C++引用,四区和函数

代码区、全局区、堆区和栈区

注意:

  • 其中代码区和全局区是运行前的,栈区和堆区是运行后的。即如果exe文件不运行,就没有栈区和堆区

代码区

: 保存程序编程exe文件后的代码,存放的CPU执行的机器指令

代码区的特点

  • 代码区是共享的,目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码
  • 代码区是只读的,防止程序意外地修改了它的指令

全局区

特点

  • 全局变量,静态变量常量存放在这里
  • 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在这里,常量区中存放const修饰的全局变量和字符串常量
  • const修饰的局部变量不在全局区里,const修饰的全局变量在全局区里
  • 该区域的数据在程序结束后操作系统释放

栈区

特点

  • 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
    注意
  • 不要返回局部变量的地址

堆区

特点

  • 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收,在c++中主要利用new在堆区开辟内存

new操作符

特点

  • 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete,
  • 利用new 创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

引用

概述:给变量取别名
注意事项

  • 引用在创建的时候必须被初始化
  • 引用在初始化后,不可以再改变
int a;
int &b;//不能这样写
int &b=a;//写成这样

引用做函数参数

  • 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
  • 优点:可以简化指针修改实参

引用做函数的返回值

  • 引用可以用做函数的返回值
  • 注意不要返回局部变量引用
  • 用法:函数调用作为左值

引用的本质

本质引用的本质在c++内部实现是一个指针常量

#include<iostream>
using namespace std;

//发现是引用,转换成 int* const ref=&a;
void func(int& ref) {
	ref = 10;  //ref是引用,转换成 *ref =100
}

int main() {
	int a = 10;

	//自动转换成 int* const ref=&a; 指针常量是指针指向不可修改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a;
	ref = 20;  //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref=20

	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;

	func(a);
	return 0;
}

常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作,在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

代码如下

#include<iostream>
using namespace std;

void showvalue(const int& v) {
	cout << v << endl;
}
int main() {
	//int &ref=10; 引用本身需要一个合法的内存空间,所以这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp=10; const int& ref=temp;
	const int& ref = 10;

	//加入const后,就不可以修改变量
	cout << ref << endl;

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showvalue(a);
	return 0;
}

函数的默认参数

概述: 在c++中,函数的形参列表是可以有默认值的
解释在代码中

#include<iostream>
using namespace std;

int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
	return a + b + c;
}
//如果有某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
	return a + b;
}

int main() {
	cout << "ret=" << func(20, 20) << endl;
	cout << "ret=" << func(100) << endl;

	return 0;
}

函数的占位参数

概念: c++中函数的形参列表可以有占位参数,用来占位,调用函数时必须填补该位置

#include<iostream>
using namespace std;
//函数占位参数,占位参数也可以有默认参数
void func3(int a, int) {
	cout << "this is func" << endl;
}

int main() {
	func3(10, 10); //占位参数必须填补
	return 0;
}
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