myPriority);
Thread t5 = new Thread (myPriority);
Thread t6 = new Thread ( myPriority);
//先设置优先级,再启动t1.start();
t2.setPriority( 1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //MAX_ PRIORITY=10t4.start();
t5.setPriority(8);
t5.start();
t6.setPriority(7);
t6.start();
}
7.守护(daemon)线程
线程分为用户线程和守护线程
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机丕用等待守护线程执行完毕
如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待..
public class TestDaemon i
public static void main(string[] args) {
God god = new God() ;
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god) ;
thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程...
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start(); //你用户线程启动...
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
四、静态代理
静态代理模式:
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象要代理真实角色
好处:
代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
真实对象专注做自己的事情
public class stacticProxy {
public static void main(Stringt[] args){
You you = new You();//你要结婚了
new Thread( 0)-> system.out.printin("我爱你")).start();
new weddingcompany (new You ()),.HappyMarry();
}
}
interface Marry{ . ..}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
@override
public void HappyMarry {
System.out.println("秦老师要结婚了,超开心");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class weddingcompany implements Marry{
private Marry target;//代理谁--->真实目标角色
public weddingcompany(Marry target) {
this.target = target;
@override
public void HappyMarry {
before ( );
this.target.HappyMarry();//真实对象
after () ;
private void after() {
System. out.println ("结婚之后,收尾款");
private void before () {
System. out.println("结婚之前,布置现场");
}
}
五、Lamda表达式
1.简介
为什么使用lamda表达式?
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让代码看起来简洁,去掉了没有意义的代码
2.代码
public class TestLambda1{
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike i
@override
public void lambda ( )i
System . out.println ( "i like lambda2" ) ;
}
}
public static void main ( string [] arg=) i
ILike like = new Like ( ;
like. lambda ( ) ;
like = new 工ike2 ();
like.lambda () ;
//4.局部内部类
class Like3 implements ILikei
@overridle
public void lanbda ( ) {
System . out.println ("ilike lambda3" );
}
like =new Like3 ( );
like.lambda ( ) ;
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须昔助接或者父类
like = new ILike (){
@override
public void lambda ( ) {
System.out.println( "i like
lantda4");
}
} ;
like.lambda ( ) ;
//6.用lambda简化
**like =.()->**{
Sylitem. out.println ( "i like lambda5") ;
};
like.larnbda () ;
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike {
void lambda ( ) ;//任何接口如果只包含**唯一一个**抽象方法,那么它就是一个函数式接口
}/*
总结:
lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。
前提是接口为函数式接口
多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
jdk1.8
*/
//2.实现类
class Likeimplenents 工Liko {
@override
public void lambda i i
System. out. println ( "i like lambda" ) ;
}
}
六、线程同步
- 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源其他线程必须等待,使用后释放锁即可.
存在以下问题 - 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁﹐释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题.
1.同步方法
synchronized关键字,它包括两种用法︰synchronized方法和synchronized块.
- 同步方法: public synchronized void method(int args){}
- synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行﹐否则线程会阻塞,方法一旦执行﹐就独占该锁﹐直到该方法返回才释放锁﹐后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
- 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized 将会影响效率
public class BuyTicketSyn {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"开开").start();
new Thread(buyTicket,"公司").start();
new Thread(buyTicket,"黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int ticketNum = 10;
private boolean isFlag = true;
@Override
public void run() {
while(isFlag){
buy();
}
}
private synchronized void buy(){
if(ticketNum <= 0){
isFlag = false;
return;
}
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了第" +ticketNum-- + "张票 ");
}
}
1.1同步块
同步块: synchronized (Obj ){}Obj称之为同步监视器
Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this ,就是这个对象本身,或者是class [反射中讲解]
同步监视器的执行过程:
- 1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码.
- 2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问.
- 3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器.
- 4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
1.2代码实现
public class BankSyn {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account("结婚基金",500);
Drawing tony = new Drawing(account, 100, "托尼");
Drawing tonyGirlFriend = new Drawing(account, 500, "托尼的女朋友");
tony.start();
tonyGirlFriend.start();
}
}
class Account{
//卡主姓名
private String name;
//余额
private int monny;
public Account(String name, int monny) {
this.name = name;
this.monny = monny;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getMonny() {
return monny;
}
public void setMonny(int monny) {
this.monny = monny;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
//账户
private Account account = null;
//取了多少钱
private int drawingMoney = 0;
//现在手里多少钱
private int nowMoney = 0;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
synchronized (account){
if(account.getMonny() - drawingMoney < 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"账户余额不足,请确认账户余额!");
return;
}
try {
sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 你取的钱
account.setMonny(account.getMonny() - drawingMoney);
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.getName() + "账户余额为:" + account.getMonny());
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱为:" + nowMoney);
}
}
}
2.JUC安全的集合
public class JUCTest {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList list = new CopyOnWriteArrayList();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
3.死锁
多个线程各自占有一些共享资源﹐并且互相等待其他线程占有的资源才能运行﹐而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源﹐都停止执行的情形.某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题.
