【C++从0到1】第三篇:类和对象(上)


一、面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

二、类的引入

首先来看一个最简单的类:
在这里插入图片描述
C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数
在这里插入图片描述
也可以调用打印下:
在这里插入图片描述
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替

三、类的定义

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字ClassName为类的名字{}中为类的主体注意类定义结束时后面分号
类中的元素称为类的成员类中数据称为类的属性或者成员变量; 类中函数称为类的方法或者成员函数
类的两种定义方式
类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。在这里插入图片描述
  2. 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中
    在这里插入图片描述

一般情况下,更期望采用第二种方式。

四、类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

在这里插入图片描述

访问限定符说明

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

将struct改为class:外部就不可以直接进行访问了。

在这里插入图片描述
加上public:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.2 封装

在这里插入图片描述

五、类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
	void PrintPersonInfo();

private:
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int _age;
};

// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
	cout << _name << _gender << _age << endl;
}

六、类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
  3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

七、类对象模型

7.1 如何计算类对象的大小

#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;

class Person
{
public:
	void PrintPersonInfo();

private:
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int _age;
};

// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
	cout << _name << _gender << _age << endl;
}

int main()
{
	Person p1;
	cout << sizeof(p1) << " " << sizeof(Person) << endl;//大小是多少呢?
	return 0;
}

在这里插入图片描述
这里计算出来Person这个类的大小很显然是这个类里面的所有成员变量的大小(_name,_gender,_age)

7.2 类对象的存储方式

只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。

#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;

class A
{
public:
	void F()
	{
		//
	}

private:
	int _a;

};

class B
{
public:
	void F()
	{
		//
	}
};

class C
{
    
};

int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;//输出多少
	cout << sizeof(B) << endl;//输出多少
	cout << sizeof(C) << endl;//输出多少
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:空类的大小为1,起到一个站位的作用。

7.3 结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。(对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8)
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

八、this指针

8.1 this指针的引出

我们先来定义一个日期类Date

#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void PrintDate()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有Init与PrintDate两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
画图演示:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

8.2 this指针的特性

1.调用成员函数时,不能显示传参给this。
在这里插入图片描述

2.定义成员函数时,也不能显示声明形参this。
在这里插入图片描述
3.在成员函数内部,我们可以显示使用this。
在这里插入图片描述
4.this指针的类型:类类型* const
在这里插入图片描述

5.this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
在这里插入图片描述
面试题:

  1. this指针存在哪里?
    一般情况下是在栈(形参),一些编译器会放在寄存器中(VS2019,上面已经验证)。
  2. this指针可以为空吗?
    我们用一个例子来验证:
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;

// 1.下面程序能编译通过吗?
// 2.下面程序会崩溃吗?在哪里崩溃
class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
	void Show()
	{
		cout << "Show()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Show();
	p->PrintA();
}

来验证一下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这是为什么呢?我们画图解释:
在这里插入图片描述

  • 19
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 13
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 13
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小唐学渣

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值