【C++从0到1】第二十五篇:类型转换


一、C语言中的类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。

  1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
  2. 显式类型转化:需要用户自己处理

在这里插入图片描述
缺陷: 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

二、为什么C++需要四种类型转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格

三、C++强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

3.1 static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
在这里插入图片描述

3.2 reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
在这里插入图片描述

3.3 const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
在这里插入图片描述
编译器会对a做优化,会直接将它保存在寄存器当中,在查找a变量的时候不会直接到内存当中去找a的值,直接从寄存器当中拿,添加volatile可以去掉编译器的优化
在这里插入图片描述

3.4 dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则) 向下转型:父类对象指针/引用-子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

注意:

  1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
  2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    virtual void f()
    {

    }
};

class B : public A
{
public:
    int _a = 0;
};

void func(A* p)
{
    // 如果是父类的对象,不做任何处理,
    // 如果是子类的对象,转回子类

    // p指向的是父类的对象,那么转化不成功,返回nullptr
    // p指向的是子类的对象,转化成功,返回对象指针
    B* pb1 = static_cast<B*> (p);//父类对象也会转换
    B* pb2 = dynamic_cast<B*> (p);

    cout << p << " " << pb1 << endl;
    cout << p << " " << pb2 << endl;

}

int main()
{
    A a;
    B b;

    func(&a);
    cout << endl;
    func(&b);
    return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意 强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换

3.5 explicit

explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生
在这里插入图片描述
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