3.1代码实现
- 产生死锁的四个必要条件:
1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
MakeUp makeUp1 = new MakeUp("灰姑凉", 0);
MakeUp makeUp2 = new MakeUp("白雪", 1);
new Thread(makeUp1).start();
new Thread(makeUp2).start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class MakeUp implements Runnable{
//用static来保证只有一份资源
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
String name;
int choice;
public MakeUp(String name, int choice) {
this.name = name;
this.choice = choice;
}
@Override
public void run() {
try {
makeUp();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void makeUp() throws InterruptedException {
if(choice == 0){
synchronized (lipstick){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了口红");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了镜子");
}
}
}else{
synchronized (mirror){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了镜子");
Thread.sleep(1000);
synchronized (lipstick){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了口红");
}
}
}
}
}
解决死锁修改make up();
private void makeUp() throws InterruptedException {
if(choice == 0){
synchronized (lipstick){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了口红");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了镜子");
}
}else{
synchronized (mirror){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了镜子");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (lipstick){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了口红");
}
}
}
4.Lock(锁jdk5.0)
- 基本格式
class A{
private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();public void m(){
lock.lock();try{
l保证线程安全的代码;
}
finallyi
lock.unlock();
II如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块}
}
}
- 代码实例
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Ticket ticket = new Ticket();
new Thread(ticket,"11").start();
new Thread(ticket,"22").start();
new Thread(ticket,"33").start();
}
}
class Ticket implements Runnable{
private static int ticketNum = 10;
//定义Lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
try {
//加锁
lock.lock();
while (true){
if(ticketNum > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第" + ticketNum-- + "张票");
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
break;
}
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
5.Lock与synchronized的对比
- 1.Lock是显式锁(手动开启和关闭),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- 2.Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 3.使用Lock锁,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 4.优先使用顺序:
Lock >同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
七、线程协作
1.常用方法
1.void wait()//线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁。
2.void wait(long timeout)//指定等待的毫秒数
3.void notify()//唤醒一个处于等待状态的线程
4.void notifyAll()//唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程优先调度
2.生产消费者模式(问题)
2.1管程法解决
生产者消费者模型——>利用缓冲区解决:管程法
public class PCTest {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Thread(new Productors(container)).start();
new Thread(new Consumers(container)).start();
}
}
//生产者
class Productors implements Runnable{
SynContainer container;
public Productors(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Products(i));
System.out.println("生产了"+i+"个产品");
}
}
}
//消费者
class Consumers implements Runnable{
SynContainer container;
public Consumers(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了第"+ container.pop().getId() +"个产品");
}
}
}
//产品
class Products{
private int id;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public Products(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//容器
Products[] products = new Products[10];
int count = 0;
//生产者生产
public synchronized void push(Products product){
//如果容器满了,需要等待消费者消费
if(count == products.length){
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要放产品
products[count] = product;
count++;
//通知消费者消费
this.notifyAll();
this.notify();
}
//消费者消费
public synchronized Products pop(){
//判断能否消费
if(count == 0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Products product = products[count];
//消费完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return product;
}
}
2.2信号灯法解决
标志位解决
public class PCTest02 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Thread(new Player(tv)).start();
new Thread(new Watcher(tv)).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player implements Runnable{
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.show("快乐大本营");
}else{
this.tv.show("王牌对王牌");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher implements Runnable{
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
this.tv.watch();
}
}
}
//产品-->观众
class TV {
//节目
String program = null;
//标志位
boolean isFlag = true;
//表演:T
public synchronized void show(String program){
if(!isFlag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了"+program + "这档节目");
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.program = program;
this.isFlag = !this.isFlag;
}
//观看:F
public synchronized void watch(){
if(isFlag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了"+ this.program);
//通知演员表演
this.notifyAll();//通知唤醒
this.isFlag = !this.isFlag;
}
}
2.3线程池
1.线程池相关API: ExecutorService和Executors
2.ExecutorService:真正的线程池接口。常用子类ThreadPoolExecutor。
1)执行任务/命令,没有返回值,一般执行Runnable
void execute(Runnable command)
2)关闭线程池
void shutdown()
3)设置线程池的大小
ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
3.Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
//1、创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool,参数为线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//2、执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//3、关闭连接池
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
八、三大不安全案例
1.买票
//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {i
public static void main( String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread (station, name:"苦逼的我").start();
new Thread ( station, name: "牛逼的你们").start();
new Thread ( station,name:"可恶的黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true; //外部停止方式aoverride
public void run( ) {
//买票
while ( flag){
try {
buy ();
} catch (InterruptedException e) {
e. printstackTrace() ;
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNums<=0){
flag - false;return;
}
//模拟延时
Thread .sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread ( ).getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
2.取钱
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank i
public static void main( string[] args) {
//账户
Account account = new Account( money: 1oo, name: "结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,drawingMoney: 50,name:"你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account, drawingMoney: 100,"girlFriend");
you .start();
girlFriend .start();
//账户
class Account{...}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney , string name){
super(name) ;
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@override
public void run() {
//判断有没有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread ( ) .getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
//卡内余额=余额–你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
// Thread.currentThread ( ).getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney) ;
}
3.集合
/线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(string[] args) {
List<string> list = new ArrayList<string>();for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->量
list.add(Thread.currentThread ().getName());).start();
try {
Thread.sleep( millis: 3000);} catch (InterruptedException e) {
e.printstackTrace();
System.out.println(list.size());
}